社区
网络通信/分布式开发
帖子详情
请给予帮助,有关TCP/IP通信
lilei22
2003-08-26 08:23:44
我欲写一个IPPHONE的程序,请问那里又相关的资源或控件,请各位给予帮助
...全文
37
1
打赏
收藏
请给予帮助,有关TCP/IP通信
我欲写一个IPPHONE的程序,请问那里又相关的资源或控件,请各位给予帮助
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
eliphe
2003-08-26
打赏
举报
回复
please go to www.google.com search you want data.
Java中的网络编程(UDP、
TCP
/
IP
协议)
1.网络编程概述 1.1 C/S和B/S C/S 客户端——服务器软件结构 服务提供商给予用户服务需要准备的内容(如:本地软件更新) B/S 浏览器——服务器软件结构 服务提供商只要提供数据服务以及前端数据展示方式。 1.2 网络
通信
协议 协议 protocol协议 网络
通信
协议是要求双方传递数据的计算机必须遵守的,按照对应的网络传输协议,才可以进入数据的交互和传递。 常见的协议: 应用层 HTTP、HTTPS、FTP、SMTP、SNMP、DNS 传输层
TCP
、UDP 网络层 JCMP、IGMP、
IP
、ARP、PARP 数据链路层 Wi-Fi、GPS、以太网 物理层 以太网、调制解调器
C#实现多线程
TCP
UDP端口扫描
计算机信息网络的发展加速了信息化时代的进程,但是随着社会网络化程度的增加,对计算机网络的依赖也越来越大,网络安全问题也日益明显。端口扫描技术是发现安全问题的重要手段之一。一个端口就是一个潜在的
通信
通道,也就是一个入侵通道。对目标计算机进行端口扫描,能得到许多有用的信息。扫描器通过选用远程
TCP
/
IP
不同的端口的服务,并记录目标给予的回答,通过这种方法,可以搜集到很多关于目标主机的各种有用的信息,从而发现目标机的某些内在的弱点。 编写一个简单的主机端口扫描程序,要求能够探测目的主机的端口状态。 (1)要求用户可以在参数中输入需要扫描的目的主机的
IP
地址与端口,输出端口的状态信息。 (2)要求使用UDP协议进行端口的扫描过程。 (3)有良好的编程规范与注释信息。
windows网络编程之
tcp
/
ip
适用人群 windows网络编程的初学者 课程概述 课程简介: 这部教程是windows网络编程课程的第一部分课程:
tcp
/
ip
协议 后续会有第二部分课程:udp/
ip
协议以及第三部分课程http协议的课程发布。希望能够帮助到大家。 ...
Java中的网络编程
网络编程 1 网络编程概述 1.1 C/S和B/S C/S 客户端 服务器软件结构 服务提供商给予用户服务需要准备的内容 B/S 浏览器 服务器软件结构 服务提供商只要提供数据服务就OK,以及前端数据展示方式 1.2 网络
通信
协议 协议: protocol协议 网络
通信
协议是要求双方传递数据的计算机必须遵守的,按照对应的网络传输协议,才可以进入数据的交互和传递。 目前网络段数据传输比较常见的协议: UDP
TCP
/
IP
1.3 UDP和
TCP
/
IP
区别 UDP 1. 面向无连接,数据传递不算特别安全 2. 因为面向无连接,传输速度快 3. 因为面向无连接,数据传递存在丢包问题
Visual C#网络编程技术与实践源代码
本书详细介绍了利用Visual C# 2005进行网络编程的方法和技巧。全书共分13章,主要内容包括网络编程原理、Visual C# 2005的套接字以及多线程的开发、基于各种不同协议的网络编程应用模块,并通过几个典型的实例介绍了Visual C# 2005网络编程的实际应用。 本书注重代码的通用性和工程实践性,书中提供的通用模块和典型实例稍加修改就可以为读者所用。 本书不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学参考书。 第1章 C#.NET网络编程概述 1.1 网络
通信
概述 1.1.1 网络
通信
模型概述 1.1.2 网络
通信
协议、接口和服务概述 1.1.3
TCP
/
IP
网络架构概述 1.1.4
IP
地址与端口 1.2 C#.NET网络编程相关类 1.2.1
IP
Address类 1.2.2 DNS类 1.2.3
IP
HostEntry类 1.2.4
IP
EndPoint类 1.2.5 Socket类 1.3 套接字概述 1.3.1 套接字的类型和常用属性 1.3.2 建立面向连接的套接字 1.3.3 建立面向无连接的套接字 1.4 使用套接字的简单示例 1.4.1 C/S与B/S架构
通信
模式概述 1.4.2 编写客户端代码 1.4.3 编写服务器端代码 . 1.4.4 无阻塞套接字 1.5 本章小结 第2章 C#.NET高级网络编程技术概述 2.1 线程与网络
通信
2.1.1 基于线程的网络
通信
概述 2.1.2 在网络编程中使用多线程 2.1.3 线程基础 2.1.4 多线程在网络编程中的应用 2.2 网络
通信
的常见问题 2.2.1 让网络
通信
