请问socket的connect如何不受防火墙的影响? [问题点数:10分,结帖人w5meng]

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Android中判断应用是否第一次打开
通过sharedpreferences实现应用是否第一次打开
Android之ActivityManage长用方法总结
Android <em>如何</em>判断一个应用在运行  在一个应用中,或一个Service 、Receiver中判断一个应用是否正在运行,以便进行一些相关的处理。 这个时候我们需要得到一个ActivityManager,这个Manager顾名思意就是管理Activity的,它有一个方法叫getRunningTasks,可以得到当前系统正在运行的Task的列表,代码如下:     ActivityM
Android判断某一应用是否正在运行与判断某一Service是否正在运行
这就是一个简单的工具类,直接代码: import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; import java.util.List; /** * 作者:lzy on 2016/10/9 11:10 * 邮箱:1556342503@qq.com */ public class AppUtils {
Android中判断当前应用程序是否在运行 推送时进行判断
ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); List list = am.getRunningTasks(100); for (RunningTaskInfo info : list) { if (info.top
connect方法会阻塞,请问有什么方法可以避免其长时间阻塞?
步骤1: 设置非阻塞,启动连接 实现非阻塞 <em>connect</em> ,首先把 sockfd 设置成非阻塞的。这样调用 <em>connect</em> 可以立刻返回,根据返回值和 errno 处理三种情况: (1) 如果返回 0,表示 <em>connect</em> 成功。 (2) 如果返回值小于 0, errno 为 EINPROGRESS,  表示连接       建立已经启动但是尚未完成。这是期望的结果,不是真正的错误。
设置Android APP字体不受系统设置字体大小影响
1. 前言 Android手机系统的设置中,有个小功能,可以全局调整字体大小。这就导致了APP里面的字体也受<em>影响</em>了,字体变小或变大,对原来布局会产生<em>影响</em>,用户体验不好。 2. 解决方案 查了一下资料,发现很容易解决。我们只需要重写Activity的 getResources() 方法就行了,例如:写在BaseActivity里面。代码如下: package com.fantasy.bas...
设置animator动画为不受timescale影响
获取自身的Animator组件,把它的updateMode 设为 AnimatorUpdateMode.UnscaledTime,如下 _myAnimator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; 这时候的Animatior就<em>不受</em>timeScale<em>影响</em>了,用完后如果要恢复为受timeScale<em>影响</em>的就再改回来就可以了 AnimatorUpdat...
linux下ipv6配置及ipv6编程的connect问题
因为需要封装<em>socket</em> ipv6,所以程序中需要将ipv6设置成固定。不然<em>connect</em>直接将ipv6的地址作为参数将连接不上服务器,提示Connect : Invalid argument。应该是和-I eth0参数有关。直接配置固定ipv6地址将解决这个问题。
使应用中的字体不受系统设置影响的两种方法
第一种使用dp来设置文字的大小第二种private void keepFontSize(){ Resources res = getResources(); android.content.res.Configuration config = new android.content.res.Configuration(); config.setToDe
让APP字体不受系统字体大小影响
安卓中使用sp单位定义字体大小,会受到系统字体大小<em>影响</em>。有时会使我们的UI面目全非。 提供解决方案,activity中复写以下方法: @Override public Resources getResources() { Resources res = super.getResources(); Configuration config=new Config
让Socket穿透Windows防火墙
创建了ServerSocket以后,并不是没事了,其实上,为了系统安全考虑,创建服务器套接字后,只是创建成功了,但是在数据包入站的时候呢,会被<em>防火墙</em>过滤,因此,我们就收不到来自网络的数据了。 因此,在系统的默认安全级别下,当一个程序第一次创建ServerSocket时,系统会弹出一个这样的对话框: 除非用户同意,点“运行访问”,否则就没办法通信,而你的程序,收不到半点异常 因为<em>防火墙</em>不是
安全第一!服务器软件防火墙如何选择
首先要说明的是,服务器一般会有两种使用方式,一种是托管的服务器,或者是在IDC租用的服务器,此时需要的是单机<em>防火墙</em>;另外一种是公司学校的局域网服务器,这种一般是作为网络出口的桥头堡,保护整个局域网的安全,这时要使用专门的网关<em>防火墙</em>。 另外,不同的操作系统使用的<em>防火墙</em>肯定也是相去甚远的,目前主流的操作系统当然就是WINDOWS和Linux,下面我们按照两类操作系统对几款比较值得推荐的<em>防火墙</em>软件进行
上传下载大文件源码
很牛的一个代码,支持上传下载大文件,很爽的!而且很快,<em>不受</em><em>防火墙</em><em>影响</em>!
