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大家来解析这个抽象指针!
pix
2004-03-16 04:05:21
int i;
i = ((int (code * )(void))0xff00)();//??
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大家来解析这个抽象指针!
int i; i = ((int (code * )(void))0xff00)();//??
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oo
2004-03-18
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code是个名字而已,随便换一个都一样的效果,不是调用约定
pix
2004-03-17
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我用的是Franklin c51的编译器!多谢大家!
busanbusi
2004-03-16
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什么是调用约定啊?我不明白
看看我的这个函数:
struct intnode *(*munu(void))(void)
stuct intnode 是个数据结构,这怎么理解啊?
flyingbugs
2004-03-16
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同 楼上
Darkay_Lee
2004-03-16
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我同意:weirdy(软件设计师) 的观点,而且楼主不知道用什么编译器,竟然有“code”的调用约定。2楼和4楼都不正确。
sharkhuang
2004-03-16
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把0xff00转换成 int fun(void);类型函数的指针,然后调用.正确!
楼上错误!
xenke
2004-03-16
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不是int fun(void)类型,是int code fun(void)类型.其中code是调用约定,比如_stdcall
oo
2004-03-16
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把0xff00转换成 int fun(void);类型函数的指针,然后调用。
《Android系统源代码情景分析》
《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件
抽象
层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件
抽象
层模块 2.3.1 硬件
抽象
层模块编写规范 2.3.2 编写硬件
抽象
层模块接口 2.3.3 硬件
抽象
层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能
指针
3.1 轻量级
指针
3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强
指针
和弱
指针
3.2.1 强
指针
的实现原理分析 3.2.2 弱
指针
的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和
解析
5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程
c语言
指针
用法及实际应用详解,通俗易懂超详细!
大家好,我是无际。 今天给大家来讲解一下
指针
。 我会由浅到深,最后结合实际应用讲解,让大家学会
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的同时,知道大佬们都用
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来干嘛! 长文预警!全文大约5200多字,学
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。 我也是后面做了一些物联网网关才知道,
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是c语言的灵魂这句话真正含义。 没有
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,很多功能实现起来确实很不方便,比如做不到真正的模块化编程。 Ok,废话不多说,下面正式进入主题。 一、通过这篇文章你能掌握以下知识:
指针
的相关概念 掌握
指针
与数组之间的关系
函数
指针
详解
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是C语言的灵魂,而函数
指针
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指针
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指针
可以实现很多设计模式:模板模式,策略模式等。同时使用函数
指针
可以实现类似JAVA中的虚函数,从而实现一些
抽象
类和
抽象
接口的设计,进而实现面向对象的编程设计。 函数
指针
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指针
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指针
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指针
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使用 t
Vue源码
解析
--AST
抽象
语法树
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抽象
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抽象
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解析
为JS对象。AST
抽象
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抽象
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C语言
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详解(超级详细)
C语言
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精解 前言 这不是我第一次写关于C
指针
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指针
对于C来说太重要,而且随着自己编程经历越多,对
指针
的理解越多,因此有了本文。然而,想要全面理解
指针
,除了要对C语言有熟练的掌握外,还要有计算机硬件以及操作系统等方方面面的基本知识。所以我想通过一篇文章来尽可能的讲解
指针
,以对得起这个文章的标题吧。 为什么需要
指针
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指针
的使用使得不同区域的代码可以...
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