IOCP模式中,在socket上同时投递WSARecv和WSASend的问题?

亚细亚 2019-07-16 04:56:47
typedef struct _SocketState // socket state & control
{
char operation;
SOCKET socket;
DWORD length;
char buf[MAX_BUF];
} SocketState;

static SocketState* new_socket_state(void)
{
return (SocketState *)calloc (1, sizeof(SocketState));
}

static WSAOVERLAPPED* new_overlapped(void)
{
return (WSAOVERLAPPED *)calloc (1, sizeof(WSAOVERLAPPED));
}

newSocketState = new_socket_state();
newSocketState->socket = socketState->socket;//此处的socketState->socket是已经建立连接的socket;

CreateIoCompletionPort((HANDLE)newSocketState->socket, cpl_port,(ULONG_PTR)newSocketState, 0) //绑定到完成端口上;
==================
我要投递两个io:
socketState->operation = OP_READ;
WSARecv(newSocketState ->socket, &wsabuf, 1, NULL, &flags, ovl, NULL)
socketState->operation = OP_WRITE;
WSASend(newSocketState ->socket, &wsabuf, 1, NULL, 0, ovl, NULL)
这里我不可能让socketState->operation同时为OP_READ或者OP_WRITE两个值吧?这里应该如何处理?
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Hippop314 2019-09-06
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一个支持上万高并发的简单HTTP服务器写法: https://github.com/xiaoliang314/libatask/blob/master/httpserver_win/httpserver.c
Hippop314 2019-09-06
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IOCP用起来可以说是最方便的框架了。完全不必搞得这么麻烦。事件驱动你可以这么写: iocp事件的定义: struct iocp_evt; /* iocp事件处理函数 */ typedef void (*iocp_evt_handler)(void *priv, struct iocp_evt *evt); /* 定义iocp事件,将overlapped与事件绑定起来 */ struct iocp_evt { iocp_evt_handler handler; void *priv; OVERLAPPED overlapped; DOWRD numberOfBytes; DOWRD dwError; ULONG_PTR key; } /* 事件初始化 */ void iocp_evt_init(struct iocp_evt *evt, iocp_evt_handler handler, void *priv) { evt->handler = handler; evt->priv = priv; memset(&evt->overlapped, 0, sizeof(OVARLAPPED)); } 事件被触发时的处理函数: void on_wsa_recv(void *priv, struct iocp_evt *evt) { /* 拿到IOCP中的错误码 */ DOWRD dwError = evt->dwError; /* 拿到IOCP传输的字节数 */ DOWRD numberOfBytes = evt->numberOfBytes; /* 拿到IOCP绑定时的Key */ ULONG_PTR key = evt->key; /* 拿到自己携带的上下文 */ void *context = priv; /* ... */ } 投递IOCP事件处的写法: /* 生成iocp事件 */ struct iocp_evt *evt = (struct iocp_evt *)malloc(sizeof(struct iocp_evt)); /* 传入事件回调函数和自己的上下文指针对事件进行初始化 */ iocp_evt_init(evt, on_wsa_recv, user_data); /* 投递时,将IOCP事件中的overlapped成员传入 */ WSARecv(socket, &wsabuf, 1, NULL, &flags, &evt->overlapped, NULL); GetQueuedCompletionStatus处的写法: while (1) { DWORD numberOfBytes; ULONG_PTR key; LPOVERLAPPED *pOverlapped; struct iocp_evt *iocp_evt; DWORD dwError = GetQueuedCompletionStatus(iocp_handle, &numberOfBytes, &key, &pOverlapped, INFINITE) ? 0 : GetLastError(); /* 若pOverlapped不为零,则有一个iocp事件被完成 */ if (pOverlapped != NULL) { /* 通过struct iocp_evt的overlapped成员指针拿到iocp_evt指针 */ iocp_evt = CONTAINING_RECORD(pOverlapped, struct iocp_evt, overlapped); /* 设置此次IOCP事件的处理结果 */ iocp_evt->dwError = dwError; iocp_evt->key = key; iocp_evt->numberOfBytes = numberOfBytes; /* 处理事件 */ iocp_evt->handler(iocp_evt->priv, iocp_evt); } };
ima_zhan 2019-08-16
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逻辑先不论,如果要投递两个请求,使用两个newSocketState 就可以了
Eleven 2019-08-16
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你可以同时投递Send和Recv,绑定2个WSBuf,在投递期间保持绑定的buffer有效。
xian_wwq 2019-07-22
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8楼分析的有道理 投递是依赖于业务的,并不是连接后就直接投递读和写 server是被动响应的, 需要接收数据才会发出读投递; 如果需要发送数据,才会进行写投递。
tiger波波 2019-07-19
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大致看了下,感觉你理解有误。作为服务器端,recv不是随便投递的,recv的对象不是创建出来的,而是accept函数接到连接请求得到的,得到客户端socket后,才可以对其投递recv操作。
socketState->operation = OP_READ;是什么操作?没见过。而且现实中不可能上来就投递send和recv,就像别人打电话问你问题,电话接通后,你不可能问别人什么问题的同时回答他的问题,必须先听他的问题,再回答他。回到socket,服务器端都是accept后,投递recv,看看客户端请求是什么,然后再完成例程里相应请求,也就是投递send回复。当然,多个客户端连接的话,这个客户端的recv和另一个客户端的send可能同时存在,但那是不同的会话。
ima_zhan 2019-07-18
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投递两次不会覆盖吧,应该会返回两次
亚细亚 2019-07-17
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先后几乎同时投递WSARecv和WSASend,投递WSARecv时,设置newSocketState ->operation = OP_READ; 紧接着投递WSASend时,设置newSocketState ->operation = OP_WRITE;
当GetQueuedCompletionStatus返回两次(WSARecv和WSASend)后,程序都会进入OP_READ分支处理。

亚细亚 2019-07-17
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引用 4 楼 zgl7903 的回复:
IOCP二:同时发送和接收

关键是绑定的key是相同的newSocketState。
zgl7903 2019-07-17
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亚细亚 2019-07-17
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我的意思是这样的,先投递:
socketState->operation = OP_READ;
WSARecv(newSocketState ->socket, &wsabuf, 1, NULL, &flags, ovl, NULL)
这个时候GetQueuedCompletionStatus还没有返回,也就是WSARecv还没有完成 ,紧接着投递
socketState->operation = OP_WRITE;
WSASend(newSocketState ->socket, &wsabuf, 1, NULL, 0, ovl, NULL)
这样一来socketState->operation = OP_WRITE就覆盖了socketState->operation = OP_READ,然后
GetQueuedCompletionStatus返回来的操作只能socketState->operation = OP_WRITE,而不会得到socketState->operation = OP_READ。这个怎么解决?
亚细亚 2019-07-17
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引用 1 楼 zgl7903 的回复:
用 WSAEventSelect(s, hEventObject, FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE); 事件驱动可以么, 然后用 WSAEnumNetworkEvents 检查

IOCP还要用事件选择,没有其它方式吗?
zgl7903 2019-07-17
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用 WSAEventSelect(s, hEventObject, FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE); 事件驱动可以么, 然后用 WSAEnumNetworkEvents 检查

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