unity5.x C# 获取屏幕宽度 设置不受重力影响
在unity5.x中,获取屏幕宽度代码如下:float screenWeight = Screen.width; //获取屏幕宽度Screen.width 在此获取屏幕的宽度,从而赋值给screenWeight变量。在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力<em>影响</em>,那么选项如下: 其中红色标注的Simulated勾选上就是表示受重力<em>影响</em>,意思就是
非阻塞socket判断connect是否成功的方法
1.将打开的<em>socket</em>设为非阻塞的,可以用fcntl(<em>socket</em>, F_SETFL, O_NDELAY)完成(有的系统用FNEDLAY也可). 2.发<em>connect</em>调用,这时返回-1,但是errno被设为EINPROGRESS,意即<em>connect</em>仍旧行还没有完成.  3.将打开的<em>socket</em>设进被监视的可写(注意不是可读)文件集合用select进行监视,如果可写    用getsocko
unity3D 模型不受雾效的影响
unity 版本:5.6.0 项目开启雾效后,某些物体不收雾效的<em>影响</em>,如下图所示: 此时,选中<em>不受</em>雾效<em>影响</em>的物体,查看使用的shader(造成这个问题的原因主要就是shader使用不对): 修改使用的shader: 再次运行,物体可以受到雾效的<em>影响</em>了
如何让物理世界的物体不受重力影响
设置物体为全反弹,无摩擦力,然后在tick里step之前(一定要之前),给物体一反重力, b2Vec g=world->GetGravity(); float m=body->GetMass(); bodyApplyForce(-b2Vec(g.x*m,g.y*m),body->GetWorldCenter()); 然后再给物体一个平均速度就行了
Android App字体不受系统字体大小影响
由于公司的App面向的用户有小部分人是“大叔”级别的,他们喜欢把系统字体设置得很大,为了App字体<em>不受</em>系统字体大小<em>影响</em>,于是在网上搜了一下,大概有2中解决办法。 更新App的配置 简单的来说,就是重写我们BaseActivity的getResources方法 @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfi
怎么在qt中使用connect指令来写socket
<em>如何</em>在qt中使用<em>connect</em>指令来写<em>socket</em>? <em>如何</em>在qt中使用<em>connect</em>指令来写<em>socket</em>? 我想用<em>connect</em>指令来设计<em>socket</em> 但是 qt 自动把 <em>connect</em> 当成传递信号了 也就是qobject里面的<em>connect</em>了 <em>请问</em>我怎样才能用 <em>connect</em> 链接服务器呢? ------解决方案-------------------- C/C++ co
设置socket的Connect超时
[From]http://dev.cbw.com/c/c/200510195601_4292587.shtml1.首先将标志位设为Non-blocking模式,准备在非阻塞模式下调用<em>connect</em>函数2.调用<em>connect</em>,正常情况下,因为TCP三次握手需要一些时间;而非阻塞调用只要不能立即完成就会返回错误,所
JAVA SOCKET connect超时设置是如何实现的?
使用jdk中的setSoTimeout(int timeout) 方法,以毫秒为单位。   参考代码: SocketAddress address = new InetSocketAddress("192.168.0.104", 8888); ServerSocket s = new ServerSocket();   s.bind(address);  Socket <em>socket</em> = s.a
非阻塞socket的连接 connect
连接套接字,阻塞的套接字超时时间很长无法接受,而是用非阻塞套接字时使用的方案也有多种。后者是个比较好的方法 方案1:不断重试,直到连接上或者超时: int <em>connect</em>_<em>socket</em>_timeout(int sockfd,char *dest_host, int port, int timeout) {   struct sockaddr_in address;   struct
Unity 制作灯罩 双面材质背面不受光照影响的解决方法
最近开发一个Unity项目主要是打算模拟一下灯效果,本以为把一个光源放入我们的灯的模型中就可以完美解决问题,然而当开始操作的时候,真的是困难重重,套在模型里面的点光源根本无法照亮外面的模型!            我们可以发现,这个光源可以在外面照亮这个立方体,而无法从里面照亮立方体。       百度了一下之后,也没有发现过多的信息,大多数的做法还是选择高亮表面,然后旁边加几
Python中socket初次尝试
算了,选择了Python就一路走下去,管对还是错,既然选择了前方,就不要顾风雨兼程,今天看了Python的<em>socket</em>的编程,真实遇到了各种问题,<em>防火墙</em>,error 10054 ,10049 ,自己就在百度上各种搜索,最终还是出来了,bug调出来的那感觉只有自己最清楚。这些都是自己<em>socket</em>的时候,一些笔记:                  1  .netstat -no 这个命令是察
网络编程socketconnect函数
网络编程<em>socket</em> api存在一批核心接口,而这一批核心接口就是几个看似简单的函数,尽管实际上这些函数没有一个是简单。<em>connect</em>函数就是这些核心接口的一个函数,它完成主动连接的过程。    <em>connect</em>函数的功能是完成一个有连接协议的连接过程,对于TCP来说就是那个三路握手过程,它的函数原型: #include #include int <em>connect</em>(int sockfd,
Linux socket非阻塞connect方法(一)
Linux非阻塞<em>connect</em>方法(linux non-blocking <em>socket</em> <em>connect</em>)
socket TCP编程中connect的一些坑 .
