iOS 封装静态库 [问题点数:20分]

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iOS 静态库封装
<em>静态库</em>和动态库 <em>静态库</em>和动态库存在形式 <em>静态库</em>:以.a 和 .framework为文件后缀名。动态库:以.tbd(之前叫.dylib) 和 .framework 为文件后缀名。 <em>静态库</em>和动态库的区别 <em>静态库</em>:链接时会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份拷贝。动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,系统只加载一次,多个程序共用(如系统的UIKit.fr
iOS 静态库封装
参考网址:http://www.jianshu.com/p/b754709135fb http://www.jianshu.com/p/443a5b8f3894 注意:<em>封装</em><em>静态库</em>时要注意的地方: 1、如果要<em>封装</em>的文件中有派生类,比如NSString+helper这样的写法,那就需要把TARGETS-&gt;Build Settings-&gt;Linking-&gt;Other...
iOS .framework静态库封装
一、framework<em>静态库</em>的创建 1.创建工程选择iOS/Framework &amp; Library,选择Coaoa Touch Framework 2.删除自动生成的头文件.注意: Info.plist不能删除 3.创建Tool类,并对应提供log类方法,实现log类方法 // Tool.h文件中提供接口 + (void)
IOS静态库封装(一)
万能的老板想把产品做成插件式,让更多的人能参与到产品的研发,又不让外人看到源码,所以默默的学习怎么才能<em>封装</em>一个真机和模拟器一起使用的<em>静态库</em>,再此分享下学习的成果,话不多说: 一、新建<em>静态库</em>工程 首先简历一个<em>静态库</em>文件: 接下来给你的<em>静态库</em>命名(在此博主以MyFirstStaticLib作为例子): 二、功能实现和添加 接下来在.h文件中写出需要暴露出给外部使用
IOS 封装静态库Demo
根据网络说得简单的教程 自己也简单的操作了一下了解过程
IOS静态库封装(三)
博主脸皮甚厚,若有说错或者描述不清的地方,请回复留言,多多指教! 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dengbin9009/article/details/34109775
IOS静态库封装(四)
博主脸皮甚厚,若有说错或者描述不清的地方,请回复留言,多多指教! 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dengbin9009/article/details/34109775
IOS静态库封装(二)
三、给所建立的<em>静态库</em>暴露头文件 将需要暴露的头文件加入Public中: 修改共有文件(需要暴露的文件)的路径(改为:include/$(PROJECT_NAME)): 四、编译:CMD+B 此时可以发现libMyFirstStaticLib.a文件由红变黑,证明编译成功。 由于默认的是Debug模式,所以编译出来的是模拟器使用的
IOS静态库重新封装
IOS<em>静态库</em>重新<em>封装</em>拆分<em>静态库</em>lipo、ar、otool 拆分<em>静态库</em> lipo、ar、otool 参考: https://blog.csdn.net/xiaolei251990/article/details/82852388 https://blog.csdn.net/yiyunhzy/article/details/27523251 <em>静态库</em>是目标文件的简单链接,使用linux的ar拆分<em>静态库</em>:...
iOS静态库相关-封装lib
第一:基本知识         在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数库,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。所以在实际的项目开发中,经常会使用到函数库,函数库分为<em>静态库</em>和动态库两种。和多数人所熟悉的动态语言和静态语言一样,这里的所谓静态和动态是相对编译期和运行期的:<em>静态库</em>在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改<em>静态库</em>;而动态库在程序编译
iOS 使用静态库封装sdk
很多项目中都要开发iphone和ipad版本,并且很多时候,只不过UI交互布局不一样,数据层代码完全可以重用。本人,这次<em>封装</em>了数据层代码,做成静态文件,然后供iphone和ipad共同使用。 1. iOS<em>静态库</em>的制作参考http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/04/20/2459244.html     在写代码过程中,本人,喜欢使用sq
IOS 封装静态库(.a文件)
IOS中导入外部文件,一种是将源码导入,一种是导入<em>静态库</em>,有很多第三方库都是以<em>静态库</em>的形式提供给我们使用的,如何制作一个<em>静态库</em>呢? 一、xCode创建文件时,选择创建<em>静态库</em>文件:cacoaTouchStaticLibrary 创建完成后,我们在里面写我们的方法和实现: .h文件和.m文件 ? 1 2 3 4 #import&lt;Fou...
IOS静态库相关-封装lib
第一:基本知识         在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数库,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。所以在实际的项目开发中,经常会使用到函数库,函数库分为<em>静态库</em>和动态库两种。和多数人所熟悉的动态语言和静态语言一样,这里的所谓静态和动态是相对编译期和运行期的:<em>静态库</em>在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改<em>静态库</em>;而动态库在程序编译
IOS静态库相关-封装lib
 IOS<em>静态库</em>相关-<em>封装</em>lib   转载自 http://blog.csdn.net/zsomsom/article/details/9163635      第一:基本知识         在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数库,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。所以在实际的项目开发中, 经常会使用到函数库,函数库分为<em>静态库</em>和动态库两种。和...
