关于在屏幕上画线的问题,请教!!!

query24 2003-09-25 10:11:04
我想在屏幕上同时画两条曲线。我定义了两个计数器,然后设置了一个全局变量,判别是哪个计数器了WM_TIME消息,在WM_PAINT消息中分别画出两条曲线。可是在实际运行中却只能画出其中一条曲线,大家来帮我分析分析是什么原因,十分感谢!!!
...全文
42 3 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
3 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
zhusunme 2003-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
说不定是画线的设备不对,用cdc的
zxm521b 2003-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
你是如何建立两个计数器的(SetTimer?)
搬不搬砖 2003-09-25
  • 打赏
  • 举报
回复
两种情况的OnPaint中都要画2条才对
《收发电子邮件》教学设计范文   《收发电子邮件》教学设计1 一、教学内容分析   《收、发电子邮件》是广州市信息技术教科书小学第二册第二章第四节课内容,根据我校学生和教材实际进行了教材的重组。本课是在学生已经学习了上网冲浪的根本技巧和申请电子邮件根底知识理论的根底上安排的新授课。   内容丰富,灵活有趣,实用性很强,既可培养学生学习兴趣,又可帮助学生进一步学会借助信息技术手段解决实际生活问题,提高学生综合应用能力,培养学生在知识探索中发现问题、分析问题、解决问题的能力。培养学生创新精神,使学生在学习过程中形成一定的信息素养和使用信息技术的伦理道德。 重点:   如何编写、发送电子邮件。 难点:   如何充分调动学生主动参与性。   课型:新授课。 二、教学对象分析   目前,小学生都耳闻目睹了因特网在社会广泛应用的事实,少数学生在家庭已具备了上网的条件,会上网浏览和玩游戏。但大多数学生仍没有使用过电子邮件,不明确电子邮件在实际生活中的作用,缺乏应用的根底知识,他们都渴望学习这方面的知识和技能。   通过本课的学习,让学生掌握收、发电子邮件的根本操作,把电子邮件应用到实际生活中。培养学生遵守使用电子邮件的道德标准。 三、教学目标   1、知识与技能   让学生通过积极自主探索,学会收、发电子邮件的根本操作。   2、过程与方法   通过收、发邮件的实践活动,让学生掌握学会自主或借助帮助信息,协同大胆探索知识的方法。 《收发电子邮件》教学设计全文共6页,当前为第1页。  3、情感态度与价值观 《收发电子邮件》教学设计全文共6页,当前为第1页。 〔1〕让学生养成遵守网络道德标准的良好习惯,负责任地使用因特网。 〔2〕培养学生学习、使用因特网的兴趣和意识。   4、开展目标: 〔1〕通过收贺卡演示,激发学生学习兴趣,为下一节使用"附件"发、收电子邮件的操作铺垫。 〔2〕培养学生使用电子邮件与他人沟通,获取、交流信息。 四、教学理念和教学方法   遵循"教为主导、学为主体、练为主线"的教育思想,结合本节课教学内容具备实时性,开放性等特点,采用了基于网络环境下"任务驱动,强化实践"的教学模式,充分利用多媒体电子教室控制系统屏幕播送功能实时演示、讲述。   在教学过程中要始终重视对学生进行信息平安与道德启蒙教育,从小培养学生的科学意识和信息意识。 五、教学媒体   多媒体教学系统、计算机网络、自制课件、相关教具。 六、教学过程   教学内容教师活动学生活动设计意图 一〕复习旧知识。   请看屏幕〔出示动画〕。谁能说出电子邮件有什么优点?学生答复。〔快速传递、价格低廉、书写简单、发送方便〕给合生活实际的需求,让学生对电子邮件有清晰的认识,为下面引出本节课题作铺垫,让学生产生激情去体会电子邮件奇特的功能。 二〕引探新知。   提示学生:如果要发邮件给对方,必须要经过对方同意才能发,如果乱发邮件是一种不道德、不守网络平安的行为。   如果没有把握的可以和同学一起发。答:想。   学生互动探索新知〔会发的同学可以当小老师教一下不懂的同学〕。培养学生良好的网络道德习惯和信息技术素养。从低层次探索入手,充分调动学生积极自主探究新知识。 三〕表达过程,解决问题。 《收发电子邮件》教学设计全文共6页,当前为第2页。  把学生出现的问题列出黑板。 《收发电子邮件》教学设计全文共6页,当前为第2页。   让其他学生帮助出问题的学生解决存在的问题〔解决方法可查看书本68页内容或请教同学、请教现场老师和查看帮助信息〕。   抽问学生尝试结果,把成功操作的方法列出黑板。说出操作过程中存在的问题。   相互之间协作解决问题。   把成功的过程说说。注重让学生自主探索,主动地构建知识结构。以学生为主体,凸现分层教学。让他们展示自己的新发现,新成果,体验成功的喜悦。学会自我鼓励,同时也学会与他人合作学习,营造一个相互学习,相互得益的气氛,调动每一个学生的积极性。 四〕强化操作,表达成功感。   以小组形式互发一封问候邮件,但发之前要经过对方同意才可以。学生互相发邮件操作。本课的重点就是发送电子邮件,采用不同形式强化操作,使学生在轻松活泼的气氛中稳固所学知识,这样再次掀起学习的高潮,表达梯度教学。 五〕学习收邮件。   抽查学生完成情况。   问:你怎样知道你成功了?   让学生说明。   你能告诉老师你是怎样收信的?   答:   1、电脑提示"邮件已成功发出!"   2、对方收到我的信。   说明收信方法、过程。通过实操,学生在不知不觉的情况下自主内化掌握收邮件的方法,使学生事半功倍地获取知识。 六〕小结。   让个别学生把收、发邮件的过程和要注意的问题简述一下,稳固知识内容。简述收、发电子邮件过程。及时稳固形成概念,深化操作方法。 七〕稳固练习。   2、元旦节将到
