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OpenGL中glutDisplyFunc(display)检测到超出范围的数组访问,如何解决?
莫名杰夫奇妙黑
2019-05-16 09:27:21
生成的时候没有报错,调试的时候就出现了如图问题,请问如何解决?(同样的程序在学校机房就没有此问题)
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OpenGL中glutDisplyFunc(display)检测到超出范围的数组访问,如何解决?
生成的时候没有报错,调试的时候就出现了如图问题,请问如何解决?(同样的程序在学校机房就没有此问题)
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海兰
2019-07-01
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开发环境是不是跟机房的一致?
OpenGL
库
OpenGL
开发库,包括如何在vc
中
利用
OpenGL
安装包(全)
包括: GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib
OPENGL
32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll
opengl
32.dll
OpenGL
ES 如何传输一个超大
数组
给着色器程序?
该原创文章首发于微信公众号:字节流动 如何传输一个超大
数组
给着色器程序? 在
OpenGL
ES 图形图像处理
中
,会经常遇到一种情况:将一个超大的
数组
传给着色器程序。 目前常用的有三种方式: 使用将
数组
加载到 2D 纹理的方式,然后使用 texelFetch 取数据; 使用 uniform 缓冲区对象,即 UBO ; 使用纹理缓冲区对象,即 TBO 。 将
数组
加载到纹理 使用将
数组
加载到纹理的方式来传输大
数组
,是最容易想到的一种方式。 要想精确地换取每个像素的值,这个时候就不能使用采样函数 text.
OPengl
学习(四)——顶点
数组
opengl
学习之顶点
数组
,其
中
缓冲区对象没有讲解。
OpenGL
-纹理
数组
关于纹理
数组
我们可以通过不同的纹理单元去一次性的去
访问
几个纹理,也就是说着色器可以一次性
访问
多个纹理对象,实际上还有
中
方法也能达到这种效果,就是使用纹理
数组
,也就是说我们可以将几个2D图像都去加载到一个单独的纹理对象
中
,其实Mip贴图
中
每个Mip层次都是一个不同的图像以及立方体贴图
中
立方体的每个面都有它们自己的图像也都是在一个纹理
中
添加多个图像的体现 对于纹理贴图,我们可以将整个
数组
...
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