.iOS静态库相关-封装lib
Library介绍 基本知识 在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数库,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。 Library使用的两种方式:<em>封装</em>lib.a和直接引用lib工程。 一、<em>封装</em>.a文件 直接<em>封装</em>lib.a,向使用者提供头文件列表。使用者引用头文件并且使用其中方法,但是看不到实现文件的内容。这种方式每当<em>静态库</em>函数需要修
ios封装静态库技巧两则
1、如果需要导入其他<em>静态库</em>中的Catalogry,那么导入的程序(库)需要添加两个编译选项: -all_load -ObjC 2、导出库将仿真器的<em>静态库</em>和真机<em>静态库</em>合并的命令行: lipo -create /Users/aaa/libdev_debug.a /Users/aaa/libsm_debug.a -output libADebug.a 转载于:https://www.cnbl...
静态库封装另一静态库
想生成一个<em>静态库</em>A,其依赖于<em>静态库</em>B,要求<em>静态库</em>A直接<em>封装</em><em>静态库</em>B,以ar脚本语言实现
静态库封装
<em>静态库</em><em>封装</em>的原因 老板想要将自己的产品做成万能的插件, 让更多的人看到研发, 但是又不知道源代码.
iOS生成静态库方法-iOS集成静态库-iOS合并静态库
为什么80%的码农都做不了架构师?&gt;&gt;&gt; ...
iOS封装静态库,也就是.a文件
Xcode7中创建<em>静态库</em> 字数1180 阅读764 评论10 喜欢6 一、<em>静态库</em>和动态库的区别: <em>静态库</em>和动态库是相对编译期和运行期的,<em>静态库</em>以 .a 和 .framework 形式存在,链接时,<em>静态库</em>会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝;动态库以 .dylib 和 .framework 形式存在,链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调
关于iOS封装.a和.framework静态库的总结
先老生常谈一些基本知识点: <em>静态库</em>:.a和.framework 动态库:.dylib和.framework .a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件外还有资源文件 .a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用 .a + .h + sourceFile = .framework(静态的) 相信大家都遇到过需要将现有的代码打包成...
iOS封装功能生成静态库.Framework
在实现iOS模块化开发的过程中,可以把固定的业务模块生<em>静态库</em>. 本文将基于Xcode9.2创建一个简单的工程,教大家如何制作一个自己的framework,目的就是简单易学的制作framework。这种方法可以使得你的代码易分享,在多个工程中复用,并且可以隐藏实现细节,控制公开的头文件。 1. 打开Xcode,新建工程。不要选择“Application”,选择“Framework &amp; Lib...
iOS学习笔记-封装静态库的动态库
推荐相关教程:教程1教程2官网动态库创建1.首先,动态库上架是可以的(本人亲试),大胆的去做吧;拷入相关<em>静态库</em>SDK,注意不能直接饮用<em>静态库</em>中文件,需要我们创建.h.m文件中转一下(至少我是这样做的)以环信SDK为例(由于项目中其他SDK与环信SDK冲突)同样需要导入此SDK<em>静态库</em>所依赖的动态库2.由于我是要将整个UI<em>封装</em>到SDK,在对应的UI文件中已经进行了一次SDK调用,故我再使用自定义.h.m
ios静态库应用之封装控件库
iPhone<em>静态库</em>应用之<em>封装</em>控件库教程是本文要介绍的内容,由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件<em>封装</em>为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重用这些组件,但最终发现这根本不可能,苹果的Plug-in编程不支持iPhone)。 最终我们想到了<em>静态库</em>。虽然这仍然还是一种比较原始的复用方式
IOS静态库-封装自己的.a文件
MARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARKMARK 1.new-> -project ->Framework &Library->cocoa Touch Static Library---- 2.看到文件了.a文件了。      # define output folder e
iOS 静态库
源代码分为两种 1.开放源码库:开源代码,能看到具体实现 2.不开放源码库:不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 不开放源码库主要有两种存在形式 1.<em>静态库</em>:.a和.framework(自己制作) 2.动态库:.dylib .tbd和.framework(系统自带) <em>静态库</em>和动态库在使用上的区别 1.<em>静态库</em>:链接时,<em>静态库</em>会被完整地复制到可执行文件中
iOS __静态库
01. 为什么要做<em>静态库</em> ================================================================================ 1>  国内的企业,掌握有核心技术,同时是又希望更多的程序员来使用其技术,因此采用"闭源"的方式开发使用 例如:百度地图,友盟,JPush等 2>  在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安
iOS之静态库
参考:http://www.cnblogs.com/bomo/p/4760791.html http://www.jianshu.com/p/a1dc024a8a15 https://www.cnblogs.com/richard-youth/p/4856841.html <em>静态库</em>创建的两种方式:https://www.jianshu.com/p/90f5ec723175、https://ww...