1.服务端listen成功后,系统就自动接收客户端请求了 man listen: 其中有一段 The  behavior of the backlog argument on TCP <em>socket</em>s changed with Linux        2.2.  Now it specifies the  queue  length  for  completely  establishe
qt 中使用linux socket函数 connect 和Qt中connect冲突的问题
问题描述:qt 中使用linux <em>socket</em>函数 <em>connect</em> 和Qt中<em>connect</em>冲突的解决办法:  在qt中使用linux <em>socket</em>函数的<em>connect</em>,使用::<em>connect</em>()即可解决,例:ret = ::<em>connect</em>(sockfd_front, (struct sockaddr *)&amp;amp;servaddr, sizeof(servaddr)); if(ret == 0) ...
Unity 粒子特效 不受Time.deltaTime影响
在单机游戏中,难免会有暂停游戏这个功能,但有时候我们不需要游戏中的特效跟着游戏也暂停了,这时候我们就需要单独处理特效的播放了 我们使用Time.realtimeSinceStartup来处理这个问题 Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。 下面是源码,应该都看得懂,我就不详细说明了 public class ParticleRea...
SeekBar的进度条会受到activity主题的影响
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请问如何实现不受背景色影响的颜色?
在MFC中,我希望用brush画出的图形是红色,但是背景是蓝色的,结果出来的红色 rn是暗红的,我希望画出的颜色在蓝色背景下是红色的,怎么办? rn请教各位,谢谢!
socket异步通信-如何设置成非阻塞模式、非阻塞模式下判断connect成功(失败)、判断recv/recvfrom成功(失败)、判断send/sendto
原文: 将一个<em>socket</em> 设置成阻塞模式和非阻塞模式,使用fcntl方法,即: 设置成非阻塞模式: 先用fcntl的F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK;         即:         flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);                        /
不受防火牆限制的Chrome瀏覽器
Chrome开发版 71.0.3573.0 <em>不受</em>防火牆限制的Chrome瀏覽器 直接訪問Google, Youtube, Gmail和全球网站 支持64位Windows 10/8/7,64位macOS   Chrome开发版 71.0.3573.0 <em>不受</em>防火牆限制的Chrome瀏覽器 直接訪問Google, Youtube, Gmail和全球网站 支持64位Windows 10/8...
网络的connect如何超时设置?MFC socket异步 timeout select
这个帖子很精彩: 附关键代码:
C网络编程socketconnect函数
网络编程<em>socket</em> api存在一批核心接口,而这一批核心接口就是几个看似简单的函数,尽管实际上这些函数没有一个是简单。<em>connect</em>函数就是这些核心接口的一个函数,它完成主动连接的过程。    <em>connect</em>函数的功能是完成一个有连接协议的连接过程,对于TCP来说就是那个三路握手过程,它的函数原型: #include #include int <em>connect</em>(int sockfd,
网络编程Socket之TCP之connect详解
对TCP套接字调用<em>connect</em>会激发三次握手,如下: 客户端是主动打开连接的一端,会发送第一个SYN分节,然后等待确认,此时连接状态为SYN_SENT,当收到服务端的确认后连接建立,状态变为ESTABLISHED; 服务器是被动打开连接的一端,调用listen导致套接字从CLOSED状态变为LISTEN状态,当收到来自客户端的SYN分节以后状态变为SYN_RCVD,然
利用socket转发和反弹端口技术突破防火墙进入内
 http://www.vfocus.net/art/index_f.htmlTCP端口反弹技术? 反弹技术,该技术解决了传统的远程控制软件不能访问装有<em>防火墙</em>和控制局域网内部的远程计算机的难题。反弹端口型软件的原理是,客户端首先登录到FTP服务器,编辑在木马软件中预先设置的主页空间上面的一个文件,并打开端口监听,等待服务端的连接,服务端定期用HTTP协议读取这个文件的内容,当发现是客户端让
Socket 端口与防火墙 资料收集
win下<em>如何</em>查看那个网络端口被那个应用程序使用 : cmd  , netstat -ano Windows<em>防火墙</em>启用,禁用,添加例外端口和应用程序 Exercising the Firewall using C++   网友:SOCKET编程写的程序,只有关了<em>防火墙</em>才能使用,为什么? :谢谢大家,问题解决了,解决办法是,将客户端绑定端口号,这样
linux中使用select和epoll确定异步connect连接是否成功
服务器开发中网络编程是一项基本技能也是重要的技能,在高并发<em>socket</em>编程中我们经常会使用到异步<em>socket</em>也就是非阻塞<em>socket</em>。下面记录下非阻塞<em>socket</em>中<em>如何</em>判断<em>connect</em>连接是否成。在非阻塞<em>socket</em>调用<em>connect</em>函数之后可能出现的情况有: 1 <em>connect</em>函数直接返回0,那么恭喜你连接直接成功了,不用考虑其他问题了。 2 连接返回错误,errno等于EINPROGRE
