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請問一下,哪兒有好的圖形設計的論壇,coreldraw和photoshop相關的.
xupiao
2003-12-13 03:34:49
rt
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請問一下,哪兒有好的圖形設計的論壇,coreldraw和photoshop相關的.
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Yinzhq
2003-12-15
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我对ps的网站了解的多一点:
www.swcool.com/bbs
形色很不错的,是国内比较好的滤镜网站了~~~
还有很多的,比如http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/index.html
太平洋的网络学院里面的教程也是非常好的.
photoshop使用手册:
http://www.photoshopit.com/
中国photoshop联盟:
http://www.photoshopcn.com/
他们也都有bbs的,里面可以经常上去看看,有很多的高手回答问题,和写教程给大家的.
还可以去google搜索一下么,看看还有其他什么好的网址也可以发上来给大家共享啊~~~
wanghr100
2003-12-15
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感觉这三个都不错
www.colorbird.com
www.chinavisual.com
www.photoshopcn.com
lwwyr
2003-12-15
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把楼上的全收藏起来
cncrazyzz
2003-12-14
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www.chinavisual.com
www.pstxg.com
www.chinaui.com
bzscs
2003-12-13
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http://www.5d.cn
http://www.blueidea.com
计算机辅助设计教案一
photoshop
(共77张PPT).pptx
计算机辅助设计 Computer-aided design 计算机辅助设计教案一
photoshop
(共77张PPT)全文共77页,当前为第1页。 Computer-aided design 计算机辅助设计 第一部分 基础概念 Computer-aided design 计算机辅助设计教案一
photoshop
(共77张PPT)全文共77页,当前为第2页。 Computer-aided design 一、PS简介及应用领域:
Photoshop
是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。1990年2月,Adobe公司推出
Photoshop
1.0。
Photoshop
的专长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意。 二、位图和矢量图: 位图(Bitmap): 位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 位图的单位:像素(Pixel); 像素(Pixel):指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。特点是有固定的位置和特定的颜色值。 特点: 位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的;常用的位图软件:
Photoshop
、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。 计算机辅助设计教案一
photoshop
(共77张PPT)全文共77页,当前为第3页。 Computer-aided design 矢量图(Vector): 矢量又称为"向量",矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。 特点: 矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强; 与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。 常用的矢量绘图软件:Illustrator、
Core
l
Draw
、FreeHand、AutoCAD、Flash等。 矢量的概念 计算机辅助设计教案一
photoshop
(共77张PPT)全文共77页,当前为第4页。 Computer-aided design 三、与PS相关概念: 暂存磁盘——和虚拟内存相似,区别在于暂存盘完全受PS而不受操作系统的控制。暂存盘至少要和可用的内存一样大。对暂存盘可分配的大小没有任何限制,唯一所受的限制是可用的硬盘空间。
Photoshop