iOS -- 静态库
先弄明白什么是<em>静态库</em>?<em>静态库</em>与动态库的区别? 程序编译一般需经预处理、编译、汇编和链接几个步骤。在我们的应用中,有一些公共代码是需要反复使用,就把这些代码编译为“库”文件;在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中。这种库称为<em>静态库</em>,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。 <em>静态库</em>和动态库是两种共享程序代码的方式
[iOS 静态库]在iOS中创建静态库
学习了Creating a Static Library in iOS Tutorial,本想做一下翻译的工作,但是在网上已经有人翻译过了,因此不添足。译文请见:《在iOS中创建<em>静态库</em>》在实践中,发现了一些奇怪的错误。根据文章编写了程序,ImageFilters,写了脚本生成通用<em>静态库</em>,在CoreImageFun工程中使用。1、在iPhone5s上编译,必须按照如下设置: 否则会出现如下错误:
iOS静态库
一、简单介绍 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的分类 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 (1)开源库   公开源代码,能看到具体实现   比如SDWebImage、AFNetworking (2)闭源库   不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现   主要分为:<em>静态库</em>
iOS基础 - iOS静态库
一、什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为<em>静态库</em>和动态库。 二、<em>静态库</em>与动态库的区别? <em>静态库</em>:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 三、iOS里<em>静态库</em>形式? .a和.framework 四、iOS里动态库形式? .dylib和.framewor
生成静态库方法-iOS集成静态库-iOS合并静态库
在iOS的开发过程中,我们常常用到第三方的库。尤其是QQ、百度地图、广告等。 那么,如何制作自己的库文件呢? 如果,将自己写的功能类编译成库文件,分发给其他人来使用呢? <em>静态库</em>的优点 编译<em>静态库</em>的好处也还是有的! 1.让自己的源码不被直接暴漏。 2.需要使用时,仅仅拷贝相应的.h文件和.a文件就好,不用在将源码一一拷贝。方便。 3.显得也比源码拷贝高端、大气一些。
iphone 封装自己的静态库
1.打开xcode 选择新建Library --- Cocoa touch static Library --- choose --- 命名 2. 新建自己要编写的库文件 3. 实现完成以后编译一下,让后你的库文件就可以使用了 ...
封装.a 静态库
<em>封装</em>.a <em>静态库</em>剩下的操作和动态更新差不多! 创建bundle 只需要将图片资源放入一个文件夹如:imageSource 然后把后缀改成.bundle即可 使用资源图片 $NSBundle*imageSourceBundle=[NSBundlebundleWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForRes...
Linux系统下静态库封装
    编写程序中,很多时候需要我们自定义一个函数,并且在需要的时候调用它,这个时候需要我们创建一个库函数,再进行<em>封装</em>。    实现的需求:能够调用自己写的加法函数。    步骤如下:1.创建一个源文件代码(qiuhe.c)    #include&quot;stdio.h&quot;    int main()    {     int a,b;     int s=0;      printf(&quot;请输入a b:...
封装自己的静态库和应用
由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件<em>封装</em>为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重用这些组件,但最终发现这根本不可能,苹果的Plug-in编程不支持iPhone)。 最终我们想到了<em>静态库</em>。虽然这仍然还是一种比较原始的复用方式,但起码我们可以隐藏组件的源代码。 下面, 我们使用iP
静态库封装(.a文件)
1.创建工程 2.创建标题—设定哪些对外开放 3.添加展示文件 public : 为对外展示的头文件 4.分别在真机环境下和模拟器环境下编译 5..a文件生成 6. 打开终端    cd  到<em>静态库</em>目录 7.创建合并<em>静态库</em>—  把真机的库文件和模拟器下的库文件合并  在终端中输入 lipo
如何封装静态库
#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#define ITEMS_NUM 10 //缓冲区的数组元素个数rnvoid Render();rnvoid GameLoop();rnHRESULT InitD3D(HWND hWnd);rnLPDIRECT3D9 g_pD3D =NULL;rnLPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice =NULL;rnLPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVertexBuffer =NULL;rnLPDIRECTINPUT Input=NULL;rnLPDIRECTINPUTDEVICE InputDevice= NULL;rnchar keyBuffer[256];rnvoid CleanUp();rnstruct CUETOMVERTEXrnrn FLOAT x,y,z,rhw;rn DWORD color;rn;rn#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)rnHINSTANCE hInst;rnHWND hWnd;rnDIDEVICEOBJECTDATA DeviceObjectData[ITEMS_NUM];//缓冲区数组rnrnlong MouseMoveX = 0;//鼠标X轴的总移动量rnlong MouseMoveY = 0;//鼠标Y轴的总移动量rnrnPOINT cur_point;//鼠标当前位置rnCHAR tmpText[50];rnHDC hdc;rnrnHRESULT InitD3DInput();rnHRESULT InitVertexBuffer();rnLRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);rn#define SafeRelease(pObject) if(pObject!=NULL)pObject->Release();pObject =NULL;rnint WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)rnrn hInst = hInstance;rn WNDCLASSEX wcex;rn wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);rnrn wcex.style = CS_CLASSDC;rn wcex.lpfnWndProc = WndProc;rn wcex.cbClsExtra = 0;rn wcex.cbWndExtra = 0;rn wcex.hInstance = hInstance;rn wcex.hIcon = NULL;rn wcex.hCursor = NULL;rn wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);rn wcex.lpszMenuName = NULL;rn wcex.lpszClassName = "base";rn wcex.hIconSm = NULL;rnrn RegisterClassEx(&wcex);rn hWnd = CreateWindow("base", "DirectX", WS_OVERLAPPEDWINDOW,rn 50, 50, 500, 500, NULL, NULL, wcex.hInstance, NULL);rn if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd)))rn rn ShowWindow(hWnd, nCmdShow);rn UpdateWindow(hWnd);rn if(SUCCEEDED(InitD3DInput()))rn rn SetWindowPos(hWnd,0,0,0,0,0,SWP_NOSIZE);//设置应用程序窗口位置rn SetCursorPos(0,0);//设置鼠标位置rn hdc = GetDC(hWnd);rn GameLoop();rn rn rn CleanUp();rn UnregisterClass("base",wcex.hInstance);rnrn return 0;rnrnrnLRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)rnrnrn switch(message)rn rn case WM_DESTROY:rn PostQuitMessage(0);rn return 0;rn case WM_KEYUP:rn switch(wParam)rn rn case VK_ESCAPE:rn DestroyWindow(hWnd);rn break;rn rn return 0;rn rn return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);rnrnvoid GameLoop()rnrn MSG msg;rn bool fMessage;rn PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE);rn while(msg.message !