关于OpenGL绘图区显示普通2D文字的问题
我正在编写绘制3D模型的程序,现要标明模型部分节点的坐标。我用
wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(),0,256,1000);
glListBase(1000);
glRasterPos3f(x,y,z);
glCallLists(strlen(text),GL_UNSIGNED_BYTE,text);
的方法把text绘制在x,y,z处,但效率级低。若上百个坐标就会托跨机器……
请问哪种方式绘制文字可以取得最高效率??2D即可,甚至不需要显示中文。