杭电oj1020为什么错啊?!!!

bupt_ljh 2019-02-10 11:27:42
#include <iostream>
#include <stdio.h>

using namespace std;

int main()
{
int N;
cin>>N;

getchar();
int zm;
for(int i=0;i<=N-1;i++)
{
//第一次输入
int num[26]={0};
while((zm=getchar())!='\n')
{

//cout<<zm<<endl;
num[zm-65]++;
}
/*for(int i=0;i<=25;i++)
{
cout<<num[i]<<endl;


}*/
//cout<<"wan";
for(int i=0;i<=25;i++)
{
if(num[i]==0)
{
continue;
}
else if (num[i]== 1)
{
printf("%c", i+65);
}
else if(num[i]!=0&&num[i]!=1)
{
printf("%d%c", num[i],i+'A');
}


}
//if(i!=N-1)
cout << endl;
}

}

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自信男孩 2019-02-11
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#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>

using namespace std;

int main()
{
int N;
int num[26]={0};
int zm;
cin>>N;

getchar();
//memset(num, 0, sizeof(num));
for(int i=0;i<=N-1;i++)
{
//第一次输入
while((zm = getchar()) != '\n')
{

//cout<<zm<<endl;
if (isupper(zm))
num[zm-65]++;
}
/*for(int i=0;i<=25;i++)
{
cout<<num[i]<<endl;


}*/
//cout<<"wan";
for(int i=0;i<=25;i++)
{
if(num[i] == 0)
{
continue;
}
else if (num[i] == 2)
{
printf("%c", i + 65);
}
else if(num[i] != 0 && num[i] != 2)
{
printf("%d%c", num[i] - 1, i + 'A');
}
}
//if(i!=N-1)
cout << endl;
}

}


供参考!
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简单一点:

#include <stdio.h>

int main()
{
int c = 1, p = 0, x;

scanf("%d\n", &x);
while (1)
{
if (scanf("%c", (char *)&x) == EOF) break;
if (x == p) c++;
else
{
if (p)
{
if (c > 1) printf("%d", c);
putchar(p);
}
if (x == 10) puts(""), x = 0;
c = 1, p = x;
}
}

return 0;
}

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!

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