社区
OpenAPI
帖子详情
OpenGL中glutDisplyFunc(display)检测到超出范围的数组访问,如何解决?
莫名杰夫奇妙黑
2019-05-16 09:27:21
生成的时候没有报错,调试的时候就出现了如图问题,请问如何解决?(同样的程序在学校机房就没有此问题)
...全文
449
1
打赏
收藏
OpenGL中glutDisplyFunc(display)检测到超出范围的数组访问,如何解决?
生成的时候没有报错,调试的时候就出现了如图问题,请问如何解决?(同样的程序在学校机房就没有此问题)
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
海兰
2019-07-01
打赏
举报
回复
开发环境是不是跟机房的一致?
OpenGL
库
OpenGL
开发库,包括如何在vc
中
利用
OpenGL
ES 如何传输一个超大
数组
给着色器程序?
在
OpenGL
ES 图形图像处理
中
,会经常遇到一种情况:将一个超大的
数组
传给着色器程序。 目前常用的有三种方式: 使用将
数组
加载到 2D 纹理的方式,然后使用 texelFetch 取数据; 使用 uniform 缓冲区对象,即 UBO ;...
OPengl
学习(四)——顶点
数组
opengl
学习之顶点
数组
,其
中
缓冲区对象没有讲解。
OpenGL
-
数组
负数形式的
数组
索引,或者
超出范围
的索引值都是不允许的! 4.在GLSL
中
数组
的元素也可以是另一个
数组
,因此可以处理多维度的数据(GLSL4.3以前不行) 5.
数组
可以定义为有大小的,或者没有大小的。 例如: float ...
OpenGL
-纹理
数组
我们可以通过不同的纹理单元去一次性的去
访问
几个纹理,也就是说着色器可以一次性
访问
多个纹理对象,实际上还有
中
方法也能达到这种效果,就是使用纹理
数组
,也就是说我们可以将几个2D图像都去加载到一个单独的纹理...
OpenAPI
2,245
社区成员
699
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
OpenAPI
OpenAPI
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
OpenAPI
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章