可设置4个暂存盘。 图像高速缓存——为图像来加快屏幕刷新的速度。缓存的图像是原图像的低分辨率的拷贝版,存在RAM中。级别为1—8。 虚拟内存——将硬盘空间作为内存使用。虚拟内存的设定根据操作系统的不同而不同。 分辨率——用于描述图像文件信息量的术语。是衡量图像细节表现力的技术参数。所谓的分辨率就是指单位长度内所含有的像素的多少。分辨率用乘法形式来表示,如800×600 ,其中800表示屏幕上水平方向显示的像素数,600表示垂直方向显示的像素数。分辨率有时表述为单位长度内的点、像素或墨点的数量。 网页图像为72DPI,印刷图像为300DPI。 分辨率分为:图像、设备、扫描、位、触摸屏、商业印刷分辨率等。 计算机辅助设计教案一
photoshop
(共77张PPT)全文共77页,当前为第5页。 Computer-aided design 三、与PS相关概念: 图像分辨率(Image Resolution)——指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),(如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。) 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大,占用的磁盘空间也就越多。 注:图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。 设备分辨率(Device Resolution)——又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同 是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪) 位分辨率(Bit Resolution)——又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像
图形图像处理实用教程
中文名: 图形图像处理实用教程 作者: 柳青图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 978-7-04-012336-4发行时间: 2003年06月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 图形图像处理是计算机应用最广泛的领域之一。计算机图形图像处理软件的种类很多,本书在简单介绍图形图像处理基本概念的基础上,介绍了目前流行的图像处理软件
Photoshop
、图形绘制软件
Core
l
DRAW
和网络图像处理软件Fireworks。其中,以图像处理软件
Photoshop
6.0为重点详细讲解。主要内容包括:图形与图像技术基础、
Photoshop
的基本概念和基本操作、图像处理操作基础、图层、通道、蒙板、路径、滤镜、ImageReady3.0、
Photoshop
的创作技能、中文
Core
l
DRAW
、Fireworks等。 由于本课程实践性很强,为了加强学生的操作技能和应用能力,体现高职高专的教学特色,本书结合具体实例介绍软件的功能,每章配以思考题和上机操作题。本书采用通俗易懂的语言,深入浅出地介绍软件的使用方法和技巧,配合各种实例,帮助读者掌握软件的应用和图像处理的思想方法。 本书可作为高等专科学校、高等职业技术学院计算机专业及相关专业的图形图像技术课程教材,也可供各类培训班教学使用和作为计算机图形图像技术爱好者的自学参考书。 内容截图: 目录: 第1章 图形与图像技术基础 1.1 图形与图像处理 1.1.1 图形与图像的概念 1.1.2 图形与图像技术 1.2 矢量图与点阵图 1.2.1 矢量图 1.2.2 点阵图 1.2.3 矢量图和点阵图的区别 1.3 图形的动态显示 1.4 数字图像的基本概念 1.4.1 图像的分类 1.4.2 分辨率 1.5 色彩学基础知识 1.5.1 色彩的产生 1.5.2 色光三原色 1.5.3 色料三原色 1.5.4 常见色彩模式 1.6 彩色与位数 1.7 图形系统的组成 1.7.1 图形系统的基本功能与分类 1.7.2 图形系统的硬件设备与软件 1.8 图形构成与变换的基本概念 1.8.1 空间维数与坐标系 1.8.2 图形变换 1.9 常见图像存储格式 1.9.1 BMP格式 1.9.2 PSD/PDD格式 1.9.3 JPEG格式 1.9.4 TIFF格式 1.9.5 TGA格式 1.9.6 PCX格式 1.9.7 GIF格式 1.9.8 PICT格式 1.9.9 其他图像文件格式 1.10 计算机图像处理系统 1.10.1 显示器及相关概念 1.10.2 图形显示卡及相关概念 1.10.3 扫描仪及相关概念 1.10.4 打印机 1.10.5 绘图仪 习题一 第2章
Photoshop
的基本概念和基本操作 2.1
Photoshop
6.0的功能特点与运行环境 2.1.1
Photoshop
的历史与发展 2.1.2
Photoshop
6.0的主要功能特点 2.1.3
Photoshop
的运行环境与启动 2.2 系统的设置、校准与优化 2.2.1 显示器的设置与校准 2.2.2
Photoshop
工作环境的设置 2.3
Photoshop
6.0的窗口组成与基本操作 2.3.1
Photoshop
6.0的窗口与用户界面组成 2.3.2
Photoshop
的工具箱的基本操作 2.3.3
Photoshop
的控制面板的使用 2.4
Photoshop
