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有谁知道绘图机的分段绘图是怎么回事?
comely312
2003-08-19 05:24:02
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第1章 欢迎来到iPhone的世界 1.1 关于本书 1.2 必要条件 1.3 必备知识 1.4 编写iPhone应用程序有何不同 1.4.1 只有一个正在运行的应用程序 1.4.2 只有一个窗口 1.4.3 受限访问 1.4.4 有限的响应时间 1.4.5 有限的屏幕大小 1.4.6 有限的系统资源 1.4.7 缺少Cocoa工具 1.4.8 新属性 1.4.9 与众不同的方法 1.5 本书内容 1.6 准备开始吧 第2章 创建基本项目 2.1 在Xcode中设置项目 2.2 InterfaceBuilder简介 2.2.1 nib文件的构成 2.2.2 在视图中添加标签 2.3 iPhone美化 2.4 小结 第3章 处理基本交互 3.1 模型-视图-控制器范型 3.2 创建项目 3.3 创建视图控制器 3.3.1 输出口 3.3.2 操作 3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 3.4 使用应用程序委托 3.5 编辑MainWindow.xib 3.6 编辑Button_FunViewController.xib 3.6.1 在InterfaceBuilder中创建视图 3.6.2 连接所有元素 3.6.3 测试 3.7 小结 第4章 更丰富的用户界面 4.1 满是控件的屏幕 4.2 活动、静态和被动控件 4.3 创建应用程序 4.3.1 导入图像 4.3.2 实现图像视图和文本字段 4.3.3 添加图像视图 4.3.4 添加文本字段 4.3.5 设置第二个文本字段的属性 4.3.6 连接输出口 4.4 构建和运行 4.4.1 完成输入后关闭键盘 4.4.2 通过触摸背景关闭键盘 4.5 实现滑块和标签 4.5.1 确定输出口 4.5.2 确定操作 4.5.3 添加输出口和操作 4.5.4 添加滑块和标签 4.5.5 连接操作和输出口 4.6 实现开关和
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控件 4.6.4 连接输出口 4.7 实现按钮、操作表和警报 4.7.1 将输出口及操作添加到控制器头文件 4.7.2 在Interface Builder中添加按钮 4.7.3 实现按钮的操作方法 4.8 显示操作表 4.9 美化按钮 4.9.1 viewDidLoad方法 4.9.2 控件状态 4.9.3 可拉伸图像 4.10 小结 第5章 自动旋转和自动调整大小 第6章 多视图应用程序 第7章 标签栏与选取器 第8章 表视图简介 第9章 导航控制器和表视图 第10章 应用程序设置和用户默认设置 第11章 基本数据持久性 第12章 使用Quartz和OpenGL
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第13章 轻击、触摸和手势 第14章 我在哪里?使用Core Location定位功能 第15章 加速计 第16章 iPhone照相机和照片库 第17章 应用程序本地化 第18章 未来之路
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