=WM_QUIT)rn rn fMessage = PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);rn if(fMessage)rn rn TranslateMessage(&msg);rn DispatchMessage(&msg);rn rn elsern rn Render();rn rn rnrnvoid Render()rnrn if( g_pD3DDevice ) // Only use Device methods if we have a valid device.rn rn HRESULT hr;rn hr=InputDevice->GetDeviceState(sizeof(keyBuffer),(LPVOID)keyBuffer);rn if(hr==DIERR_INPUTLOST)rn rn InputDevice->Acquire(); //重新获取键盘的使用权rn hr=InputDevice->GetDeviceState(sizeof(keyBuffer),(LPVOID)keyBuffer);rn if(FAILED(hr))rn rn ::MessageBox(0, " DIERR_NOTACQUIRED ", 0, 0);rn return ;rn rn rn if(keyBuffer[DIK_RIGHT] & 0x80)rn MessageBox(NULL,"RIGHT_KEY_PRESSED","提示",0);rnrn if(keyBuffer[DIK_LEFT] & 0x80)rn MessageBox(NULL ,"LEFT_KEY_PRESSED ","提示",0);rnrn if((keyBuffer[DIK_A] & 0x80)&(keyBuffer[DIK_LCONTROL] & 0x80)) rn MessageBox(NULL ,"Ctrl+A_PRESSED ","提示",0);rnrn // Instruct the device to set each pixel on the back buffer black -rn // D3DCLEAR_TARGET: 0x00000000 (black) - and to set each pixel onrn // the depth buffer to a value of 1.0 - D3DCLEAR_ZBUFFER: 1.0f.rn g_pD3DDevice->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0x00000000, 1.0f, 0);rnrn // Swap the back and front buffers.rn g_pD3DDevice->Present(0, 0, 0, 0);rn rn return ;rnrnHRESULT InitD3D(HWND hWnd)rnrn g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);rn if(g_pD3D==NULL)rn rn return E_FAIL;rn rn D3DDISPLAYMODE d3ddm;rn if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT ,&d3ddm)))rn rn return E_FAIL;rn rn D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;rn ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));rn d3dpp.Windowed = TRUE;rn d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;rn d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;rnrn if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,rn D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,rn &g_pD3DDevice)))rn rn return E_FAIL;rn rn return S_OK;rnrnvoid CleanUp()rnrn SafeRelease(g_pVertexBuffer);rn SafeRelease(g_pD3DDevice);rn SafeRelease(g_pD3D);rnrnHRESULT InitD3DInput()rnrn HRESULT hr=0;rn hr = DirectInput8Create( rn hInst, rn DIRECTINPUT_VERSION,rn IID_IDirectInput8,rn (void**)&Input, rn NULL);rn if(FAILED(hr))rn rn ::MessageBox(0, "DirectInput8Create( ) - FAILED", 0, 0);rn return false;rn rnrn //创建键盘输入设备rn hr=Input->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &InputDevice, NULL);rn if(FAILED(hr))rn rn ::MessageBox(0, "CreateDevice ( )-KEYBOD-FAILED", 0, 0);rn return false;rn rnrn //设置键盘输入设备的数据格式rn hr=InputDevice->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);rn if(FAILED(hr))rn rn ::MessageBox(0, " SetDataFormat( )-FAILED", 0, 0);rn return false;rn rnrn //设置键盘输入设备的协调级别rn hr=InputDevice->SetCooperativeLevel(rn hWnd,rn DISCL_BACKGROUND|DISCL_NONEXCLUSIVErn );rn if(FAILED(hr))rn rn ::MessageBox(0, " SetCooperativeLevel( )-FAILED", 0, 0);rn return false;rn rnrn //获取键盘输入设备的访问权rn hr=InputDevice->Acquire();rn if(FAILED(hr))rn rn ::MessageBox(0, " Acquire( )-FAILED", 0, 0);rn return false;rn rnrn //键盘缓冲区清零rn ZeroMemory(keyBuffer,sizeof(char)*256);rn return true;rnrn以上是代码!如何<em>封装</em>键盘响应的<em>静态库</em>!菜鸟求解
vs2013封装静态库
将已有的.h和.lib文件再<em>封装</em>成.lib文件,使用新的lib文件的时候提示cannot open input file 旧的lib文件
封装一个静态库成新的静态库,及使用方法
参考 <em>静态库</em>调用<em>静态库</em>&amp;<em>静态库</em>加载<em>静态库</em>------谈谈undefined reference to和linker input file unused because linking not done 如何编译<em>静态库</em>及将多个.a<em>静态库</em>合并成一个.a<em>静态库</em> linux 编译 依赖<em>静态库</em>的<em>静态库</em>问题 问题 最近对一个<em>静态库</em>(例如liba.a)做<em>封装</em>后生成新的<em>静态库</em>libb.a供其它人使用,...
