void fun函数中的*s=a[0]和*s=a[i]为什么不能改成s=&a[0]和s=&a[i]的形式

都行可以 2019-03-23 04:20:09
改了就会输出乱码 不懂
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刘蕘 2019-03-23
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都行可以 2019-03-23
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引用 2 楼 qq_38834405的回复:
我觉得没差别,能贴一下源码吗,这个真的看不清楚
才开始用 不太会 实在抱歉
都行可以 2019-03-23
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#include<stdio.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #define N 10 typedef struct ss{ char num[10]; int s;} STU; void fun(STU a[], STU *s) { int i; s=a; for(i=0;i<N;i++) if(s->s>a[i].s) *s=a[i];} void main() { FILE *wf; STU a[N]={ { "A01",81},{ "A02",89},{ "A03",66},{ "A04",87},{ "A05",77}, { "A06",90},{ "A07",79},{ "A08",61},{ "A09",80},{ "A10",71}},m; int i; system("CLS"); printf("*****The original data*****\n"); for(i=0;i<N;i++) printf("No=%s Mark=%d\n", a[i].num,a[i].s); fun(a,&m); printf("*****THE RESULT*****\n"); printf("The lowest :%s, %d\n",m.num,m.s);/******************************/ wf=fopen("out.dat","w"); fprintf(wf,"%s, %d",m.num,m.s); fclose(wf);/*****************************/}
都行可以 2019-03-23
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抱歉抱歉 图太模糊了
@风轻云淡_ 2019-03-23
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一个是修改指针所指向地址的值;一个是改变指针的位置,这两个形式看着很像,但是确实天差地别、不可同日而语的。建议好好理解指针的概念,指针存储的只是地址,并不是值。
真相重于对错 2019-03-23
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*s=a[0] 和 s=&a[0]应该不一样
你的图看不清,我只能根据标题回答
*s=a[0] 猜测 s 应该是个指针类型 ,这句话的意思是把a[0]的值拷贝给s所指向的地址中,语句执行后如果修改s指向地址的内容不影响a[0]
s=&a[0] 是把s指向了a[0],因此之后如果修改s,将会影响到a[0]

int a[]={1,2,3,4,5};
int *s;
s=new int;
*s=a[0];
*s=10; //a[0]不变
int *s1;
s1=&a[0];
*s1=100;//a[0]也会改为100

