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窗口接受键盘消息的问题
faziyoo
2004-02-29 12:50:56
模拟机上的软键盘接受键盘消息不正常。
在刚启动程序的时候还能够不能接受消息,
但是经过一个窗口切换动作以后,就可以接受消息了。
其中窗口切换是指通过一个按钮调用一个子窗口的MoveWindow()函数。
我刚刚开始WINDOWS CE的开发,望哪位仁兄帮忙,急啊!
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窗口接受键盘消息的问题
模拟机上的软键盘接受键盘消息不正常。 在刚启动程序的时候还能够不能接受消息, 但是经过一个窗口切换动作以后,就可以接受消息了。 其中窗口切换是指通过一个按钮调用一个子窗口的MoveWindow()函数。 我刚刚开始WINDOWS CE的开发,望哪位仁兄帮忙,急啊!
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armeasy
2010-06-04
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结贴率100%,为什么这个贴没有结呢?
VB对指定
窗口
进行后台模拟
键盘
鼠标信息的操作
VB中利用对postmessage指定
窗口
进行后台模拟
键盘
鼠标信息的操作
无法向某些
窗口
发送模拟
键盘
鼠标
消息
的
问题
一些情况下,我们可以通过postmessage 和sendmessage向指定
窗口
发送模拟
键盘
及鼠标
消息
(像按键精灵一样的效果)。 但是有些游戏
窗口
我们貌似发送成功了,但是发现游戏压根没反应,这时我们可以用spy++检测指定
窗口
的
消息
记录,看看我们的
消息
是否真的发送已发送成功: 1.如果它能检测到你发的
消息
,那么可能是你的参数有
问题
或者
消息
顺序
问题
或者延时
问题
,你得回去仔细检查你的程序了。
Windows游戏编程系列之1:GUI
窗口
界面编程及游戏入门实战
我将带领大家来系统学习Windows的
窗口
编程,包括
消息
、
窗口
、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个
窗口
WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6
窗口
从哪里来? 7
窗口
编程的步骤 7
窗口
编程需要的主要结构 8
窗口
编程需要的主要API 92、Windows的
窗口
过程与
消息
机制 如何留住
窗口
? 121)Windows的
消息
与
消息
循环 142)
消息
处理函数与常用
消息
17)Windows的
窗口
过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41 8、Windows鼠标
键盘
消息
一、
键盘
消息
421、
键盘
消息
422、
消息
参数: 423、
消息
的使用: 424、
键盘
消息
的案例代码 43二、鼠标
消息
441、基本鼠标
消息
442、双击
消息
443、滚轮
消息
454、不响应双击
消息
45 9、Windows定时器
消息
定时器
消息
介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器
消息
案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战
MFC中子控件响应
键盘
消息
在MFC的
窗口
和控件编程时,经常需要使某个控件主动响应用户的
键盘
消息
,哪怕该控件并没有输入功能。 为方便说明,假设你的主
窗口
为A,需要相应
键盘
消息
的子控件为B为一个图片控件(Picture control)。 此时,你需要做如下工作: 1. 派生一个自己的类作为B的类 Picture control默认的ID是IDC_STATIC,这种ID是不能定义变量的,因此把该ID改成别的名字,如I
(win32)
键盘
消息
从
消息
队列中读取MSG结构中包含的hwnd指出了
接受
消息
的
窗口
句柄。main函数的
消息
循环中调用DispatchMessage函数传送
消息
给需要该
消息
的
窗口
过程。接收的这个
键盘
消息
的
窗口
称为有输入焦点的
窗口
。有输入焦点的
窗口
肯定是当前活动
窗口
或以当前活动
窗口
为父
窗口
的
窗口
。
键盘
消息
先储存在系统
消息
队列,再把它们发送到程序
消息
队列。但是仅当程序处理完一个
消息
后,系统
消息
队列才会把下一个
消息
放入程序
消息
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