各位大虾帮小弟看看这个程序哪有问题(用高斯法解放程)

coldfishc 2004-04-25 06:32:02
这是一道用高斯法解放程的题
我写的程序如下:
#include<iostream.h>
double fun(double a,double b);
void main()
{
int row,col;
double times;
double
matrix[4][5]={1,2,-12,8,275,4,7,-2,4,-3,7,9,5,11,6,-12,-8,3,49};
double x[4]={0,0,0,0};


row=0,col=0;
for(int i=0;i<4;++i)
{
times=fun(matrix[row][col],matrix[row+i][col]);
for(int j=0;i<4;++j)
{
matrix[row+j][col]-=matrix[row+j][col+1]*times;
}
}


double othsum=0;
for(i=0;i<4;++i)
{
x[3-i]=(matrix[3-i][5]-othsum);
for(int j=4-i;j<4;++j)
{
othsum+=(matrix[3-i][j]*(x[4-i]));
}
}



for(i=0;i<4;++i)
{
cout<<x[i];
}
}


double fun(double a,double b)
{
return (b/a);
}

可以编译通过。
qq:154584468
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Kudeet 2004-04-26
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你具体出的是什么问题
coldfishc 2004-04-26
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谢谢
freefalcon 2004-04-25
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row=0,col=0;
for(int i=0;i<4;++i)
{
times=fun(matrix[row][col],matrix[row+i][col]);
for(int j=0;j<5;++j) // <<<<<<<<<<<<这里你原来是i<4,估计是笔误吧,:)
izdlywn 2004-04-25
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建议你单步运行一下

我能看出的错误:

你定义是:double
matrix[4][5]={1,2,-12,8,275,4,7,-2,4,-3,7,9,5,11,6,-12,-8,3,49};
double x[4]={0,0,0,0};

那么你的matrix[3][4]就是最后一个元素.

但是你的: for(i=0;i<4;++i)
{
x[3-i]=(matrix[3-i][5]-othsum);
for(int j=4-i;j<4;++j)
{
othsum+=(matrix[3-i][j]*(x[4-i]));
}
}
中的: x[3-i]=(matrix[3-i][5]-othsum); 这句

matrix[3-i][5]必然是越间的.
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编基础!课 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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