linux网络编程二十:socket选项:SO_RCVTIMEO和SO_SNDTIMEO
SO_RCVTIMEO和SO_SNDTIMEO ,它们分别用来设置<em>socket</em>接收数据超时时间
socket兼容IPV4、IPV6网络底层connect写法
由于IOS苹果审核需要支持ipv6,我公司手游用的<em>socket</em>底层调用的是C标准库,故在此记录下需要调整修改的地方 这里贴出主要的Connect方法,Connect能连接上了,后面send,recv都是可以的不用修改 android、IOS环境下代码,兼容IPV4跟IPV6:
socket编程里connect函数与qt冲突
类中使用了<em>connect</em>,一直报错:
子元素不受父元素的透明度影响
使用background:rgba(1,1,1,0.5) &amp;amp;lt;!DOCTYPE html&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;html lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;head&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;title&amp;amp;gt;
Proteus与Keil联调方法
今天忙了一上午,终于把Proteus与Keil联调搞定了,在网上找了很多Proteus与Keil联调方法,最后发现下面的方法又清晰又简单。1.安装Proteus.2.安装Keil.3.运行“vdmagdi.exe” ,安装完毕;(网上可以下载到)4.运行"ISIS 7 Professional"菜单"Debug(调试)",选中"Use Remote Debug Monitor(使用远程调试监控)";(好多人写的方法漏了这一步,我就是犯的这个错。如果漏了此步,Keil会出现"Failed to <em>connect</em>
socket TCP编程中connect的一些坑
1.服务端listen成功后,系统就自动接收客户端请求了 man listen: 其中有一段 The  behavior of the backlog argument on TCP <em>socket</em>s changed with Linux        2.2.  Now it specifies the  queue  length  for  completely  establishe
socket函数conect返回值为115,如何解决呢?
我知道返回值的意思是 #trans-result {margin:6px 0 4px; font-size:13px; line-height:22px} #trans-result span, .trans-more span {padding-right:6px} .trans-more {font-size:13px; float:l
css - 防止float浮动效果影响下面div布局
为了防止float,min-height等具有浮动效果的代码<em>影响</em>上下的div样式布局,可以要加上一个空白的div,其css属性为clear 其 css要用 : .clear { clear: both; }
socket connect 阻塞与非阻塞
在C/S模式中,有时候我们需要连接服务器去下载一些更新,所以在客户端启动时,客户端自动连接服务器下载更新,如果客户端与服务器之间网络连接不通,则客户端不用一直等待连接,而是在一定时间内(可以设为若干秒)自动判定网络连接出错,从而不再请求更新~~     <em>socket</em>函数生成<em>socket</em>结构体时,默认生成的<em>socket</em>是阻塞的~如果我们使用<em>connect</em>去连接服务器,而这时网络出现故障,则
C# Socket.Connect连接请求超时机制
作者:RazanPaul 译者:Todd Wei 原文:http://www.codeproject.com/KB/IP/TimeOutSocket.aspx 转自:http://hi.baidu.com/wf_studio/blog/item/d0a339f4c70c9ae57609d7c9.html 介绍 您可能注意到了,.Net的System.Net.Socke
tcp 在调用connect失败后要不要重新socket
原文  http://blog.csdn.net/junjun150013652/article/details/37966901 主题 Socket TCP/IP 对TCP套接字调用<em>connect</em>会激发三次握手,如下: 客户端是主动打开连接的一端,会发送第一个SYN分节,然后等待确认,此时连接状态为 SYN_SENT ,当收到服务端的确认后连接建立,状态变为 E
C socket: 关于connect超时设置
使用阻塞的<em>socket</em>, 可以设置读写超时, struct timeval tv_timeout; tv_timeout.tv_sec = 60; tv_timeout.tv_usec = 0; if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (void *) &tv_timeout, sizeof(struct timeval)) < 0) {
socketconnect的默认超时时间