iOS 静态库详解与开发
一:介绍 1. 什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为<em>静态库</em>和动态库。 <em>静态库</em>:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 2. 两种形式中.framework的区别 如上图所示,<em>静态库</em>的形式包含.a和.framework两种形式,动态库的形式...
IOS静态库说明
1、<em>静态库</em> Release-iphoneos:arm6 arm7 Release-iphonesimulator :i386 2、制作通用<em>静态库</em> lipo -create a.a  b.a  -output  c.a 3、消除<em>静态库</em>冲突 ar -v -t lib.a ar -v -d lib.a strlen.o
iOS静态库相关
转自:http://hi.baidu.com/marktian/item/39803f8f37ab13834414cff8 1. apple不允许调用外部框架和DLL,所以把源代码倒进工程或是制作<em>静态库</em>是两个使用开源代码的方法。 2. 模拟器和device上使用的库的架构不一样,前者是i386后者是armv6、7等。所以如果你做库的话的看用于什么。可以通过命令看别人给你的库
ios 静态库制作过程
一个<em>静态库</em>和一个调用<em>静态库</em>的例子。 <em>静态库</em>的编写: 1.<em>静态库</em>工程的建立: Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一个Print这样的工程。 2.工程建立 我们添加很简单的"- (void)printA;"和"+ (void)p
iOS中的静态库和动态库
一、什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为<em>静态库</em>和动态库。 二、<em>静态库</em>与动态库的区别? <em>静态库</em>:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 三、iOS里<em>静态库</em>形式? .a和.framework 四、iOS里动态库形式? .dylib
在iOS中创建静态库
本文由 Migrant [博客]翻译自 Creating a Static Library in iOS Tutorial。   如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315)。  ========================================================================
iOS - 制作真机静态库
1.创建一个项目: 选择iOS  =》 Framework & Library  =》 Cocoa Touch Static Library => Next 创建项目. 2.编辑你想要的库或者导入第三方SDK . 3.Xcode菜单 Product  =>  Scheme  =>  Edit Scheme =》 Run  =>  Info 选择 Debug || Releas
IOS 静态库的制作
iOS 开发中经常使用到第三方 SDK,经常是打包成 .a 文件,我们称之为<em>静态库</em>,所以自然也就有了动态库.  <em>静态库</em>  一般以 .a 或 .framework 结尾   动态库  以.dylib 和 .framework结尾. <em>静态库</em>:链接时,<em>静态库</em>会被完整地复制到可执行文件中, 被多次使用就有多份冗余拷贝. 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多
iOS 静态库通用打包
//<em>静态库</em>通用打包 lipo -create  xxxx/liblibsql.a   xxxxx/liblibsql.a  -output  libsql.a
iOS静态库与动态库
简介在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,不想被外界知道,所以会把核心代码打包成<em>静态库</em>,只暴露头文件给程序员使用(比如:第三方sdk)
ios 静态库crash问题
请教高手<em>ios</em><em>静态库</em>crash问题,我按照网上的方法创建<em>静态库</em>,但是使用bundle的时候出了问题, 2013-05-18 15:31:08.085 testResLib[2721:11303] test link nib 2013-05-18 15:31:08.117 testResLib[2721:11303] initWithNibName bundle = NSBundle  (n
iOS初体验---静态库
今天新公司要求对代码进行<em>封装</em>,也就丢下一句不让别人看见源码 就没了。。 然后我就开始各种百度 && google了。。。。(原谅我这个iOS开发新人吧) 功夫不负有心人,终于找到了两种:分别是framework 和 .a   读了 《iOS <em>静态库</em>开发》获益匪浅,就仿照做了下面例子 一、基础信息展示 1、<em>静态库</em>与动态库的区别: <em>静态库</em>:连接时完整的拷贝至可执行文件中,被多次使用就有
iOS 打包静态库
打包iOS<em>静态库</em>听起来很牛逼的样子,其实很他娘的简单。 楼主使用的是XCode6.4 1,新建Cocoa Touch Static Library                 2,起名并保存      3,创建成功    4,此时的<em>静态库</em>为红色也就是没有打包成功   5,注意 重点来了,一定要用真机,否者不成功    6,真机运行成功,打包完成,不会使用
iOS 静态库开发
文/汉斯哈哈哈(简书作者) 原文链接:http://www.jianshu.com/p/8f5b9855efb8 简介 在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,不想被外界知道,所以会把核心代码打包成<em>静态库</em>,只暴露头文件给程序员使用(比如:友盟、百度地图等第三方的sdk) <em>静态库</em>和动态库的存在形式 <em>静态库</em>:.a 和 .framework 动态库:.d
ios制作.a静态库
