原文链接
另外,很多时候用户并不知道自己确切的需求,或者不愿意表达完整的需求,软件团队需要设身处地,替用户着想,引导出需求。软件团队可以分析技术的发展趋势以及产业的变化、社会发展的大趋势,推测用户会产生哪些新的需求。 —— 8.1.1 获取和引导需求(Elicitation)
我认为对于变化无常的需求,开发团队要做到以下几点,如果是功能的添加,开发团队要搭建好框架,维护程序的可拓展性;如果是类似UI的变化需求,我认为开发团队可以仔细和客户沟通,如果是太过于繁琐的工作我认为非必要的话可以不修改。这次 β 过程中,策划对我们提出了更高的要求,但是由于 β 时间过于短暂,最后我们采取折衷的办法,采用添加小功能实现策划的要求。所以,面对变化无常的需求,我们要求自己的能力搭建好框架添加或者是有自己的理由说“不”!原文地址
在问题提问博客中我给出了一个可能的解决方案,即采用原型法,先根据基本用户需求开发初始原型,在根据用户的反馈进行原型的修改、扩充、完善,我们的Beta阶段也同样根据用户、助教、老师在Alpha阶段的反馈,新增了卡牌种类与教程两个模块。当然在实际开发中,必须面临决定“推迟”和“必须实现”的功能的情况,关于这点的处理方式在Beta阶段事后分析博客中已详细提及。原文地址
513
社区成员
358
社区内容