OpenGL 中的坐标系问题
我看glOrtho(-1,1,-1,1,1,5)和glFrustum(-1,1,-1,1,1,5);生成的矩阵
分别是
[ 1 0 0 0 ]
[ 0 1 0 0 ]
[ 0 0 -0.5 -1.5]
[ 0 0 0 1 ]
和
[ 1 0 0 0 ]
[ 0 1 0 0 ]
[ 0 0 -1.5 -2.5]
[ 0 0 -1 0 ]
由于OpenGL最终的投影空间是左手系,而变换矩阵z分量处都有-1的分量,
说明OpenGL的坐标空间是右手系,而最终的投影空间是左手系
完全只是由于ProjectionMatrix决定的,也就是由于glOrtho和glFrustum两个
函数填写ProjectionMatrix的方法决定了坐标空间是右手系,不知道这个说法
正确否??