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创建opengl视图的问题
wolfslash
2003-10-09 09:42:05
我想在一个dialog里面创建一个opengl视图,比如象一个控件一样能添加到对话框里面。请各位大虾指点。最好能有代码。
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创建opengl视图的问题
我想在一个dialog里面创建一个opengl视图,比如象一个控件一样能添加到对话框里面。请各位大虾指点。最好能有代码。
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wolfslash
2003-10-11
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收到,谢谢!
allendragon
2003-10-10
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各位已经发给你们了。
duckytang
2003-10-10
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谢了
短歌如风
2003-10-09
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用API函数GetDC得到HDC,再用wglCreateContext从这个HDC得到HGLRC就可以对这个HTLRC操作了,有什么问题?
duckytang
2003-10-09
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我也想要一个 sandy_tcj@yahoo.com.cn
谢谢先
hahu
2003-10-09
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基于对话框的就不要了
想偷个懒,要subClass一个static控间就能用的类
hahu
2003-10-09
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我也要一个ohahu@163.com
谢谢了
wolfslash
2003-10-09
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wolfslash@163.com,谢谢!
allendragon
2003-10-09
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我有一个现成的基于对话框的opengl程序,留个邮件我发给你。
在Windows窗体上
创建
OpenGL
视图
如何在Windows窗体上
创建
OpenGL
视图
。
opengl
创建
3d
视图
一个用
OpenGL
创建
三维场景的具体例程,包含多边形绘制,纹理映射,移动图像,混合,透明等的应用,来自NeHe.
OpenGL
课程涵盖了
OpenGL
开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章...
OpenGL
.rar_
Opengl
应用程序_
opengl
_
opengl
.net_
opengl
net_三维
VC++.NET-
OpenGL
视图
中绘制三维物体,已
创建
了这个
OpenGl
应用程序,使用 "TODO:" 注释指示应添加或自定义的源代码部分。
OpenGL
视图
在另一个实例上的释放(glDeleteFramebuffers)副作用
我保留一个
opengl
视图
的多个实例。 当我释放/删除
视图
的一个实例时,它将影响
opengl
视图
的所有其他实例的帧缓冲区和渲染缓冲区。 我观察到对glDeleteFrameBuffer的调用会删除所有我
创建
的小型项目的帧缓冲区...
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