1.<em>connect</em>函数原型: #include< sys/ types. h>/* See NOTES */#include< sys/<em>socket</em>. h>int<em>connect</em>(int sockfd,conststructsockaddr* serv_addr, socklen_t addrlen);RETURN VALUE:        If  the  <em>connect</em>ion  or  bin
connect方法分析
2,<em>connect</em>方法 HttpURLConnectionImpl的<em>connect</em>方法如下, public final void <em>connect</em>() throws IOException { initHttpEngine(); boolean success; do { success = execute(false); } while (!succ
C/C++ socket编程教程之五:使用bind()和connect()函数
<em>socket</em>() 函数用来创建套接字,确定套接字的各种属性,然后服务器端要用 bind() 函数将套接字与特定的IP地址和端口绑定起来,只有这样,流经该IP地址和端口的数据才能交给套接字处理;而客户端要用 <em>connect</em>() 函数建立连接。 bind() 函数 bind() 函数的原型为: int bind(int sock, struct sockaddr *addr, sockl
我以前总是错误地以为---“阻塞socket和非阻塞socket对应的connect函数都会立即返回”
我以前总是错误地以为---“阻塞<em>socket</em>和非阻塞<em>socket</em>对应的<em>connect</em>函数都会立即返回”, 为什么会有这个错觉呢? 是基于以下两个测试:
Qt如何不让父窗口的颜色影响子窗口
Qt<em>如何</em>不让父窗口的颜色<em>影响</em>子窗口呢,其实只需要在设置样式的时候用#关联具体的对象空间名称即可。如图所示,天蓝色父窗口设置了圆角的样式,而两个子窗口并没有继承圆角的样式。 QWidget#wgt_InputWnd { background-color: rgb(170, 170, 255); border-radius:8px; }
ajax获取验证码后倒计时不受页面关闭及刷新影响
前端小白一只,前段时间做的项目中要求实现验证码的功能,初次接触以为单纯的倒计时而已,后来被告知功能会受到浏览器关闭及页面刷新<em>影响</em>,体验不好,容易被利用进行短信轰炸,要求进行倒计时<em>不受</em>其他因素<em>影响</em>。
socket connec连接超时处理
最近把win32下的网关服务转到linux平台时遇到<em>connect</em>连接超时问题,经过多方收集资料简单整理下方便以后查找connec连接超时处理" alt="<em>socket</em> connec连接超时处理" src="http://www.sinaimg.cn/uc/myshow/blog/misc/gif/E___7474ZH00SIGG.gif" type="face" style="border:no
Linux下Socket编程----connect()函数的包裹函数介绍
Linux下Socket编程—-<em>connect</em>()函数的包裹函数介绍这里主要介绍的是在TCP连接中的应用<em>connect</em>()函数简介1. 功能: 用于客户端建立tcp连接,发起三次握手过程。 2. 原型:#include #include int <em>connect</em>(int sockfd, const struct sockaddr* server_
connect设置超时的方法
在使用TCP的<em>connect</em>连接服务器时,在默认情况下系统使用的是阻塞式<em>socket</em>,如果服务器当前不可用,则<em>connect</em>会等待知道超时时间到达,而这个超时时间是系统内核规定的,并不能使用setSocketOpt来设置,这个函数只能设置send和recv的超时,为了能够随意控制<em>connect</em>的超时时间,可以使用select。大致的过程就是先将<em>socket</em>设置成非阻塞,使用select去轮询套接口
非阻塞socket下客户端connect + select简单demo
一个简单实现非阻塞<em>socket</em>,超时响应并判断是否连接成功demo:#include #include #include #include #include #include #include #include <arpa/ine
[cnblogs镜像]Unity 声音播放不受Time.scale为0的影响
摘要: 其他会暂停,目前发现声音<em>不受</em><em>影响</em> 嗯,就这样。阅读全文
设置connect超时时间
<em>socket</em>编程中,当客户端<em>connect</em>()连接一个服务端时,如果网络或服务端繁忙,<em>connect</em>()函数会迟迟不会返回(阻塞模式下)。这里有个方法,可以设置如果在给定的时间内还没有连接上,就不在连接。 1、设置<em>socket</em>为非阻塞模式 2、<em>connect</em>()连接 3、如果出错,用select()系统调用对其进行超时检测,看在给定的时间内<em>socket</em>是否变得可写 int fd =
tcp 在调用connect失败后要不要重新socket
对TCP套接字调用<em>connect</em>会激发三次握手,如下: 客户端是主动打开连接的一端,会发送第一个SYN分节,然后等待确认,此时连接状态为SYN_SENT,当收到服务端的确认后连接建立,状态变为ESTABLISHED; 服务器是被动打开连接的一端,调用listen导致套接字从CLOSED状态变为LISTEN状态,当收到来自客户端的SYN分节以后状态
DELPHI中关于系统日期格式及程序处理
