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大家来讨论一下类似对战平台之类的软件的原理吧!!
jackie_yubo
2003-08-25 02:24:50
我知道浩方对战平台软件能让局域网的游戏在internet上对战,不知道用的是什么样的一种技术实现的,我觉得是不是给每个登陆的用户分配一个虚拟的IP来模拟局域网,好象VPN就可以做到的,用VPN技术能不能达到相同的目的呢?如果仅仅用NAT的端口映射呢?
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大家来讨论一下类似对战平台之类的软件的原理吧!!
我知道浩方对战平台软件能让局域网的游戏在internet上对战,不知道用的是什么样的一种技术实现的,我觉得是不是给每个登陆的用户分配一个虚拟的IP来模拟局域网,好象VPN就可以做到的,用VPN技术能不能达到相同的目的呢?如果仅仅用NAT的端口映射呢?
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zhouyong0371
2003-08-25
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我觉得应该有服务器吧?
Alpha GO核心
原理
以下文章摘录自: 《机器学习观止——核心
原理
与实践》 京东:https://item.jd.com/13166960.html 当当:http://product.dangdang.com/29218274.html (由于博客系统问题,部分公式、图片和格式有可能存在显示问题,请参阅原书了解详情) 1.1Alpha GO简述 Alpha GO诞生于后来被Google收购的DeepMind公司,是历史上第一个打败人类围棋世界冠军的AI程序。在此之前,人们普遍认为
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和常见的实现方式(为libjingle开路)
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帧同步
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参考文章链接如下: https://blog.csdn.net/SilenceCoder/article/details/86234480 https://www.gameres.com/774540.html https://blog.csdn.net/wangchewen/article/details/120511500 常见游戏同步方案 同步问题的本质是一致性的问题,在同一局游戏的过程中,玩家A看到玩家B的状态,应该跟玩家B自身看到自己的状态相一致。延迟是造成不一致的本质原因,假
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强化学习基础 | (19) AlphaGo Zero强化学习
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。 本篇主要参考了AlphaGo Zero的论文, AlphaGo Zero综述和AlphaGo Zero Cheat Sheet。 1. AlphaGo Zero模型基础 AlphaGo Zero不需要学习人类的棋谱,通过自我对弈完成棋力提高。主要使用了两个模型,第一个就是我们上一节介绍MCTS树结构,另一个是
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