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<
>,<
>有什么区别
qianer
2001-12-18 05:10:25
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<<effective c++>>,<<essential c++>>有什么区别
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duzhenguo
2001-12-19
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essential c++是一本入门书籍,但你至少得有一些c++的基本知识才能读懂
effectiv c++ 是一些专家经验的总结,难度不算很大,但很实用
gj5
2001-12-19
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好书
有电子版吗? :)
rdtt
2001-12-19
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essential 是对初学习的
effective 是你有了一定的经验再看吧
celeil
2001-12-18
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Essential C++虽说面向初学者,可是如果你从未接触过编程,这本书仍然不适合你。
晨星
2001-12-18
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是两本书。
microant
2001-12-18
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essential是让有编程经验(包括c/basic/pascal等)的人快速熟悉c++的,lippman在书中的序里面有所说明,没经验的话就不太适合了,这本书可是完全不提变量定义、定义域、函数调用方式等等基本内容的。
effective倒也不算难,不过自己没实际做过的话看起来收获不大,毕竟那些都是实践中总结出来的经验。
microant
2001-12-18
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essential是让有编程经验(包括c/basic/pascal等)的人快速熟悉c++的,lippman在书中的序里面有所说明,没经验的话就不太适合了,这本书可是完全不提变量定义、定义域、函数调用方式等等基本内容的。
effective倒也不算难,不过自己没实际做过的话看起来收获不大,毕竟那些都是实践中总结出来的经验。
zjlsct
2001-12-18
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是两本书∶)
essential c++说是入门其实比较难
effectiv c++相比较起来我觉得反而简单一些
pi1ot
2001-12-18
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sorry,写错地方了。
pi1ot
2001-12-18
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http://www.roguewave.com/support/docs/
完整的C++库文档。
heimeng
2001-12-18
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...............
swat
2001-12-18
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题目不一样!真笨!这我都看出来了!
kingofark
2001-12-18
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<Effective C++> 是Scott meyers 的经典著作,属于进阶的书籍,适合入门以后进一步提高的读者;
<Essential C++> 是Stanley Lippman的经典著作,属于入门书籍,适合有一定高级语言编程经验的人学习C++阅读。
cwsuperman
2001-12-18
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essential c++特别简单,是入门的书.
slaker
2001-12-18
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好书
lycos
2001-12-18
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前者谈的是专家经验
后者适合初学者如你。
Tanya8088
2001-12-18
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问问侯捷呀。
e
sse
ntial
C++
&
effect
ive
C++
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C++
&
effect
ive
C++
推荐的
C++
书籍 4.4 STL源码剖析
当读者有一定c/
c++
基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对
c++
能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年
C++
他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学
c++
不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于
c++
无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in
C++
》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:
C++
社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价
C++
历史里面最重要5本书中、把Modern
C++
Design列入其中,另外四本是它自己的
effect
ive
c++
、以及
C++
Programming Language、甚至包括《设计模式》和《
C++
标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代
C++
使用者和非现代
C++
使用者,并且检讨了自己在早期版本
Effect
ive
对模板的忽视,最后重申在新版本
Effect
ive
第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/E
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推荐的
C++
书籍 4.3 Generic programming and the STL
当读者有一定c/
c++
基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对
c++
能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年
C++
他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学
c++
不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于
c++
无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in
C++
》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:
C++
社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价
C++
历史里面最重要5本书中、把Modern
C++
Design列入其中,另外四本是它自己的
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c++
、以及
C++
Programming Language、甚至包括《设计模式》和《
C++
标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代
C++
使用者和非现代
C++
使用者,并且检讨了自己在早期版本
Effect
ive
对模板的忽视,最后重申在新版本
Effect
ive
第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/E
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Advanced
c++
effect
ive
c++
e
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ntial
c++
thinking in
c++
这是学习
c++
基本经典的书,希望对朋友你有所帮助。
more
Effect
ive
c++
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Effect
ive
c++
看过E
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