delphi调用strtodatetime时遇到日期格式错误,但是检查了字符串后发现为'2000-01-01'并没有问题。 同事提示我去看一下控制面板里的 区域和语言选项 里, 发现果然短日期分隔符为 / ,则日期解析的格式变成 2000/01/01,显然之前的字符串会出现问题. 于是查找资料,发现有关于此问题的windows API: int GetLocaleInfo(    LCID Locale, //
socket关闭后再new,再connect失败的问题
<em>socket</em>属于一个类,<em>socket</em>在该类的A函数中close之后,在B函数中新建线程new SOcket(),再<em>connect</em>会报错,如下代码片段<em>socket</em> = new Socket(); //<em>socket</em> = new Socket("192.168.0.100",2582); <em>socket</em>.<em>connect</em>(new InetSocketAddress("192.168.0.
Unity中的Time和Time.timeScale对协程的yield的影响
using UnityEngine; using System.Collections; public class TestTimeScale : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine( xx() ); } // Update
一个关于socket在非阻塞模式下connect是否成功的例子
一个关于<em>socket</em>在非阻塞模式下<em>connect</em>是否成功的例子 void <em>connect</em>_w_to(void) { int res; struct sockaddr_in addr; long arg; fd_set myset; struct timeval tv; int valopt; socklen_t lon; // Create so
Python之——Socket类型与函数说明
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/83045857 Python 提供了两个基本的 <em>socket</em> 模块。 第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API。 第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。 下面讲的是Socket模块功能 1、Soc...
【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题
使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题Unity版本:5.2(win7 64位测试)Unity中游戏暂停一般使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停Update
异步socket connect配置timeout的C#版实现
今天突然发现c#版本的异步<em>socket</em>模型 没有直接提供timeout配置 测试了一下 有时候一次不成功的连接 等到api最后返回 可能要等20秒以上 所以就stack上面看了一下 发现有人实现过,遂直接上代码 大家需要就拿走吧using System; using System.Net; using System.Net.Sockets;/// /// Extensions t
css设置透明度不影响子元素
css设置透明度不<em>影响</em>子元素
Socket层实现系列 — connect()的实现
主要内容:<em>connect</em>()的Socket层实现、期间进程的睡眠和唤醒。 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd   应用层   int <em>connect</em>(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); Connects the <em>socket</em> ref
eclipse升级而不影响自定义插件的方法
eclipse升级而不<em>影响</em>自定义插件的方法从我一开始用eclipse,就是3.1的m5版,到正式版出来前的m6, m7, rc1, rc2, rc3, rc4 经历了无数次的升级。也总结了一些经验,可以轻松升级系统而不用担心插件重装的困扰。首先,非eclipse自带的插件都应该安装在eclipse以外的目录,用link的方法安装。比如我就放在c:/ec_plugins 下面. 有的程序用安装的或者eclipse的update的方式安装的,可以选择目录。有的插件就是一个zip包或者
socket connect listen
<em>socket</em> <em>connect</em> listen
udp通讯中的connect()和bind()函数
udp是一个基于无连接的通讯协议,通讯基本模型如下: 可以看出,不论是在客户端还是服务器,<em>connect</em>()似乎用不上,bind()在客户端也用不上,但是事实并非如此。1. udp客户端使用<em>connect</em>()函数udp客户端建立了<em>socket</em>后可以直接调用sendto()函数向服务器发送数据,但是需要在sendto()函数的参数中指定目的地址/端口,但是可以调用<em>connect</em>()函数先指明目的地
adb 连不上的一种解决方案
adb 连接错误的解决
Unity子弹时间timeScale减少对update,fixupdate,dealtime和碰撞检测的影响
做游戏的时候想做一个&quot;子弹时间&quot;的效果,也就是帝国时代电影,或者说例如暗影魔多游戏里面的瞄准时间。 做法是:是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态...
