10.3 软件的缺陷是否应该在规格书中说明?

GreyZeng 2021-08-07 16:35:52

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书中10.3章提到规格书中应该写出好的功能的副作用

一些好的功能还会有副作用。我们要把这些副作用明明白白地 写出来。例如:美国很多地区用节能灯(LED)代替了原来的白炽 灯,装在交通灯上。这一措施虽然节能,但是LED发热少,下雪天不 能融化灯面的积雪,导致出现交通问题。当初的Spec务必要把这一副 作用(危险)给写出来。

书中15.1章也提到优秀的软件团队会发布有已知缺陷的软件。

那么如果发布的软件有已知缺陷是否也应该在规格书中写明呢?

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SoftwareTeacher 2022-03-07
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这应该是说 ‘软件的副作用’, 要说明, 例如,很多闪烁的动画会引起某种病症的发作。
当然, 软件如果在发布的时候有 bug, 的确要让用户知道

GreyZeng 2021-08-07
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我觉得应该说明,不然用户因为这个缺陷造成损失,那这个软件的口碑和声誉就麻烦了。
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一共两个压缩分卷,这是第一个分卷 第ⅰ部分 让领域模型发挥作用. 第1章 消化知识 5 1.1 有效建模的因素 9 1.2 知识消化 10 1.3 持续学习 11 1.4 知识丰富的设计 12 1.5 深层模型 15 第2章 交流及语言的使用 17 2.1 通用语言 17 2.2 利用对话改进模型 22 2.3 一个团队,一种语言 24 2.4 文档和图 25 2.4.1 书面的设计文档 27 2.4.2 执行的基础 29 2.5 说明性模型 29 第3章 将模型和实现绑定 32 3.1 模型驱动设计 33 3.2 建模范型和工具支持 36 3.3 突出主旨:为什么模型对用户很关键 41 3.4 实践型建模人员 43 .第ⅱ部分 模型驱动设计的构建块 第4章 分离领域 47 4.1 分层架构 47 4.1.1 层间的联系 51 4.1.2 架构框架 51 4.2 模型属于领域层 52 4.3 其他种类的隔离 55 第5章 软件的模型描述 56 5.1 关联 57 5.2 实体(又称引用对象) 62 5.2.1 实体建模 65 5.2.2 设计标识操作 66 5.3 值对象 68 5.3.1 设计值对象 71 5.3.2 设计包含值对象的关联 73 5.4 服务 74 5.4.1 服务和分隔的领域层 75 5.4.2 粒度 77 5.4.3 访问服务 77 5.5 模块(包) 77 5.5.1 敏捷的模块 79 5.5.2 基础结构驱动打包的缺陷 80 5.6 建模范式 82 5.6.1 对象范式的优势 82 5.6.2 对象世界的非对象 84 5.6.3 在混合范式使用模型驱动设计 85 第6章 领域对象的生命周期 87 6.1 聚合 88 6.2 工厂 96 6.2.1 工厂及其应用场所的选择99 6.2.2 只需构造函数的情况 101 6.2.3 接口的设计 102 6.2.4 如何放置不变量的逻辑 103 6.2.5 实体工厂与值对象工厂 103 6.2.6 存储对象的重建 103 6.3 仓储 105 6.3.1 查询仓储 109 6.3.2 了解仓储实现的必要性 111 6.3.3 实现仓储 111 6.3.4 在框架内工作 113 6.3.5 与工厂的关系 113 6.4 为关系数据库设计对象 115 第7章 使用语言:扩展示例 117 7.1 货物运输系统概述 117 7.2 隔离领域:系统简介 119 7.3 区分实体和值对象 120 7.4 运输领域的关联设计 121 7.5 聚合的边界 123 7.6 选择仓储 124 7.7 场景概述 125 7.7.1 应用特性示例:改变一件货物的目的地126 7.7.2 应用特性示例:重复业务126 7.8 对象的创建 126 7.8.1 cargo的工厂和构造函数 126 7.8.2 添加一个handling event127 7.9 停下来重构:cargo聚合的另一种设计 129 7.10 运输模型的模块 131 7.11 引入新特性:配额检查 133 7.11.1 连接两个系统 134 7.11.2 改进模型:划分业务 135 7.11.3 性能调整 137 7.12 小结 137 第ⅲ部分 面向更深层解的重构 第8章 突破 143 8.1 关于突破的故事 144 8.1.1 看不用的模型 144 8.1.2 突破 146 8.1.3 更深层的模型 148 8.1.4 冷静的决定 149 8.1.5 成效 150 8.2 时机 150 8.3 着眼于根本 151 8.4 尾声:一连串的新理解 151 第9章 隐含概念转变为显式概念 153 9.1 概念挖掘 153 9.1.1 倾听表达用语 154 9.1.2 检查不协调之处 157 9.1.3 研究矛盾之处 162 9.1.4 查阅书籍 162 9.1.5 尝试,再尝试 164 9.2 如何建模不太明显的概念 164.. 9.2.1 显式的约束 165 9.2.2 作为领域对象的流程 167 9.2.3 规格 168 9.2.4 规格的应用和实现 171 第10章 柔性设计 184 10.1 释意接口 186 10.2 无副作用函数 190 10.3 断言 194 10.4 概念轮廓 197 10.5 孤立类 201 10.6 操作封闭 203 10.7 声明性设计 205 10.8 一个声明性风格的设计 207 10.9 攻击角度 215 10.9.1 切分子领域
