敏捷开发是否可以不写文档?

LeaPraThink 2020-09-16 11:43:45
公司已经践行了一段时间的敏捷开发,作为质量管理经理,我被老板指定为敏捷转型的负责人。但是因为之前一直做的是瀑布模式,敏捷也是看了一些书和视频后自己摸着石头过河,所以现在有几个问题希望能和大家一起交流一下

1、敏捷开发是否可以不写文档?

敏捷更提倡采用面对面交流的方式来代替传统的全面的文档

诚然,用嘴说当然比写下来更快,效率更“高”,但是在实际使用中,我们发现采用面对面交流的方法,有时候“说”的人不一定能完整地阐述自己的意思,“听”的人也不一定能够完整地理解说的人想要表达的意思。信息在口头传递的过程中很容易失真,而万一不巧发生了问题,又缺少记录在佐证自己前期的观点。

其次,在瀑布里面那种大而全的文档或许拖累了当前的项目进度,但是当项目组涉及人员变更的时候,完善的文档将是一个很好的知识传递工具,否则对于一些项目成员变更频繁的团队,工作的交接会是一场灾难。

我认为文档也是组织资产的一种沉淀和积累,目前我个人的实践模式是让大家在一轮sprint完成后,留一部分间隔时间让大家专门去补文档,但是我发现这种事后补出来的文档往往质量不高,一些过程中的问题没有得到完整的描述,从开发角度来说,一份事后补齐的文档往往对公司有用但是对个人作用不大,因此也不太愿意花费太大的心思去保证质量。再加上为了“敏捷”起来,我目前要求的文档是在瀑布的基础上做了较大的“阉割”形成的,因此目前公司的文档库感觉积累了一堆很尴尬的东西在那儿。

2、测试提前介入,究竟需要怎么介入?

我不知道别的公司是怎么样,但是就我们公司目前所处的条件来说,在拆分story的时候是很难保证独立性的,我们公司没有那种能够前后端通吃的人,因此一个完整的story往往需要拆分成前端、后台、甚至数据中台三个task,而story与story之间也很难保证低耦合性,这就导致了我感觉很难实现那种完成一个story,提测一个story,测试立即就某个story开展测试

实践过程中,我发现如果硬推所谓的“测试提前介入”,开发往往会辩解到这个问题是因为xxx没有开发完成导致的,或者开发在提测之前就会直接指明当前这个story虽然开发完成了,但是其中的xx功能、xx功能是不可用的,因为他们依赖于另外一个待开发或者开发中的story