刘蕘 2019-03-23
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我觉得没差别,能贴一下源码吗,这个真的看不清楚
Gzero__ 2019-03-23
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我觉得是因为用指针会直接把数据储存到内存中,而用&不会,他只是在输入的时候会把输入的数储存到内存里
学习计划:1、每天学习1个小时,大概1个月完成。 2、认真听讲,要自己揣摩,明白原理。 3、动手实践、必须要多做课后练习题,遇到不会的,及时提问。课程目标:从一个纯小白,到真正理解变量的实质,指针的实质,学会C++类及面向对象编程课程简介:敬告:该系列的课程在抓紧录制更新,敬请大家关注。该系列的课程涉及:FFmpeg,WebRTC,SRS,Nginx,Darwin,Live555,等。包括:音视频、流媒体、直播、Android、视频监控28181、等。---------------------------------------------------  ---------------------------------------------------给学员(从小白到大牛)的3年学习路径及计划技术方面分三块:1.纯开发技术方向2.音视频流媒体专业方向3.项目实战---------------------------------------------------1.纯开发技术方向(1) C++必须要过硬(至少学会10本经典好书)(2) 系统级编程(Windows、Linux),必须特别熟练系统API,灵活运用(3) 框架与工具(Qt、MFC):必须精通其一种。(4) 架构与设计模式:需要提升一个高度,不再是简单的编码,而是思维模式。(5) 驱动级别(如果有兴趣,可以深入到驱动级:包括Windows、Linux)(6) 最好学习点Java+Html+javascript等WEB技术。2.音视频流媒体专业方向(1) 音视频流媒体基础理论:    必须认真学会,否则看代码就是看天书(2) 编解码方向:精通h.264,h.265(hevc), 包括理论和各个开源库(ffmpeg,libx264,libx265,...)。(3) 直播方向:  精通各种直播协议(rtsp,rtmp,hls,http-flv,...), 钻研各个开源库(live555,darwin,srs,zlmediakit,crtmpserver,...)(4) 视频监控:  理论+开源库(onvif+281818)(EasyMonitor、iSpy、ZoneMinder(web)、...)  3.项目实战(1) Qt项目:  至少要亲手练习10个实战项目(网络服务器、多线程、数据库、图像处理、多人聊天、等等)(2)音视频项目:包括编解码、视频监控、直播等各个方向,都需要亲手实战项目,包括视频服务器、后台管理系统、前端播放器(多端)---------------------------------------------------  具体的内容包括: n 1.全书概览与分析 51.1 初步认识:做到心有数 51.2 图解:章节关系 61.3 探讨:教学方法论 71.4 探讨:学习方法论 71.5 C++的1.0与2.0 81.6 开发工具Qt5.9和VS2015/7/9 8控制台: 8UI界面: 81.7 安装并搭建Qt5.9.8开发环境 91.下载软件Qt Creator 5.9.8 92.双击开始安装 93.注册Qt账号 114.激活Qt账号 125.选择安装路径 176.选择“安装组件” 197.同意“许可协议” 218.点击“安装”后,请喝杯茶 241.8 捋起袖子开干:几个小案例 35第一:写代码打印“CS”图形 36第二:写代码打印各种图形(作业) 361.9 原书第一章剖析 371.计算机是什么? 372.程序是什么? 383.程序设计 384.C++入门程序示例 40n 第2章 C++基础知识 412.1 变量和赋值 412.2 输入和输出 422.3 数据类型和表达式 432.4 简单控制流程 442.5 程序风格 452.6 x=x-3到底是个什么鬼? 46第3章 更多的控制流程 473.1 使用布尔表达式 473.2 多路分支 483.3 C++循环语句详解 483.4 设计循环 513.5 课堂练习 51第4章 过程抽象和返回值的函数 524.1 自顶向下设计 524.2 预定义函数 534.3 程序员自定义函数 534.4 过程抽象 544.5 作用域和局部变量 554.6 重载函数名称 55第5章 用函数完成所有子任务 565.1 void函数 575.2 传引用参数 575.3 使用过程抽象 595.4 测试和调试函数 595.5 常规调试技术 59第6章 I/O流——对象和类入门 606.1 流和基本文件I/O 606.2 流I/O工具 616.3 字符I/O 62第7章 数组 637.1 数组入门 637.2 函数的数组 657.3 数组编程 667.4 多维数组 67第8章 字符串和向量 688.1 字符串的数组类型 688.2 标准string类 698.3 向量 71第9章 指针和动态数组 719.1 指针 719.2 手工动态数组 74第10章 定义类 7610.1 结构体 7710.2 类 7810.3 抽象数据类型 8110.4 继承 8210.5 拷贝构造函数 8310.6 析构函数 8410.7 重载赋值(=)操作符 84第11章 友元函数、重载操作符和数组 8611.1 友元函数 8711.2 重载操作符 8811.3 数组和类 9111.4 类和动态数组 91第12章 独立编译和命名空间 9212.1 独立编译 9212.2 命名空间 93第13章 指针和链表 94第14章 递归 95第15章 继承 9615.1 继承基础 9615.2 继承细节 9715.3 多态性(虚函数) 98第16章 异常处理 10016.1 异常处理基础 10016.2 用于异常处理的编程技术 101第17章 模板 10217.1 用于算法抽象的模板 10217.2 用于数据抽象的模板 103第18章 标准模板库(STL) 10418.1 迭代器 10418.2 容器 10518.3 泛型算法 10618.4 不断进化的C++ 106第19章 Qt界面开发入门 106附录 107 

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