iOS生成<em>静态库</em>(.a文件) 开发中大家都会使用或多或少的第三方sdk,这些sdk基本都是一个.a文件和若干.h文件组成。.a文件就是<em>ios</em>的<em>静态库</em>,还有一种是.framework/.dylib的动态库。但是自己编写的动态库不能通过审核,所以一般使用的是制作<em>静态库</em>。新建工程 编写代码项目会生成一个.h和一个.m初始文件,然后我们编写一个最简单的打印(NSlog)功能的<em>静态库</em>。 #
iOS静态库.a 常用命令
Whether you meet me or not/I'm right there/Neither sad or glad. iOS <em>静态库</em> .a 命令操作 lipo -info libx.a   查看cpu架构 lipo -extract_family i386 -output libx-i386.a libx.a  分离出不同的架构.a文件 ar -x libx-armv7.a
iOS 静态库相关
简介: http://www.swifthumb.com/thread-8000-1-1.html OC生成<em>静态库</em> http://www.swifthumb.com/thread-8001-1-1.html C、C++生成<em>静态库</em> http://www.swifthumb.com/thread-8002-1-1.html 含有资源的<em>静态库</em>处理 http://www.swif
iOS - 动态库及静态库的使用
iOS<em>静态库</em>和动态库的运用
ios 合并静态库
lipo -create xxx.a yyy.a -output zzz.a
iOS 动态库和静态库
一、简介 <em>静态库</em>和动态库的存在形式 1.<em>静态库</em>:.a 和 framework 2.动态库: .dylib、.tdb 和 .framework 复制代码<em>静态库</em>和动态库在使用上的区别 <em>静态库</em>:链接时,<em>静态库</em>会被完整地复制到可执行文件中, 被多次使用就有多份冗余拷贝 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 注意:项目中如果使用了自制的...
iOS静态库开发
简介在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,不想被外界知道,所以会把核心代码打包成<em>静态库</em>,只暴露头文件给程序员使用(比如:友盟、百度地图等第三方的sdk)。 <em>静态库</em>和动态库的存在形式<em>静态库</em>: .a 和 .framework 动态库: .dylib 和 .framework<em>静态库</em>和动态库的区别<em>静态库</em>:链接时,<em>静态库</em>会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝 动
ios 静态库解压
首先先准备一个<em>静态库</em>.a文件,比如叫staticLibrary.a,放在桌面的test目录里。 分离arch 首先先file一下staticLibrary.a,看一下该文件包含几种arch。 ~ cd Desktop/test test ls staticLibrary.a test file staticLibrary.a staticLibrary.a: Mach-O u
iOS静态库1
<em>ios</em> <em>静态库</em>制作过程 最近在做Apple的IOS开发,有开发<em>静态库</em>的需求,本身IOS的开发,只允许<em>静态库</em>或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究。 我这个文档的<em>静态库</em>的开发是基于Xcode4.2和iOS
ios打包静态库
1、 什么是库? 所谓库就是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式。 2、 库的分类 根据程序代码的开源情况,库可以分为两类 开源库源代码是公开的,你可以看到具体实现。比如GitHub上比较出名的第三方框架AFNetworking、SDWebImage。 闭源库不公开源代码,只公开调用的接口,看不到具体的实现,是一个编译后的二进制文件。这种常见于一些公司...
ios 创建静态库
传送门:http://www.raywenderlich.com/41377/creating-a-status-library-in-<em>ios</em>-tutorial 转载于:https://blog.51cto.com/chenpolu/1286995
iOS静态库创建
iOS<em>静态库</em>创建iOS库分两种 <em>静态库</em>.a 和.framwork 动态库.dylib和.framework<em>静态库</em>和动态库在使用上的区别 <em>静态库</em>:链接时,<em>静态库</em>会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(左图所示) 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存创建<em>静态库</em>工程 1.xcode创建.
iOS静态库介绍
什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式。根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型: 开源库:公开源代码,能看到具体实现,比如SDWebImage、AFNetworking。闭源库:不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现,主要分为:<em>静态库</em>、动态库。<em>静态库</em>和动态库的存在形式: <em>静态库</em>:.a 和 .framework 动态库:.dylib 和 .framework
iOS静态库的那些坑
http://www.51each.com/blogs/6686.htm 最近项目需要我开发一个内嵌iOS的SDK,直白说就是要写一个通用的<em>静态库</em>。很久以前我也做过类似的事,不过由于不是商用的东西,没有深入研究,但这次不一样了。原以为很简单的东西,最后我还是踩了不少的坑,所以特此纪录一下。  一、基本背景网上有很多介绍<em>静态库</em>的资料,基本的步骤我就不重复叙述,这里的介绍很详细:http://ww
iOS 静态库,动态库与 Framework
<em>静态库</em>与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行<em>封装</em>,只暴露出头文件。另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,...