代码更强壮 2.2.2 数据缓冲区处理方法 2.3
TCP
无保护消息边界 2.3.1 发送固定长度的消息 2.3.2 采用变长的消息 2.3.3 使用特殊标记处理消息 2.4 本章小结 第3章 开发基于
TCP
协议的应用程序 3.1 套接字与
TCP
协议 3.1.1 使用套接字传输数据 3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收 3.1.3
Tcp
Client与
Tcp
Listener类 3.1.4 使用
TCP
/
IP
协议编写应用层的
通信
代码 3.2 开发异步的
TCP
应用编程 3.2.1
TCP
的异步
通信
流程 3.2.2 线程阻塞与异步中的同步问题 3.3 开发异步的
TCP
聊天程序 3.3.1 客户端界面设计 3.3.2 客户端业务逻辑设计 3.3.3 服务器端界面设计 3.3.4 服务器端业务逻辑设计 3.3.5 运行界面 3.4 本章小结 第4章 开发基于UDP的应用程序 4.1 UDP
通信
协议概述 4.1.1 UDP协议与
TCP
协议的差别 4.1.2 UDP协议的使用场合 4.2 在C#下UDP协议的相关类 4.2.1
IP
Address类 4.2.2 UdpClient类的构造函数 4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例 4.3 UDP协议使用示例 4.3.1 UDP模块功能概述 4.3.2 设计
通信
流程 4.3.3 开发服务器端程序 4.3.4 开发客户端程序 4.3.5 使用多线程开发UDP协议 4.3.6 使用校验保证信息完整性 4.3.7 效果演示 4.4 本章小结 第5章 开发基于SNMP协议的应用程序 5.1 SNMP协议概述 5.1.1 了解SNMP协议 5.1.2 SNMP的常用命令 5.1.3 设计SNMP包 5.2 SNMP协议使用示例 5.2.1 需求分析与设计 5.2.2 设计程序流程 5.2.3 程序窗口界面设计 5.2.4 SNMP类编写 5.2.5 SNMP程序窗口类编写 5.3 运行效果演示 5.4 使用供货商提供的MIB库 5.5 本章小结 第6章 使用.NET发送邮件 6.1 邮件发送与接收协议概述 6.1.1 SMTP协议与邮件发送 6.1.2 POP3协议与邮件接收 6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类 6.2 邮件发送与接收模块 6.2.1 需求分析与设计 6.2.2 设计邮件发送和接收的流程 6.2.3 界面设计 6.2.4 编写主窗口的业务逻辑 6.2.5 编写发送邮件的业务逻辑 6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑 6.2.7 使用多线程发送与接收邮件 6.3 运行效果演示 6.4 本章小结 第7章 FTP下载与文件传输 7.1 FTP协议概述 7.1.1 使用FTP协议下载文件的流程 7.1.2 相关类库说明 7.2 FTP客户端设计 7.2.1 需求分析 7.2.2 界面设计 7.2.3 业务逻辑设计 7.3 FTP服务器端设计 7.3.1 需求分析 7.3.2 FTP响应码 7.3.3 业务逻辑设计 7.4 运行界面 7.5 本章小结 第8章 基于C#.NET的网络管理模块 8.1 ICMP协议概述 8.1.1 ping命令 8.1.2 tracert命令 8.2 ICMP包 8.3 编写网络管理模块 8.3.1 需求分析 8.3.2 界面设计 8.3.3 编写核心icmp类的业务逻辑 8.3.4 编写具有ping功能的业务逻辑 8.3.5 编写具有tracert功能的业务逻辑 8.3.6 编写findmask功能的业务逻辑 8.3.7 编写时间戳功能的业务逻辑 8.4 运行界面 8.5 本章小结 第9章 编写基于.NET的Web Service 9.1 Web Service概述 9.1.1 Web服务基本概念 9.1.2 Web服务的优势 9.1.3 Web服务的架构 9.2 需求分析与设计 9.2.1 需求分析 9.2.2 文件功能设计 9.2.3 数据库设计 9.3 编写Web Service服务系统 9.3.1 构建Web Service 9.3.2 编写Web服务代码 9.3.3 主页面与登录相关的WebService数据访问模块 9.3.4 发表主题相关的Web Service访问模块 9.3.5 投票相关的Web Service访问模块 9.3.6 管理相关的Web Service访问模块 9.4 主页面与登录模块 9.4.1 界面设计 9.4.2 编写业务逻辑 9.5 发表主题模块 9.5.1 界面设计 9.5.2 编写业务逻辑 9.6 投票模块 9.6.1 界面设计 9.6.2 编写业务逻辑 9.7 管理模块 9.7.1 界面设计 9.7.2 编写业务逻辑 9.8 本章小结 第10章 基于.NET的远程技术 10.1 远程技术概述 10.1.1 远程技术开发结构 10.1.2 远程技术使用 10.2 远程控制开发客户端的设计 10.2.1 界面设计与控件使用 10.2.2 客户端的代码设计 10.3 远程控制开发服务器端的设计 10.3.1 界面设计与控件使用 10.3.2 服务器端的代码设计 10.4 运行效果演示 10.5 本章小结 第11章 流媒体在线播放 11.1 需求分析与设计 11.1.1 需求分析 11.1.2 模块设计 11.1.3 数据库设计 11.2 DirectShow接口 11.2.1 滤波图模型 11.2.2 如何使用DirectShow接口 11.2.3 流媒体在线播放相关接口 11.3 流媒体协议 11.3.1 实时传输协议(RTP) 11.3.2 实时传输控制协议(R
