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“MSF强调产品团队与顾客的交流与合作,并不是产品团队拿到合同之后,就闭门造车,直到产品完成才告诉用户,给他们一个惊喜(通常“惊”大于“喜”)。”——7.2.9 与顾客合作《构建之法》
顾客对于一款具体的产品,所能够提出的需求一般是产品的基本功能,或者随着主流的功能,他们真的能够提出“杀手功能”吗?或者团队将“杀手功能”与顾客交流时,他们真的能够预见这个功能在未来的使用情况吗?如果顾客对于此功能给予了否定的答案,产品团队是否还要继续开发这个功能?产品的“杀手功能”,产品的创新到底是顾客的需求作为主导,还是团队的创新和尝试作为主导?
我认为顾客并不一定知道他们想要什么,他们可能很难用言语精确地描述出他们的需求,即使一些细小的功能他们能够准确地描述出需求,也可能对最终软件产品的操作方式或是界面布局有所不满。这就需要我们在开发的过程中时刻获取用户的反馈,我认为模块化的设计十分重要,只有项目的耦合度较低,日后的修改才不会因某一处的修改而修改整个项目的程序。
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我认为顾客知道总体的大方向上的需求,但是细化到产品的细节时候,会有模糊的需求,即产生矛盾,可能这时候是这样,过后就是那样,我愿称之为 “你的甲方” 。记得刚进入大学,第一门编程课C语言的老师就明确的表示出了对于甲方的无奈。这时开发者团队和顾客的沟通交流就很重要了,满足用户最基础要求的最小化试用版本,和产品功能调研十分重要。
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