iOS静态库之xxx.a文件
目录1、库的理解1.1、 什么是库?1.2、 库的分类1.3、<em>静态库</em>和动态库的存在形式1.4、<em>静态库</em>和动态库的使用区别1.5、iOS 设备的CPU架构2、如何打包<em>静态库</em>.a文件 1、库的理解 1.1、 什么是库? 所谓库就是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式。 1.2、 库的分类 根据程序代码的开源情况,库可以分为两类 开源库: 源代码是公开的,你可以看到具体实现。比如GitHub上比较出名...
iOS~静态库开发
在工作中,我们常常需要制作自己的<em>静态库</em>,<em>封装</em>一些模块,以便共享使用。 多架构(Multi-Architecture)编译 iOS app需要在许多不同的CPU架构下运行: arm7: 在最老的支持iOS7的设备上使用 arm7s: 在iPhone5和5C上使用 arm64: 运行于iPhone5S的64位 ARM 处理器 上 i386: 32...
ffmpeg 编译IOS静态库
我使用的配置:xcode4.5,IOS6.0,ipad 1(4.3) 一、准备资源 1. 到https://github.com/gabriel/ffmpeg-iphone-build下载ffmpeg-iphone-build2.先将gas-preprocessor.pl拷贝到/usr/sbin/目录中。3.到这里下载最新的ffmpeg:http://ffmpeg.org/download.h...
iOS静态库.a的制作
简介 什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage、AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为:<em>静态库</em>、动态库 <em>静态库</em>和动态库 <em>静态库</em>和动态库的存在形式 <em>静态库</em>:.a和.framework...
iOS基础 - 静态库
一、什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为<em>静态库</em>和动态库。 二、<em>静态库</em>与动态库的区别? <em>静态库</em>:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 三、iOS里<em>静态库</em>形式? .a和.framework 四、iOS里动态库形式? .dylib和.framewor...
iOS打包静态库(完整篇)
1、 什么是库? 所谓库就是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式。 2、 库的分类 根据程序代码的开源情况,库可以分为两类 开源库源代码是公开的,你可以看到具体实现。比如GitHub上比较出名的第三方框架AFNetworking、SDWebImage。 闭源库不公开源代码,只公开调用的接口,看不到具体的实现,是一个编译后的二进制文件。这种常见于一些公司的SDK包,比如高德地图...
创建IOS静态库
作者:shede333  主页:http://my.oschina.net/shede333  版权声明:原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | [Creative Commons BY-NC-ND 3.0][]  本人英语也不是太好,翻译质量不是太高,如有不妥之处,欢迎指点批评。  点此查看文章 英文原文  创建IOS<em>静态库</em>  如果你开发<em>ios</em>有一段时
iOS中静态库的使用
iOS中库的相关概念 库: 就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用了 库的分类:开源库和闭源库的形式 开源库如:AFNetworking, 源码一般放在某个版本控制库中 很多人直接下载开源代码,将相关文件copy到自己的工程,直接使用,缺点是当开源库的版本更新后,还要在手动copy一次,比较麻烦 使用git的subm...
iOS静态库简介
一、<em>静态库</em>架构问题 不同设备使用的CPU不同,从而使用的CPU架构(指令集)也不同,<em>静态库</em>有其支持的CPU架构,若<em>静态库</em>在不支持的CPU架构上运行程序就会崩溃。 1、模拟器使用的CPU架构: iphone4s - iphone5 : i386 iPhone5s - iPhone7plus :x86_64 2、真机使用的CPU架构: iPhone3gs - iPhone4s:armv7
iOS 生成静态库和动态库
简介什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式根据源代码的公开情况,库可以分为 2 种类型开源库 公开源代码,能看到具体实现比如 SDWebImage 、 AFNetworking闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现主要分为:<em>静态库</em>、动态库<em>静态库</em>和动态库<em>静态库</em>和动态库的存在形式 <em>静态库</em>: .a 和 .framework动态库: .dylib 和 .fr
Mac_XCode编译ios静态库
在 xcode 下编译并使用 <em>ios</em> 的 .a <em>静态库</em> 整个过程也类似 vs 编译 lib<em>静态库</em> 新建<em>静态库</em>工程 File -> New -> Project,选择<em>静态库</em>模板 工程命名为 StaticLib 库还没有编译出来是红色的 添加接口 在 StaticLib 文件夹下创建 选择 类文件,才能同时创建 .h头文件 和 .m实现文件 命名类为 Actor 创建 添加代码 Actor.h
iOS 静态库制作(Xcode9.0)
首语:生命不息,学习不止 在实际开发过程中,我们或许会涉及到各种不同的协作开发形式,或许也有将自己<em>封装</em>的类运用到其它 app 的情况,在这个时候,如果单纯的使用 crtl+c、ctrl+v ,或许使得项目变得不容易维护,整洁性,还有<em>封装</em>性大大降低,这个时候,我们需要库的支持。基本知识:1. 库类别 <em>静态库</em>(.a 和.framework) 动态库(.liby和.framework) 2.<em>静态库</em>和动态库
iOS静态库和动态库
iOS<em>静态库</em>和动态库<em>静态库</em>和动态库是什么,以及它们的区别,详细介绍可参考博文:iOS里的动态库和<em>静态库</em>,里面讲的很详细。在这里记录下学习的过程<em>静态库</em>参考iOS<em>静态库</em>SDK制作(包含第三方<em>静态库</em>) 平时我们用的第三方SDK基本上都是<em>静态库</em>,<em>静态库</em>的几个特点: 在App项目编译的时候会被拷贝一份编译到目标程序中,相当于将<em>静态库</em>嵌入了,所以得到的App二进制文件会变大。 在使用的时
转载:iOS静态库与动态库
一、什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为<em>静态库</em>和动态库。 二、<em>静态库</em>与动态库的区别? 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行。库分<em>静态库</em>和动态库两种。 <em>静态库</em>:在程序编译时会被完整地链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改<em>静态库</em>。利用静态函数库编译成的文件比较大,因为整个 函数库的所有数据都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行...