TCP
) 11.3.3 实时流传输协议(RTSP) 11.3.4 流媒体服务过程 11.4 建立.NET的窗体项目 11.4.1 主窗口界面设计 11.4.2 收藏夹数据库相关业务逻辑设计 11.4.3 流媒体在线播放器业务逻辑设计 11.5 运行效果演示 11.6 本章小结 第12章 在线五子棋系统模块 12.1 需求分析与设计 12.1.1 需求分析 12.1.2 模块设计 12.2 五子棋规则类设计 12.2.1 胜负判定类 12.2.2 行棋规则类 12.3 基于
TCP
协议的
通信
类 12.4 网络配置模块 12.4.1 网络配置模块的界面设计 12.4.2 网络配置模块的代码设计 12.5 扫描主机模块 12.5.1 扫描主机模块的界面设计 12.5.2 扫描主机模块的代码设计 12.6 主界面模块 12.6.1 主界面模块的界面设计 12.6.2 主界面模块的代码设计 12.7 运行界面 12.8 本章小结 第13章 基于HTTP协议的下载工具 13.1 HTTP协议 13.1.1 HTTP下载理论 13.1.2 .NET的几个支持HTTP协议的类 13.2 异步机制 13.2.1 异步机制的原理 13.2.2 异步类 13.3 下载工具的设计 13.3.1 需求设计 13.3.2 模块设计 13.3.3 界面设计 13.3.4 业务逻辑设计 13.4 运行效果演示 13.5 本章小结 Microsoft Visual C# 2005是一种新的编程环境,它是为生成在.NET Framework上运行的多种应用程序而设计的。C#简单,功能强大,类型安全,而且是面向对象的。C#凭借它的许多创新实现了对应用程序的快速开发。. Visual Studio支持Visual C#,这是通过功能齐全的代码编辑器、项目模板、设计器、代码向导、功能强大且易于使用的调试器以及其他工具实现的。通过.NET Framework类库,可以访问多种操作系统服务和其他有用的精心设计的类,这些类可显著加快开发周期。 本书大量地使用了.NET Framework提供的类库中的函数来协同开发,通过使用这些已经被封装的类来协助开发确实提高了不少效率,为开发工作带来了诸多的便利。 本书共分13章,第1章介绍了利用Visual C# 2005提供的网络命名空间下的诸多API进行套接字的开发,并对网络编程的原理进行了详细的阐述,为后续的章节奠定了基础。 第2章介绍了具有多线程能力的网络应用程序,这使得用户开发的程序能够适应更加复杂的情况。 第3章~第8章是本书的重要部分,主要介绍基于各种不同协议的网络编程应用模块。第3章介绍了基于
TCP
协议的聊天程序;第4章介绍了基于UDP的
通信
程序;第5章介绍了使用SNMP协议的网络管理程序;第6章介绍了使用SMTP以及POP3协议的E-mail系统;第7章介绍了基于FTP的文件传输模块;第8章介绍了使用ICMP协议的网络探测程序。 第9章介绍了基于Web Service的电子公告板系统,并结合采用了SQL Server 2005数据库;第10章介绍了使用远程控制技术的应用程序;第11章则介绍了流媒体在线播放系统。.. 第12章介绍了基于
TCP
通信
协议的在线五子棋系统;第13章主要介绍了基于HTTP协议的下载工具,该工具具有多线程下载、断点续传的功能。 本书注重理论指导性和工程实践性,书中提供的各个网络应用程序只要稍加修改就可以为读者所用。本书不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学、参考用书。 本书主要由梅晓冬、颜烨青执笔,在编写本书程序的过程中,得到了陈璧元的大力支持,在此表示衷心的感谢。此外,还要感谢杨文军、程伟、袁远、刘武、彭澜、李通、李杰、卢茂琼、张燕生、胡燕生、邓湘成、卢下知、王周浩、邱岳、刘流、代本、刘明星、孙靖华等人,他们在本书编写过程中给予了我鼓励和支持。 由于时间仓促,加之水平有限,书中不足之处在所难免,敬
请
读者批评指正。... 编者 2008年1月
网络通信/分布式开发
1,593
社区成员
32,964
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
网络通信/分布式开发
Delphi 网络通信/分布式开发
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Delphi 网络通信/分布式开发
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章