的视图 2.4.1 图像的缩放显示 2.4.2 标尺与参考线 2.4.3 建立新视图 2.5 图像的建立、打开、保存和关闭 2.5.1 图像的建立、打开和关闭 2.5.2 图像的保存 习题二 第3章 图形图像处理操作基础 3.1 范围的选取 3.1.1 使用选择工具选取 3.1.2 用裁切工具选取 3.1.3 用套索工具选取 3.1.4 用魔术棒工具选取 3.1.5 其他选取方法 3.1.6 选取范围的控制 3.2 绘图基本操作 3.2.1 画笔工具和铅笔工具 3.2.2 形状工具 3.2.3 其他绘图工具 3.3 图像修正操作 3.3.1 涂抹工具 3.3.2 模糊/锐化工具 3.3.3 减淡、加深和海绵工具 3.4 文字操作 3.4.1 基本文字的产生 3.4.2 文字的特技制作 3.5 图案、着色与图像工具 3.5.1 图案与着色 3.5.2 渐变工具与着色 3.5.3 图章工具 3.5.4 背景与填充 3.6 图像的控制 3.6.1 图像与画布尺寸的变更 3.6.2 画布的旋转 3.6.3 图像的旋转与变形 3.6.4 图像色彩控制 习题三 第4章 图层 4.1 图层的基本概念与图层面板的操作 4.1.1 图层的基本概念 4.1.2 图层面板的使用 4.2 图层的基本操作 4.2.1 新建图层 4.2.2 图层的复制、删除与移动 4.2.3 图层蒙板 4.2.4 图层组的操作 4.3 文字层的操作 4.3.1 文字层的建立 4.3.2 将文字层栅格化 4.4 图层组 4.4.1 图层组的概念 4.4.2 将图层分组 4.5 图层样式的应用 4.5.1 使用图层样式 4.5.2 图层样式的拷贝、修改和清除 4.5.3 将图层样式转换成新图层 4.6 图像的合成 4.6.1 图层的合并 4.6.2 清除图层边缘斑点 习题四 第5章 通道、蒙板与路径 5.1 通道 5.1.1 图像模式与通道 5.1.2 通道与通道面板的基本操作与使用 5.1.3 通道的创建 5.1.4 复制与删除通道 5.1.5 通道的分离与合并 5.1.6 通道混合 5.1.7 图像的合成 5.2 蒙板 5.2.1 快速蒙板 5.2.2 用Alpha通道和存储选区产生蒙板 5.2.3 图层蒙板 5.2.4 用文字蒙板工具创造文字效果 5.3 路径 5.3.1 路径和路径面板 5.3.2 路径的创建和编辑 5.3.3 路径的保存、复制、剪切和删除 5.3.4 路径和选区的相互转换 5.3.5 路径的填充和描边 5.3.6 路径的应用 习题五 第6章 滤镜 6.1 滤镜概述 6.1.1 滤镜的基本概念 6.1.2 滤镜的基本操作与使用 6.2 模糊滤镜 6.2.1 模糊/进一步模糊 6.2.2 动感模糊滤镜 6.2.3 高斯模糊滤镜 6.2.4 径向模糊滤镜 6.3 扭曲滤镜 6.3.1 球面化与挤压滤镜 6.3.2 旋转扭曲滤镜 6.3.3 玻璃滤镜 6.3.4 波浪、波纹与水波滤镜 6.4 锐化滤镜 6.4.1 锐化/进一步锐化滤镜和锐化边缘滤镜 6.4.2 USM锐化滤镜 6.5 风格化滤镜 6.5.1 浮雕效果与曝光过度滤镜 6.5.2 拼贴、凸出与风滤镜 6.5.3 查找边缘滤镜与照亮边缘滤镜 6.6 滤镜使用实例 习题六 第7章 ImageReady 3.0 7.1 概述 7.1.1 Web图像和动画 7.1.2 ImageReady 3.0工作界面 7.2 切割图像 7.3 优化图像 7.3.1 优化图像概述 7.3.2 优化图像的一般方法 7.3.3 优化GIF图像的颜色 7.4 制作GIF动画 7.4.1 概述 7.4.2 动画制作实例 习题七 第8章
Photoshop
的创作技巧与实例 8.1 组合照片 8.2 广告招贴画的设计 8.3 网页图像的制作 习题八 第9章 中文
Core
l
DRAW
9.1
Core
l
DRAW
概述 9.1.1
Core
l
DRAW
的功能与特点 9.1.2
Core
l
DRAW
的运行环境与启动 9.1.3 中文
Core
l
DRAW
10的工作界面 9.1.4 中文
Core
l
DRAW
10的标准工具栏 9.1.5 中文
Core
l
DRAW
10的常用工具箱 9.2
Core
l
DRAW
10的基本操作 9.2.1 文件的基本操作 9.2.2 页面设置 9.2.3 图形的导入与导出 9.3
Core
l
DRAW
10绘图基础 9.3.1 基本绘图 9.3.2 编辑路径 9.3.3 变换对象 9.3.4 色彩填充 9.3.5 轮廓编辑 9.4 文本处理 9.4.1 用文本工具添加文本 9.4.2 添加段落文本 9.4.3 添加美术字文本 9.4.4 设置文本格式 9.4.5 段落文本与美术字文本相互转换 9.4.6 文本框的显示与隐藏 9.5 图形处理技术 9.5.1 位图处理 9.5.2 改变位图模式 9.5.3 对位图进行效果处理 9.6 交互式工具 9.6.1 交互式调和 9.6.2 交互式轮廓图 9.6.3 交互式变形 9.6.4 交互式封套 9.6.5 交互式阴影 9.6.6 交互式透明 9.6.7 交互式立体化 9.7 打印输出 9.7.1 打印设置 9.7.2 纸张设置选项 9.7.3 打印预览 9.7.4 打印输出 9.8 制作实例 习题九 第10章 Fireworks 10.1 Fireworks简介 10.1.1 Fireworks MX的新增功能 10.1.2 Fireworks MX的运行环境与启动 10.1.3 Fireworks MX的工作界面 10.1.4 Fireworks MX的工具箱 10.2 Fireworks MX基本绘图工具的使用 10.2.1 常用位图绘图工具 10.2.2 常用矢量绘图工具 10.2.3 选择与编辑对象 10.3 文字工具的使用 10.3.1 输入文本 10.3.2 编辑文本 10.3.3 将文本附加到路径 10.3.4 特效文字 10.4 切片工具的使用 10.4.1 切片工具 10.4.2 多边形切割工具 10.4.3 显示或隐藏切片 10.4.4 给切片设置超级链接 10.4.5 输出切片 10.5 GIF动画的实现 10.5.1 帧面板 10.5.2 动画的制作 10.5.3 导入和导出动画 习题十 参考文献
PS计算机图形图像设计ppt概述.ppt
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