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STM32单片机如何使正在运行的数码管暂停并显示当前数字?
一方123
2019-12-05 09:13:17
我使用了定时器中断,但不会如何让运行的数码管暂停,谢谢
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STM32单片机如何使正在运行的数码管暂停并显示当前数字?
我使用了定时器中断,但不会如何让运行的数码管暂停,谢谢
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源代码大师
2021-05-06
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jinbigapple
2019-12-05
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数码管是要不停扫描才能显示的,你应该暂停更新数字的定时器,但维持扫描的定时器
基于
stm32
的LCD篮球计时记分器(proteus仿真+keil代码)/端口库
基于
STM32
的篮球比赛计时计分器的设计,这个以矩阵按键扫描的方式 设计一个篮球比赛计时计分器,并满足以下要求: . 1.通过LCD液晶,正确
显示
比赛时间,包括本节剩余时间,本次进攻剩余时间两部分。 2.通过按键,实现
暂停
、继续、复位功能 3.通过LCD液晶来
显示
当前
两队比分。 4.通过按键模拟两队进球得分,并能够区分-一分、两分、三分. 5.通过蜂鸣器与发光二极管模拟得分时的声音和闪烁。。 (按键从键盘矩阵中自行选择,功能自己定义)“
基于
stm32
的秒表系统设计.7z
几个小时搞完的一个小课设。板子环境:洋桃开发板
stm32
f103c8t6,keil5版本5.29,如果
显示
不出全部代码,请安装最新版本keil5。功能:有开始计时,
暂停
计时和继续计时功能,控制信息
显示
。 使用资源:按键使用外部中断,
数码管
使用can通信,程序总思路使用了状态机。
stm32
秒表程序
自己写的
stm32
秒表程序,计数,最大计数值300s,最小计数单位0.1s,可
暂停
,加减。 按键功能:key1控制开始及
暂停
,key2控制加,key3控制减,key4选择位。 对应的io口,PA0-7接
数码管
,PB5-8接按键,PB12-14接3-8译码器。不要嫌5分多,我是花了时间的,几乎每个函数都有标注,只要你懂程序,绝对看的懂,你有想法可以在此基础上设置硬件,加强程序。
单片机
课程设计--00-99计数器的设计.doc
单片机
课程设计 题 目 00~99计数器的设计 1 课程设计的目的 (1) 利用
单片机
定时器/计数器中断设计秒表,从而实现秒、十分之一秒的计时。 (2) 综合运用所学的《
单片机
原理与应用》理论知识,通过实践加强对所学知识的理解,具备 设计
单片机
应用系统的能力。 (3) 通过本次课程设计加深对
单片机
掌握定时器、外部中断的设置和编程原理的全面认识复 习和掌握,对
单片机
实际的应用作进一步的了解。 (4) 通过本次试验,增强自己的动手能力。认识
单片机
在日常生活中的应用的广泛性,实用 性。 明确学习目的,端正学习态度,提高对课程设计重要性的认识,以积极认真的态度参加 课程设计工作,按要求完成规定的设计任务。 2 设计思路 本实验利用
单片机
的定时器/计数器定时和计数的原理,通过采用仿真软件来模拟实 现。模拟利用AT89C2052
单片机
、LED
数码管
以及各种控制器件来控制表的计数以及计数 的开启/
暂停
/继续与复位等。利用
单片机
AT89S51
单片机
来制作一个手动计数器,在AT8 9S51
单片机
的P1.7管脚接一个轻触开关,作为手动计数的按钮,用
单片机
的P2.0- P2.7接一个共阴
数码管
,作为00-99计数的个位数
显示
,用
单片机
的P0.0- P0.7接一个共阴
数码管
,作为00-99计数的十位数
显示
。 3 设计过程 3.1 方案论证 3.1.1 用
单片机
技术来实现多功能定时计数器的控制 多功能定时计数器控制系统的原理。它主要由
单片机
、发光二极管、晶振和双位数码 管等部分组成。 1、总体描述 (1)
单片机
采用STC89C52型。 (2)数据
显示
电路:七段四位共阴极
数码管
,P1口控制八位段码,P3.4到P3.7控制 四位码。 (3)数据输入电路:四个按键完成输入,一号键控制个位加1,可以实现从1加到9; 二号键控制十位加一;三号键控制百位加一;四号键控制千位加一。 (4)功能指示电路:上电指示发光二极管,P26口控制蜂鸣器报警功能。 2、总体设计: 设计总体框架图如图3-1所示: 图3-1总体框架图 3.1.2 最小控制系统的设计 STC89C52
单片机
最小系统包括晶体振荡电路、复位开关和电源部分。图3- 2为STC89C52
单片机
的最小系统: 图3-2
单片机
最小控制系统 复位口为P3.0口,当RST引脚有一个高电平并维持两个机器周期,则 CPU就可以响应并将系统复位。需要200欧,1000欧电阻各一个,22微法电容一个,按键 一个。时钟电路需要在XTAL1,2,两个端口跨接石英晶体及两个电容,电容一般取30pF 左右。 3.2 电路的设计 3.2.1 指示电路 图3-3蜂鸣器电路 3.2.2
数码管
显示
电路 图3-4
数码管
电路 我的
数码管
为共阴极,八段选端接P1口,四个位选端接P3口,如上图所示。 3.2.3键盘输入 图3-4 键盘输入 上图为3*3矩阵键盘扫描电路的接法,三行分别相连接P2.5,P2.4,P2.3口,三列分 别相连接P2.2,P2.1,P2.0口。先给所有行线一个低电平,然后将线口的电平状态读入
单片机
,如果有按键按下,总有一根线电平被拉至低电平,从而使输入不全为1. 判断键盘中哪一个键被按下是通过将行线逐行配置低电平后,检查列输入状态实现的。 方法是:依次进给低电平,然后检查所有列状态,称行扫描。如果全为1,则所按下的键 不在此行,如果不全为1,则所按下的键必在此行,而且是在与零电平线相交的交点上的 那个键。 3.2.4复位电路 图3-5 复位电路 3.2.5 总原理图 3-6电路图设计 编程: #include
Unsignecharcode LEDcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; unsigned char Count; sbit SP1=P1^7; void delay10ms(void) { unsigned char i,j,k; for(i=5;i>0;i--) for(j=4;j>0;j--) for(k=248;k>0;k--); } void main (void) {Count=0; P0=LEDcode[Count/10]; P2=LEDcode[Count%10]; while(1) {if(SP1==0) {delay10ms(); if(SP1==0) {Count++; if(Count==100) { Count=0;} P0=LEDcode[Count/10]; P2=LEDcode[Count%10]; while(SP1==0); do {delay10ms();} while(SP1==0); } } } } 4 系统调试与结果 系统通电后,进入计数设置功能,等待信号的数据输入,当完
基于
STM32
-直流电机控制-加减速-proteus仿真-源程序.rar
(1)本系统采用
STM32
单片机
作为主控器; (2)直流电机控制; (3)
数码管
显示
电机速度等级,
运行
状态。 (4)按键控制加减速,
暂停
,正反转控制。
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