Windows上如何玩非阻塞的connect?---让程序员自定义connect函数的超时时间
我们知道, 对于阻塞的<em>socket</em>而言, <em>connect</em>函数也是阻塞的, 我在Windows上测试过, 对于阻塞的<em>socket</em>而言, <em>connect</em>的阻塞时间约为25s(linux上是75s吧, 各个平台都不一样). 也就是说, 很多时候, 客户端需要等25s才继续往下执行。 我们想象一下, 用户肯定会不满意啊, 得罪了用户, 那就糟糕了。 那能不能搞个自己设置超时时间的<em>connect</em>函数呢? 完全可以! 在本文中, 我们来学习一下非阻塞<em>connect</em>函数的实现---让程序员自定义<em>connect</em>函数的超时
计算机基础(2)— windows 防火墙对FTP服务器、HTTP服务器的影响
window <em>防火墙</em>对FTP服务器、HTTP服务器的<em>影响</em> 01. win7关闭<em>防火墙</em>功能 单击左下角的【开始】按钮 —&amp;gt;【控制面板】—&amp;gt;【系统和安全】—&amp;gt;【Windows <em>防火墙</em>】—&amp;gt;【打开或关闭Windows<em>防火墙</em>】 小记:可通过下图路径设置允许通过<em>防火墙</em>的程序或功能 02. window <em>防火墙</em>对FTP服务器的<em>影响</em> FTP(File...
mongo服务器管理
如果未提供服务器配置文件,mongodb使用默认的数据库路径/data/db启动,并使用默认端口27017(mongodb)和28017(管理界面)连接到所有的网络IP重新配置服务器mongoDB提供3中方式用于配置服务 结合mongod守护进程,使用命令行选项。 使用setParameter修改设置 加载一个配置文件 一般打包的安装包都是用加载一个配置文件,Unix/Linux该配置文件通常位于
小米手机TCP连接一些奇怪现象
小米手机tcp连接一些奇怪现象本人写了一个android TCP 客户端一个例子,以TCP&UDP测试工具模拟服务器,每隔一段时间(30S)向手机客户端发送一个字符串。我手上有一台红米note3作为测试机,编译后在手机安装,熄灭屏幕后测试tcp一直处于连接状态。可是我做如下操作会出现一些奇怪的现象(小米机型都出现): 如果我将手机重新启动后再打开TcpTest app,熄灭屏幕后,发现这个时候长连接
linux connect 设置连接超时
原来我们实现<em>connect</em>()超时基本上都使用unix网络编程一书的非阻塞方式(<em>connect</em>_nonb),今天在网上看到一篇文章,觉得很有意思,转载如下:读Linux内核源码的时候偶然发现其<em>connect</em>的超时参数竟然和用SO_SNDTIMO操作的参数一致:  File: net/ipv4/af_inet.c    559       timeo = so
非阻塞情况下connect产生EINPROGRESS错误
今天在开发游戏客户端测试程序时,由于出现很多客户端,经过<em>connect</em>成功后,代码卡在recv系统调用中,后来发现可能是由于<em>socket</em>默认是阻塞模式,所以会令很多客户端 链接处于链接却不能传输数据状态。 后来修改<em>socket</em>为非阻塞模式,但在<em>connect</em>的时候,发现返回值为-1,刚开始以为是<em>connect</em>出现错误,但在服务器上看到了链接是ESTABLISED状态。证明链
linux下程序的前、后台切换及让进程不受终端的影响
环境:ubuntu 12.04LTS          我们都知道,在Linux终端运行程序或命令的时候,在命令行的末尾加上&,就可以使程序或命令在后台运行。 一、程序的前、后台切换。 1、先看几个命令:    1)、jobs  显示由当前shell环境中所起的后台正在运行或者被挂起的任务信息。        jobs –l 显示详细的信息                 Ps:[
如何控制C#Socket的连接超时时间
最近在Socket编程的时候发现只能设置Send和Recieve的Timeout时间,而Connect方法的Timeout是固定的,大概有30-40s,如果用同步方法界面会卡死很长时间 下面介绍两种通过异步的方式解决此问题的方法: 1.使用BeginConnect方法 IAsyncResult connResult = mySocket.BeginConnect(yourAddr
connect()函数阻塞问题
1.采用select 在学习嵌入式Linux网络编程中,很多同学都发现了一个问题,那就是调用<em>connect</em>函数时,如果服务端关闭,客户 端调用<em>connect</em>()函数时,发现阻塞在那里,而且利用ctrl+c信号去停止客户端程序时,需要等待一个较为长的时间才能响应了,这个时间如果大家 细心会发现,每次都是75秒的时间。那么有没有什么比较好的办法,可以以用户能接受的一个时间响应来停止掉一个正在
C# Socket连接请求超时机制