MAPGIS 实验报告 一.实验目的 MAPGIS 是通用的工具型地理信息系统软件,具有强大的空间数据的图形显示、各类地图制图的 制作功能,作为各类数字信息的可视化工具,可将数字形式的地理信息以直观的图形形 式在屏幕上显示,能自动进行线段跟踪、结点平差、线段接点裁剪与延伸,多边形拓扑 结构的自动生成,还可以消除图幅之间图元的接边误差,为地学信息的综合分析提供了 一个理想的桌面式地理信息系统。所以,在制作土地利用现状图时应用MAPGIS软件是十 分便捷的,同时综合了此软件的基础操作和方法,能培养我们的自主探究能力和综合分 析能力。 二、实验内容 通过对MAPGIS软件的学习,将长沙市雨花区的地形图(JPG)生成该区域的土地利用图( MPJ),并导出各用地类型的面积,分析此地区的用地现状是否合理,并将所有结果文件 打包上交。 三、实验步骤 在制作土地利用现状图时,利用MAPGIS 的图形文件对于图形的输入和编辑在技术上分为三个步骤:数据准备、计算机制图、成 果输出。其中包括四个文件夹,(MSI文件,控制点文件,矢量化文件,系列标准图框)。 下面按照制作图像的步骤来编写实验报告。 1. :MSI文件的转化制作,用来的雨花亭的JPG格式的图像转化为MSI格式。在MAPGIS目 录上面的打开:图像处理 图像分析 文件 数据输入 添加文件,得到下面的图片 点击图上面的转换,就得到了MSI文件。 (二): 雨花亭文件精矫正的制作,先制作系列标准图框:实用服务 投影变换 系列标 准图框 生成1:5000图框 点击确定,得到了系列标准图框,修改一部分的数据,得到 接着:图像处理 图像分析 文件 打开影像;镶嵌融合 打开参照文件 参照点文件 参照 线文件 参照区文件。 下面到了添加控制点的步骤:镶嵌融合 添加控制点,依次的添加30个控制点,现在左 边的MSI图片上面找一个控制点,再在右边的图框上面对应的位置上面添加,得到了30控 制点。同时得到控制点的文件GCP。接着:镶嵌融合 影像融合;镶嵌融合 影像精矫正, 得到下图: 影像的精矫正到这里就完成了。 (三):矢量化 注记的重新标记,加深原有的标记,使得原有的文字变的更加的清晰。图像处理 输入 编辑 文件 打开精矫正图片。在左边工作栏中右击 新建点 输入文件名,得到新建的点 文件。放大图片,找到需要重新标注的地方:N点编辑 输入点图元 修改注释的高度,注 释宽度分别为2.5 确定 点击需要修改的地方 弹出编辑框 输入你修改的文字 确定 点击 移动点 移动修改的文字到需要覆盖的地方,下面的是修改后面的图片的效果: 修改完之后保存就可了。 线编辑,区域的分化。 打开精矫正文件,左边工作区域右击新建线,输入文件名地物分类现状图。在精矫正的 图片上面进行分区,每个区域用线分别的勾勒出来,首先先把把图像画一个边框,在这 个基础之上,在把道路勾勒出来,之后在一次的进行分区,分区好了得到下图: 这个图的大体的分区如上图所示,接下来的工作就是要进行线段的检查了,检查 线拓扑 错误检查 出现对话框,显示的是一些没有闭合的线段,或者是重合的线段。一个一个的 进行修改,在进行拓扑检查,直到没有错误了。 下图是编辑好的现状图: 区域的涂色 打开前面的分好区域的线文件,分区已经分好了,接下来就是进行涂色了,在上面的工 具栏中点击 输入区 编辑输入区的颜色,一个形同的区用一样子的颜色,不同的区用不 一样子的颜色,依次的涂好色。 得到下图: 接下来就是:工程输出 文件 页面设置 点击确定,R光栅输出 生成JPEG图像。把生成的图像保存在文件夹里面。 :图像投影转换 使用服务 投影变换 文件 打开影像 P投影转换 P进行投影变换 选择文件 当前投影 点击确定 点击目的投影 点击确定,回到初始的对话框,继续点击开始转换,得到了投影之后的图像。 :属性库管理和数据的输出 库管理 属性库管理 文件 装入区文件;结构 编辑属性结构 编辑区属性结构 添加相应 的名称和数据 输入好数据之后,属性 编辑属性 编辑区属性,依次的在地类名称和地类号中输入数据 ,得到: 上面只是截图的一部分。输入好之后保存文件。 :数据的输出 库管理 属性库管理 文件 导出 分别在用户DSN和系统DSN中保存文件,其中需要注意的事情就是文件名必须的要一致, 否则文件输入不出来。 下面就是输出的数据截图: 以上就是输出的数据表格。 四:实验收获 通过这次作业的完成,让我更加的明白清楚的知道了MAPGIS的一些基本的运用和一些情 况的处理,让我更加的熟悉软件的过程,能够让我更加熟练的运用软件,在学习的过程 之中遇到了许多的问题,通过想老师和同学的请教,让问题得到了很好的解决,同时也 成功的完成了这次的作业和实验报告的总结,谢谢老师对我们的耐心的教导。 -------
TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套老牌的高画质视频编码转换工具软件,在 Canopus ProCoder v2.0 Final 推出以前,一直是视频转换领域的画质冠军,支持 VCD、SVCD、DVD 以及所有主流媒体格式 (Windows Media、Real Video、Apple QuickTime、Microsoft DirectShow、Microsoft Video for Windows、Microsoft DV、Canopus DV、Canopus MPEG-1 和 MPEG-2 编码),而且还提供对高清晰度视频格式的支持。 TMPGEnc Xpress 4.0 最新推出的版本,在保证原有的高质量视频转换品质的前提下,对新近推出的英特尔和 AMD 处理器进行了代码优化,支持最新的多媒体扩展指令,令其在提高视频转换质量的情况下大大加快了视频转换的速度。同时,软件在提供各类视频格式的标准编码设置外还提供了各种自定义设置,加强了编码的灵活性。 程序安装时如出现提示错误则选择“忽略”,安装完成后点击绿化然后退出程序,再运行软件即可使用!小日本TMPGEnc为津波同享(TMPGEnc)的商业版。津波同享(TMPGEnc)应广大用户的期待,郑重推出商品版津波视像编码(TMPGEnc Plus )。 即使非专业人员也能易如反掌地进行编码设定的“项目助手”功能 装备面向更高画质的“新2次处理可变码率编码引擎” 制作原版DVD/VCD的“DVD,SVCD和VCD源码”生成之功能对AVI等类型的影片文件进行MPEG-1/2软编码 编码时画面大小,宽高比调整视频与音频的码流合成/分解 TMPGEnc小日本参数设定详解 本文并不介绍tmpgenc的菜单部分,因为影响mpeg编码效率/质量的主要是参数设置。TMPGEnc小日本菜单提供了一些很好的功能,比如压缩完成自动关机等,请大家自己摸索。 A. video(视频)部分: 本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。 1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd. 2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576 3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例 4)桢率:pal 的标准为25fps 5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。