5.3.5 在MVP方法中,如何保证雏形产品的不完备性不影响用户反馈?

GreyZeng GreyZeng 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区

原文地址

MVP——Minimal Viable Product,最小可行产品,又称为Minimal Feature Set,最小功能集。具体的做法是:把产品最核心的功能用最小的成本实现出来(或者描绘出来),然后快速征求用户意见。——《构建之法》5.3.5

书中提到,为了让产品团队尽早获得用户的反馈,防止浪费性的精力投入,一些互联网团队正在尝试MVP方法,即花费极小的成本设计一个类似”功能雏形“的东西,来测试用户对于这部分最小功能集的需求量,以判断该功能的开发效益大小。

我的问题是,成本极低的产品雏形相比最终的成品,肯定质量有所欠缺,并不完备。那么,这种不完备性,是否会影响用户对于该最小功能集的需求量,从而导致获得的用户反馈相对于真实需求有所偏颇呢?

...全文
游戏服务器开发面试精解 这是一份游戏服务器开发方向的面试题库,共 295 题,覆盖游戏服务端架构、网络通信、同步模型、场景管理、战斗系统、数据存储、分服容灾、反作弊运维等核心链路,交付三种阅读版本,方便随时翻看。 内容主线按面试实际被追问的路径组织,覆盖十二个模块:游戏服务器整体架构与进程模型、网络通信(TCP/KCP/UDP/协议设计)、同步模型(状态同步、帧同步、预测回滚)、场景管理与 AOI、战斗与技能系统、任务活动与商业化系统、数据库设计与数据落地、缓存与内存数据库(Redis)、分区分服跨服与合服、高并发容灾与回档、防作弊与外挂对抗、运维监控日志与线上事故处理。 游戏服务端和普通后端不同,考的不是 Redis 分布式锁这种背一遍就行的八股,而是 100 人同屏广播怎么压、帧同步不同步怎么查、回档事故怎么收场这类一线踩坑题。作者面过腾讯 IEG、网易雷火、米哈游等公司的服务端岗,按公开面经频次统计后重新出题并逐题写解答。每题先给一句能直接说出口的结论,再展开原理或排查步骤,最后列回答要点;带追问标记的题顺着项目场景往下挖。版本基准对齐 C++17、Linux epoll、MySQL 8.0 InnoDB、Redis 7.2、MongoDB 6.0、protobuf、KCP,Netty 与 Go 在对比题里提到。 适合准备校招或一到三年社招、目标腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、三七等游戏服务端岗的同学,C++ 为主的服务器方向最对口,Go 或 Netty 栈的同学看网络和架构部分也通用。 使用时第一遍从头过,盖住答案自己说一遍,卡壳的标星;第二遍只看标星和高频题;面试前重点看同步、战斗、回档三个模块,追问别跳过。 立即下载

相关推荐

评论 1
收藏 已收藏
分享
返回顶部
GreyZeng
构建之法 606 成员 524 内容