第8期中关于Robocode的疑问,怀疑是文章中概念搞错了!请编辑或作者来看看。

zhdleo 2003-08-08 01:17:04
这一期的内容我很喜欢,很详细的介绍了Robocode!

真是让人高兴的一件事情。

几篇文章我反复看了好几遍,可是有一处的疑问让我很是迷惑。

在P60,图4是Robocode的比赛结果的分析,里面列出个总分和各项得得分。

文章也解释了其中各项的含义,

可是说到的Bullet Dmg和Ram Dmg*2让我很迷惑,文中说过一句“其中撞击分和子弹损失分就要越少越好。”

也就是说Bullet Dmg和Ram Dmg*2要越小越好,看这个图4或者实际使用,我们都会很清楚看到,

总分是后面每一项的相加而得,那为什么Bullet Dmg和Ram Dmg*2还是要越小越好呢?那样的化就不是直接相加得总分了。

我到http://www.robochina.org的论坛上去问这个问题。

很多人给我的答案是文章中关于Bullet Dmg和Ram Dmg*2的解释有错!

应该是:Bullet Dmg是子弹伤害得分,是你击中敌人造成的伤害得分,Ram Dmg*2是撞击敌人的伤害得分。

这样才能说明总分是后面各项相加而得!

我个人也是这样的观点。

那么是不是作者将这个概念搞错了呢?

还请编辑和作者看到后,给解释一下。谢谢!


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tass 2003-09-18
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我下了这个游戏,还没怎么玩
zhdleo 2003-08-08
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没人看到嘛?
内容概要:SSD2828QN4是一款MIPI主桥接芯片,用于连接应用处理器与传统并行LCD接口及支持MIPI从属接口的LCD驱动器。该芯片支持最高每通道1Gbps的串行链路速度,最多可配置4个数据通道,显著减少了信号数量。它支持多种接口模式,包括RGB+SPI组合接口,适用于驱动智能或非智能显示面板,并能通过命令模式和视频模式传输数据。芯片内置时钟和复位模块、外部接口、协议控制单元(PCU)、包处理单元(PPU)、错误校正码/循环冗余校验(ECC/CRC)模块、长包和命令缓冲区、D-PHY控制器、模拟收发器以及内部锁相环(PLL),确保了高效的数据传输和系统稳定性。此外,文档详细描述了芯片的引脚分配、寄存器设置、操作模式、电源序列、时序特性等关键参数,为开发者提供了全面的技术指导。 适合人群:具备一定硬件设计基础,从事嵌入式系统开发、显示技术研究的研发人员。 使用场景及目标:①实现应用处理器与MIPI兼容显示屏之间的高速数据传输;②优化显示系统的功耗表现,减少电磁干扰(EMI);③通过灵活配置不同接口模式来适应各种显示设备的需求。 阅读建议:此文档面向具有一定电子工程背景的专业人士,建议读者结合实际项目需求深入理解各章节内容,特别是关于寄存器配置、时序要求等方面的具体说明。对于初次接触此类技术的开发者而言,建议先熟悉基本概念再逐步掌握高级功能的应用方法。

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