转自:http://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2009/02/07/1385977.html 作者:RazanPaul 译者:Todd Wei 原文:http://www.codeproject.com/KB/IP/TimeOutSocket.aspx 介绍 您可能注意到了,.Net的System.Net.Sockets.TcpClien
控制app字体大小不随手机字体大小影响
/**在你的BaseActivity中*/ /**从android4.0起系统设置的”显示“提供设置字体大小的选项。这个设置直接会<em>影响</em>到所有sp为单位的字体适配,所以很多app在设置了系统字体后瞬间变得面目全非*/ @Override public Resources getResources() { Resources res = super.getResources(); Co
c#关于socket连接超时控制的方案
之前有一个项目用到Remoting技术,当远程的地址无效或服务器没运行时,方向远程对象方向,会经过几十秒的时间才抛出异常。因为我用的是tcp模式,所以想到可以用<em>socket</em>来测试连接,就可以在调用远程对象方法之前知道远端服务有没有运行。代码如下: public class TcpServiceConnect     {         protected EventWaitHand
解决ie6 css:hover 背景色不改变的方案
IE6 的 CSS:hover 伪类 众所周知,IE6 不支持 a:hover 以外的 CSS 伪类,解决办法一般有 3 种方案: 使用 JavaScript 事件 直接使用 JavaScript 的 onmouseover/onmouseenter 和 onmouseout/onmouseleave事件进行针对性开发,这大概没什么好详细介绍的。 使用 CSS 表达式 辅以 CSS 表达
Linux 非阻塞connect,错误码:EINPROGRESS
      当我们以非阻塞的方式来进行连接的时候,返回的结果如果是 -1,这并不代表这次连接发生了错误,如果它的返回结果是 EINPROGRESS,那么就代表连接还在进行中。 后面可以通过poll或者select来判断<em>socket</em>是否可写,如果可以写,说明连接完成了。 
如何设置android app 的字体大小不受系统字体大小改变的影响
从android4.0起系统设置的”显示“提供设置字体大小的选项。这个设置直接会<em>影响</em>到所有sp为单位的字体适配,所以很多app在设置了系统字体后瞬间变得面目全非。下面是解决方案 [java] view plaincopyprint? Resources res = super.getResources();   Configuration conf
非阻塞式connect的Windows实现
下面是<em>connect</em>的MSDN文档。由划线部分可知,当<em>socket</em>设置为非阻塞模式时,<em>connect</em>发起后会立即返回,然而,“三次握手”却依然进行,此时,<em>connect</em>返回SOCKET_ERROR,WSAGetLastError()返回WSAEWOULDBLOCK。如果需要判断<em>connect</em>是否成功,可以使用select()函数,当<em>connect</em>成功时,<em>socket</em>文件描述符写就绪;当connec
当mysql中指定的socket路径改变时如何通过ODBC进行访问?
困扰我一下午的问题,现在终于明朗了。我们都知道,mysql安装的时候客户端和服务端连接的时候在默认的情况下都是通过/tmp/mysql.sock这个链接来完成的。但是由于我们为了改变数据库的存放路径,我们也改变了这个默认的路径,可以通过my.cnf这个配置文件来修改,具体的参见我的另外一篇博文。 但是在 在改了这个sock之后,我用odbc连的时候却发现总是连不上,提示“[08S01][unixODBC][MySQL][ODBC 5.1 Driver]Can'
Linux下Socket通信中非阻塞connect的注意事项
/* 1. Creat a <em>socket</em> */ int sock_fd; sock_fd = <em>socket</em>(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);         最近在弄Linux下的网络编程,用到了<em>socket</em>通信。在网上查了一些资料,自己也看了一下《Unix网络编程》相关章节。对于编程过程中遇到的一些问题,希望通过本文表达出来。我觉得最让我印象深刻的就是非阻塞的conn
connect函数返回值
对于客户机而言,要与服务器进行通信,需要向服务器发出连接请求。<em>connect</em>函数用于完成这项功能,该函数的具体信息如下表所示。 头文件 函数形式 int <em>connect</em>(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); 返回值
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