键盘钩子获取后如何判断返回?

sgjie 2021-05-25 09:54:08
现在系统经常被其他程序提前判断给处理掉(比如扫码支付被提前截取处理),于是想自己也写一个钩子先判断。


function keyHookProc(nCode: Integer; LWParam: WPARAM; LLParam: LPARAM): LRESULT;//调用键盘钩子,屏蔽功能键
var
p: LPKBDLLHOOKSTRUCT;
y: integer;
fFlag:boolean;
KeyName: array[0..100] of char;

Kbs: TKeyboardState;
WChar: array[0..1] of Char;

lpmyshare:pmyshare;
hfocus:hwnd;

begin
fFlag:=false;
if nCode < 0 then
begin
Result:= CallNextHookEx(hHk, nCode, LWParam, LLParam);
Exit;
end
else
begin
y := 1;
case LWParam of
WM_KEYDOWN://, WM_SYSKEYDOWN, WM_KEYUP,WM_SYSKEYUP:
begin

p:= LPKBDLLHOOKSTRUCT(LLParam);

BarCodes_usb.VirtKey:=p.vkCode;
BarCodes_usb.scanCode:=p.scanCode;

GetKeyNameText(BarCodes_usb.scanCode, @KeyName, 100);
BarCodes_usb.KeyName:=KeyName;

GetKeyboardState(Kbs);

// 转换成字符
if ToAscii(BarCodes_usb.VirtKey,BarCodes_usb.scanCode, Kbs, WChar, 0) = 1 then
begin
// BarCodes_usb.Ascll = uKey;
BarCodes_usb.Chr :=WChar[0];// Convert.ToChar(uKey);
end;
// showmessage(BarCodes_usb.Chr);
if MilliSecondsBetween(now,BarCodes_usb.Time)> 50 then
begin
strBarCode:=BarCodes_usb.Chr;
end
else
begin
//如果是回车
if (p.vkCode = VK_RETURN) and (length(strBarCode)>3) then
begin
BarCodes_usb.BarCode := strBarCode;
BarCodes_usb.IsValid := true;
end;
strBarCode :=strBarCode+BarCodes_usb.Chr;
end;
BarCodes_usb.Time := Now;

//激活事件
FMMain.show_label;


BarCodes_usb.IsValid := false;


if (p.vkCode = VK_RETURN) then strBarCode :='';


if fFlag then y:=0;

end;
end;
if y=1 then
Result:=1 //如果为WIN功能键则屏蔽
else
Result:= 0;//CallNextHookEx(hHk, nCode, LWParam, LLParam); //其他键放下一个钩子
end
end;


现在问题是这个钩子可以判断输入的字符串,但如何才能做到把这个字符串再根据需要是否回写呢?

比如输入 12345 系统不处理,原来的输入框显示12345
输入123456 钩子就处理,不显示到输入框那?
别的程序就是这么实现的。输入一定的规则就不显示,否则和正常一样。

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tanqth 2021-05-26
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你这里,为什么要去返回 0 呢??反到把需要的CallNextHookEx给注释了。 Result:= 0;//CallNextHookEx(hHk, nCode, LWParam, LLParam); //其他键放下一个钩子 正确的方式应该是需要调用CallNextHookEx的。 比如输入 12345 系统不处理,原来的输入框显示12345,这时候,你的程序里就需要调用CallNextHookEx,让钩子链中的下一个使用。 输入123456 钩子就处理,因为是你需要的,那么就可以不让钩子链中的下一个使用,当然其实你也可以让钩子链中的下一个使用。
三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、 WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。 对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。我只挑选其中的几个加以中文说明。 WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以 改变和丢弃键盘敲打消息。 WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。 WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。 而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。 II:释放钩子 钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数 原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk ) UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。 hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。 III:钩子进程 钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变的。Win32 API提供了诸如:CallWndProc、 GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、KeyboardProc、MessageProc等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。 原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。 参数说明: nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。每种钩子种类都有他们自己一系列特性的代码。比如对于WH_KEYBOARD, 钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。HC_ACTION的意义:参数wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了 键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时, 钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。 wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。 lParam:包含了消息细节。 注意:如果钩子进程中nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程中的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息, 作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的返回值。否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。 如果钩子进程处理了消息,它可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回

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