这样就很容易导致测试工作的混乱,甚至发现了bug也不知道是否应该在bug系统上向开发提出,即使提出bug,开发也不管不顾,或许在几个story都提测以后,bug自然就消失了,开发再将bug打回,白白浪费了人员成本
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叫我 Teacher 周 2021-03-01
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敏捷不需要文档?那只能说你们没有理解敏捷到底是什么。而且很多人只是觉得快就是敏捷。
愤怒的叶子 2020-12-01
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不管是什么形式的开发,文档肯定是必不可少的,有书面化的描述与靠人的记忆与经验完全是两码事,短期内可能可以维持项目的正常运作,但是一年以后随着团队的变动,业务的变化,没有文档,想追溯都难,敏捷不是不写文档的借口
m0_52198724 2020-11-17
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写评论拿积分。我说下我的看法,首先,敏捷开发不等于不写文档,而不是瀑布模型那样冗长全面的文档,而事前就关键部分,关键环节作出说明,不是事后补文档(要求熟悉关键部分)。其次,提前测试当然指story完成后进行的测试,如果你实在拆分story时无法保证独立,那就选择重要里程碑,在里程碑完成时进行测试。敏捷开发更多是一种理念,不能把项目搞乱,又提高效率。
目录   译者序   第2版前言   第1版前言   第0章不可知和不可说   0.1和解析体验相关的问题   0.1.1解析模式的冲突   0.1.2检测解析模式   0.1.3思考不准确的思想   0.2沟通的不可能性   0.2.1内部重新组织   0.2.2触及共享体验   0.2.3管理不完美的沟通   0.3聆听的三个层次   0.3.1三个层次和方法集   0.3.2三个层次与本书   0.3.3守-破-离   0.4那么,明天我做什么   第0A章不可知和不可说:演进   0A.1沟通和共享的体验   0A.2守-破-离   第1章创造和沟通的合作博弈   1.1软件和诗歌   1.2软件与博弈   1.2.1博弈的类型   1.2.2软件与攀岩   1.2.3创造和沟通的博弈   1.2.4软件与工程化   1.2.5软件与模型构建   1.3再论合作博弈   1.3.1程序员成为沟通专家   1.3.2更快地博弈   1.3.3标识物和道具   1.3.4减少回报   1.3.5对于首要目标的充分度   1.3.6对于积淀的充分度   1.3.7博弈中的博弈   1.3.8开放源码开发   1.4这对我意味着什么   第1A章创造和沟通的合作博弈:演进   1A.1沼泽游戏   1A.2合作中的竞争   1A.3其他领域的合作博弈   1A.4软件工程的重建   1A.4.1这一词汇从哪里来   1A.4.2我们从哪里走错了   1A.4.3重建软件工程   1A.4.4技艺   1A.4.5合作博弈   1A.4.6精益制造   1A.4.7重建后的软件工程   1A.4.8其他工程化中的协作   第2章个人   2.1人是古怪的   2.1.1寻找特征函数   2.1.2古怪性格的元素   2.1.3不可避免的多样性   2.1.4技术的作用   2.1.5相互冲突的共同点   2.2克服失败模式   2.2.1犯错误   2.2.2宁可失败也要选择保守   2.2.3创新而不研究   2.2.4不能始终如一的习惯动物   2.2.5使用纪律和容忍来应对   2.3以一些更好的方式工作   2.3.1具体化   2.3.2实物   2.3.3在某些东西的基础上进行修改   2.3.4观察和聆听   2.3.5支持专注和沟通   2.3.6工作分配要与个性相匹配   2.3.7天赋   2.3.8奖励要能保留乐趣   2.3.9组合奖励   2.3.10反馈   2.4利用成功模式   2.4.1善于四处寻找   2.4.2人们学习   2.4.3可塑性   2.4.4贡献和采取主动   2.4.5组合成功模式   2.4.6英雄也是普通人   2.5明天我该做什么   第2A章个人:演进   2A.1策略平衡   第3章团队的沟通与合作   3.1信息的对流   3.1.1延迟和机会损失成本   3.1.2尔格-秒   3.1.3渗透式沟通   3.1.4穿堂风   3.1.5信息辐射源   3.1.6热空气理论的应用   3.2跨越沟通的鸿沟   3.2.1沟通的形态   3.2.2去掉某些形态所产生的影响   3.2.3利用各种形态   3.2.4黏度与跨越空间的鸿沟   3.3团队就是集体   3.3.1友善和冲突   3.3.2工作时间的公民意识   3.3.3敌意的XP与友善的XP   3.3.4使用胜利来建立“团队”   3.3.5团队文化与亚文化   3.4团队就是生态系统   3.5我明天该做什么   第3A章团队:演进   3A.1一个修订后的办公室布局样本   第4章方法集   4.1一个交付软件的生态系统   4.2方法集中的概念   4.2.1结构术语   4.2.2范围   4.2.3概念术语   4.2.4发布一个方法集   4.3方法集的设计原则   4.3.1常见设计错误   4.3.2在方法集上成功的项目   4.3.3与作者的相关性   4.3.4七条原则   4.4细看XP   4.4.1XP简介   4.4.2剖析XP   4.4.3调整XP   4.5到底为什么使用方法集   4.5.1方法集解决什么问题   4.5.2如何评估一个方法集   4.6明天我应该做什么   第4A章方法集:演进   4A.1方法集与策略   4A.2组织级的方法集   4A.3过程就是循环   4A.4更简单地描述方法集   第5章敏捷与自适应   5.1轻但足够   5.1.1刚好足够   5.1.2对于编制文档的建议   5.2敏捷   5.2.1最佳击球点   5.2.2虚拟团队的麻烦   5.3变得自适应   5.3.1不厌其烦地进行反思   5.3.2方法集成长技术   5.3.3反思研讨会技术   5.4明天我该做什么   第5A章敏捷与自适应:演进   5A.1对于寓意的误解   5A.1.1迭代必须简短   5A.1.2敏捷团队必须驻扎在一起   5A.1.3敏捷团队不需要计划   5A.1.4架构已死;重构是你全部所需要的   5A.1.5我们不需要什么经理   5A.1.6敏捷开发在纪律上要求很低   5A.1.7敏捷只适合最优秀的开发人员   5A.1.8敏捷是既老又新的、失败的、没有尝试过的   5A.2敏捷方法集的演进   5A.2.1XP第2版   5A.2.2Scrum   5A.2.3实用主义和无名的   5A.2.4可预测、计划驱动和其他中心调整   5A.2.5约束理论   5A.2.6精益开发   5A.3新的方法集话题   5A.3.1敏捷项目管理   5A.3.2测试   5A.3.3用户体验设计   5A.3.4规划管控、Burn图和系统工程   5A.3.5用例和用户故事   5A.4经久不绝的问题   5A.4.1最佳击球点和下降   5A.4.2固定价格、固定范围的合同   5A.4.3敏捷、CMMI和ISO9001   5A.4.4何时停止建模   5A.4.5高科技/高接触的工具箱   5A.4.6敏捷的中心   5A.4.7你有多敏捷   5A.4.8引入敏捷   5A.5软件开发之外的敏捷   5A.5.1项目组合管理   5A.5.2客户关系   5A.5.3合同   5A.5.4将变更引入组织   5A.5.5程序员读哈佛商业周刊   5A.5.6建造房屋   5A.5.7机场建设   5A.5.8图书出版   5A.5.9会议组织和敏捷模型的限制   第6章Crystal方法集   6.1对Crystal家族塑形   6.1.1核心Crystal元素   6.2CrystalClear   6.2.1CrystalClear的简要描述   6.2.2CrystalClear的反思   6.3CrystalOrange   6.3.1CrystalOrange的简要描述   6.3.2CrystalOrange的反思   6.4CrystalOrangeWeb   6.4.1CrystalOrangeWeb的简要描述   6.4.2CrystalOrangeWeb的反思   6.5明天我该做什么   第6A章Crystal方法集:演进   6A.1Crystal基因代码   6A.1.1合作博弈的理念   6A.1.2方法集的重点   6A.1.3方法集设计原则   6A.1.4高度成功的项目的7个特性   6A.1.5技术与选择   6A.1.6样本方法集设计   6A.2CrystalClear   6A.3把CrystalClear扩展到Yellow   附录A敏捷软件开发宣言   附录Aa敏捷软件开发宣言和相互依赖声明   附录BNaur、Ehn、宫本武藏   附录BaNaur、Ehn、宫本武藏:演进   附录C后记   参考文献

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