mpeg标准中并没有对次算法的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。 CBR(固定码率):保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,对于简单场景则不能充分利用编码空间。(老枯这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。 VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。老枯认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码 率重新分配更多给复杂场景。可以在实验中看出,tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,而且桢进度指示为0。所以老枯建议 威龙改译为“二次处理”。这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2次分配算法关系很大。同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处 理的码率优化。 MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。 CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,在可选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准 的前提下尽量节省码率。关键在于编码器对主观质量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR. 威龙汉化5版在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,老枯的理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原 因),英文版这一句没有翻译,还是日文。 :-( CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。老枯不明白到底是怎么控制的。 RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高 RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高 6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率 7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。 8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。 MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 19??x11?? . 9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL. 10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。如果成品在电视上播放,老枯建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,在水平运动景象中尤其明显。 11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,不做3:2下拉,而在播放中实现。参见 B.advanced部分。感谢威龙指正。 12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,老枯不知道为什么这样写) 13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的) 14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进 行编码,可以大大节省码率。运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个 厂商实现水平相差会很大。一般来说,在tmpgenc中设置为普通即可。 B. Advanced (影象源)部分: 本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。 1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。Tmpgenc12版不能自动识别type 1 DV,在12a版本中已经解决。参看老枯的编码测试页。 2)场顺序:这是整个tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数。老枯在这个问题 上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6 -……,设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8……对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,对于dv,则定义为 field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,对于他们的叫法却有3种: field order A/B (在ulead软件中的叫法), even/odd line first (tmpgenc的叫法), field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。在英文版的tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,老枯曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,注意不要在字面上混淆了。总之,3种叫法 的关系是这样的:field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。最可*的方法,是用不同的设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。 