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想使用MSM8909,这个处理器适用分辨率多少、屏幕多大的机器,使用Unity开发3D动画;最佳适配分辨率是多少?能够满帧60播放?
豪门千珏
2019-08-08 01:39:49
想使用MSM8909,这个处理器适用分辨率多少、屏幕多大的机器,使用Unity开发3D动画;最佳适配分辨率是多少?能够满帧60播放?
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想使用MSM8909,这个处理器适用分辨率多少、屏幕多大的机器,使用Unity开发3D动画;最佳适配分辨率是多少?能够满帧60播放?
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weixin_38498942
2019-08-08
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8909最大支持显示HD(720p)的分辨率,屏幕尺寸并无限制;720P就可以支持60fps
Unity
3D
手游多
分辨率
适配
深度解决方案
本方案已在多个千万级DAU项目中验证,可有效覆盖市面上95%以上的移动设备。建议
开发
团队建立专门的
适配
测试小组,在项目初期即引入
适配
框架,通过持续迭代优化达到
最佳
显示效果。当前移动端设备
分辨率
呈现多元化发展趋势,主流设备
分辨率
跨度从720P到4K级别,
屏幕
宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。
Unity
屏幕
分辨率
适配
方法
有时候你可能需要自定义逻辑来处理不同
分辨率
的
适配
,可以在游戏初始化时检测当前
分辨率
并进行相应的调整。// 宽屏
适配
逻辑else// 窄屏
适配
逻辑。
Unity
屏幕
适配
的3个妙招
屏幕
适配
是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做
屏幕
适配
。对惹,这里有一个游戏
开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发
经验呀!设计
分辨率
大家都好理解,那么什么是
适配
策略呢?假设我们以设计
分辨率
是 9
60
x640为例,我们要
适配
到 1920x1080上面, 大家会发现,这个怎么
适配
啊?9
60
x640----> 1920x1080,高度不一样,宽度不一样,有两个不同的纬度需要
适配
,这样的话处理起来有一些难度。游戏引擎就
想
了一个办法,我先在一个纬度保持一致,然后在另外一个纬度来进行
适配
;
Unity
3D
UGUI
适配
不同
分辨率
详解
在
Unity
3D
开发
中,UGUI(
Unity
's Graphical User Interface)是构建用户界面(UI)的重要工具。然而,随着移动设备和桌面设备的
分辨率
日益多样化,确保UI
能够
在不同
分辨率
下良好显示变得尤为重要。本文将详细解析
Unity
3D
中UGUI如何
适配
不同
分辨率
,并提供技术详解及代码实现。对惹,这里有一个游戏
开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发
经验呀!
Unity
中
分辨率
适配
在UI的Canvas组件中,设置 `UI Scale Mode` 为 `Scale With Screen Size`。这可以让UI元素根据
屏幕
分辨率
自动缩放。通过这些方法,可以有效解决
Unity
中的
分辨率
适配
问题,使你的游戏在不同设备上都能提供良好的用户体验。确保你的精灵图像在不同
分辨率
下显示一致,设置合适的 `Pixels Per Unit` 值。在
Unity
的Game视图中,
使用
不同的
分辨率
和比例进行测试,确保所有元素都能正确显示。设计你的UI和游戏元素以适应不同的比例和
屏幕
尺寸,避免固定尺寸。
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