一共两个压缩分卷,这是第二个分卷 第ⅰ部分 让领域模型发挥作用. 第1章 消化知识 5 1.1 有效建模的因素 9 1.2 知识消化 10 1.3 持续学习 11 1.4 知识丰富的设计 12 1.5 深层模型 15 第2章 交流及语言的使用 17 2.1 通用语言 17 2.2 利用对话改进模型 22 2.3 一个团队,一种语言 24 2.4 文档和图 25 2.4.1 书面的设计文档 27 2.4.2 执行的基础 29 2.5 说明性模型 29 第3章 将模型和实现绑定 32 3.1 模型驱动设计 33 3.2 建模范型和工具支持 36 3.3 突出主旨:为什么模型对用户很关键 41 3.4 实践型建模人员 43 .第ⅱ部分 模型驱动设计的构建块 第4章 分离领域 47 4.1 分层架构 47 4.1.1 层间的联系 51 4.1.2 架构框架 51 4.2 模型属于领域层 52 4.3 其他种类的隔离 55 第5章 软件的模型描述 56 5.1 关联 57 5.2 实体(又称引用对象) 62 5.2.1 实体建模 65 5.2.2 设计标识操作 66 5.3 值对象 68 5.3.1 设计值对象 71 5.3.2 设计包含值对象的关联 73 5.4 服务 74 5.4.1 服务和分隔的领域层 75 5.4.2 粒度 77 5.4.3 访问服务 77 5.5 模块(包) 77 5.5.1 敏捷的模块 79 5.5.2 基础结构驱动打包的缺陷 80 5.6 建模范式 82 5.6.1 对象范式的优势 82 5.6.2 对象世界的非对象 84 5.6.3 在混合范式使用模型驱动设计 85 第6章 领域对象的生命周期 87 6.1 聚合 88 6.2 工厂 96 6.2.1 工厂及其应用场所的选择99 6.2.2 只需构造函数的情况 101 6.2.3 接口的设计 102 6.2.4 如何放置不变量的逻辑 103 6.2.5 实体工厂与值对象工厂 103 6.2.6 存储对象的重建 103 6.3 仓储 105 6.3.1 查询仓储 109 6.3.2 了解仓储实现的必要性 111 6.3.3 实现仓储 111 6.3.4 在框架内工作 113 6.3.5 与工厂的关系 113 6.4 为关系数据库设计对象 115 第7章 使用语言:扩展示例 117 7.1 货物运输系统概述 117 7.2 隔离领域:系统简介 119 7.3 区分实体和值对象 120 7.4 运输领域的关联设计 121 7.5 聚合的边界 123 7.6 选择仓储 124 7.7 场景概述 125 7.7.1 应用特性示例:改变一件货物的目的地126 7.7.2 应用特性示例:重复业务126 7.8 对象的创建 126 7.8.1 cargo的工厂和构造函数 126 7.8.2 添加一个handling event127 7.9 停下来重构:cargo聚合的另一种设计 129 7.10 运输模型的模块 131 7.11 引入新特性:配额检查 133 7.11.1 连接两个系统 134 7.11.2 改进模型:划分业务 135 7.11.3 性能调整 137 7.12 小结 137 第ⅲ部分 面向更深层解的重构 第8章 突破 143 8.1 关于突破的故事 144 8.1.1 看不用的模型 144 8.1.2 突破 146 8.1.3 更深层的模型 148 8.1.4 冷静的决定 149 8.1.5 成效 150 8.2 时机 150 8.3 着眼于根本 151 8.4 尾声:一连串的新理解 151 第9章 隐含概念转变为显式概念 153 9.1 概念挖掘 153 9.1.1 倾听表达用语 154 9.1.2 检查不协调之处 157 9.1.3 研究矛盾之处 162 9.1.4 查阅书籍 162 9.1.5 尝试,再尝试 164 9.2 如何建模不太明显的概念 164.. 9.2.1 显式的约束 165 9.2.2 作为领域对象的流程 167 9.2.3 规格 168 9.2.4 规格的应用和实现 171 第10章 柔性设计 184 10.1 释意接口 186 10.2 无副作用函数 190 10.3 断言 194 10.4 概念轮廓 197 10.5 孤立类 201 10.6 操作封闭 203 10.7 声明性设计 205 10.8 一个声明性风格的设计 207 10.9 攻击角度 215 10.9.1 切分子领域

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