3)视频源的宽高比:tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3 625line PAL. 4) 画面显示比例和位置:一般选用“全画面显示并宽高比不变”,所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,老枯没有尝试过这一种。在 4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在4:3屏幕上输出而言,“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,“全画面显示并宽高比不变 2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,仅为老枯猜测,不正确的地方请朋友们指正。 5)滤镜选项组: 这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。一般来说,老枯都是在非编软件中实现这些功能的。另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,这是对低品质视频源提高主观质量的代价。 影象源范围:选取部分影象源进行压缩 24fps化:24fps是电影标准,一般不选 消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。老枯在dv中没有遇到过。 消除噪点:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪点,利用此滤镜可以消除。不过副作用是平滑了图象,比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。 锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理。 简单色彩校正:调整亮度,对比度,gamma,色度等 高级色彩校正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩校正。 消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的 svcd/dvd),则不要选用。老枯认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。比如老枯用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace. 相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace. 裁剑画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。 3:2下拉变换:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。 帧率不变:没什么好讲的 声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。 C. GOP结构 GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。mp4视频中的画面分为3种:I,P,B. I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;B是双向内插帧,根 据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。 建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。 1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,其编码/解码不仅需要以前的I/P,也需要以后的I/P帧。取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。 2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量 3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。 D、量化矩阵 mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。 1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵 2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。 3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以 和帧内编码矩阵有所不同。对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,建议选用CG模版,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。 4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,这个选项可以增加画面质量。不过一般都是采用YUV(CCIR601),如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。 5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。老枯猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。 6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。不过老枯觉得好像这个和量化矩阵无关。 F. 系统: mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。

69,372

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C语言相关问题讨论
社区管理员
  • C语言
  • 花神庙码农
  • 架构师李肯
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