iOS的静态库和动态库
<em>静态库</em>简介 什么是库? 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行 库就是程序代码的集合, 是共享程序代码的一种方式 库从广义上可分为开源库和闭源库, 而闭源库才分为<em>静态库</em>和动态库 开源库: 对外公开源代码, 能看到具体的代码实现, 例如Github上面的第三方开源库都称之为开源库 闭源库: 不公开源代码, 文件是经过编译后的二进制文件, 看不到具体实现, 例如....
iOS静态库的编译
在做第三方的SDK的时候常会把自己的类编译成<em>静态库</em>,在提供给开发者使用的是好就能隐藏自己的私密信息,如私有API、APIKey等; 此处将开源的JSONKit类库编译成<em>静态库</em>,然后再使用我们编译好的<em>静态库</em>来来解析一个json文件 1.新建<em>静态库</em>工程,选择Framework & Library --》next ,命名JSONKitLib 2.删除自动生成的JSO
静态库.a for ios的问题
我用QT for IOS 编译了一个<em>静态库</em>(如:libtestiso.a),然后再用QT编一个APP来调用libtestiso.a,一切工作正常。rn但是让Xcode链接进工程,Xcode报错说找不到函数入口(Undefined symbols for architecture armv7:rn "_AddTest", referenced from:rn +[staticManager sum:and:] in staticManager.ornld: symbol(s) not found for architecture armv7)。rnrnQT 怎样才能编出Xcode能认识的.a库呢?rnrn操作系统是macos 10.12,使用环境是IPhone 6plus。
lame静态库(IOS)
lame 是最好的MP3编码器,编码高品质MP3的最好也是唯一的选择。IOS无法直接录制mp3文件,借助lame框架轻松实现格式转换。
ios百度统计静态库
<em>ios</em>开发的百度统计<em>静态库</em>,支持<em>ios</em>所有版本,以及对64位CPU 5s的优化
ios静态库问题
共享<em>ios</em>制作静态类库的过程经验,遇到的问题和解决的方法
iOS静态库的创建与使用
在<em>ios</em>开发中使用<em>静态库</em>,<em>静态库</em>中包括用obc写的两个函数和c写的一个函数。
iOS 制作静态库时引入其他静态库
       以前在制作<em>静态库</em>.a的时候也有导入其他<em>静态库</em>,但导入的都是.a形式的<em>静态库</em>,没有什么问题可以将其它的.a <em>静态库</em>打入自己的.a<em>静态库</em>,然后直接给用户提供自己的.a就行了,关于在我的.a<em>静态库</em>中引用了其它的<em>静态库</em>,用户是并不知道的。但是依赖的系统动态库是无法打入到自己的.a中的,需要用户导入2个<em>静态库</em>.a依赖的所有动态库。今天需要在.a中引入.framework形式的<em>静态库</em>,发现并没有...
iOS静态库SDK制作(包含第三方静态库
前言 以下所涉及的框架和库只针对iOS而言,不确保在其他平台也适用。 最近由于公司业务需要,要求<em>封装</em>一个支付SDK,需要用到微信支付和支付宝,之前做过的Framework没有依赖其他第三方的库所以比较好做,这次有所不同;一开始我想把支付宝和微信支付的SDK全部融合进来,折腾一天才发现我之前的想法有很多误区,这样是根本行不通的,不过最后还是<em>封装</em>成功了,下面把我的经验分享出来,供有需要的同学少走弯...
网络爬虫C++ 深度 递归下载
C++ 下的网络爬虫,很具有学习价值 采用深度遍历,递归 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/maole19870729/2460255?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/maole19870729/2460255?utm_source=bbsseo[/url]
WP9002 BELT SCALE下载
A BOOK ABOUT WP9002,BELT SCALE 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hailan0411/2724839?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hailan0411/2724839?utm_source=bbsseo[/url]
facebook-java-api-3.0.2下载
Project Documentation Project Information About Continuous Integration Dependencies Issue Tracking Mailing Lists Plugin Management Project License Project Plugins Project Summary Project Team Source Repository Project Reports 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/thinking13/3211955?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/thinking13/3211955?utm_source=bbsseo[/url]
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