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社区成员




1、成员:博客撰写人
刘彦麟
需求分析师
王炜琦
原型设计师
林东岳
原型代码程序员兼测试
代昊川
李宏伟
于欣永。
2、开发项目:二进制游戏(难度3)
3、用户:计算机系师生
4、调查问卷
问卷:https://www.wjx.cn/vj/hw7YQvy.aspx
调查结果:https://www.wjx.cn/wxloj/datafullscreen.aspx?activity=132427120
5、讨论结果:我们团队准备开发的软件为二进制游戏,主要的目标用户为对二进制转换不熟悉的人群,大一新生等,
方便其简单的使用二进制转换,预计目标用户大概在200左右,经过分析我们团队决定继续开发此软件。
6、需求分析发言
【腾讯文档】小组成员需求分析发言
https://z3.ax1x.com/2021/09/26/4crQwd.png
7、需求分析报告
N:用户的需求有:
1.想要使用二进制转换确又对二进制转换不熟悉的玩家
2.喜欢挑战高难度和闯关的玩家
3.喜欢美观简洁UI界面的玩家
4.喜欢高趣味性和高游戏性的玩家
5.喜欢有竞争性和攀比的玩家
A:针对需求的方法有
1.用多个提示和引导帮助不熟悉的用户熟悉软件的操作以及跳过按钮方便熟悉的用户进行重复操作
2.使用关卡制来达到难度递增的效果并且加入发现用户多次过关失败询问是否选择降低难度选项
3.在设计UI界面的时候使用较少的元素和基本统一或者相近的色彩
4.在不同关卡中加入尽量不相同的元素和不一样的玩法,加深用户粘性
5.设计排行榜以关卡计时计算分数或者加入匹配机制双方共同计时计算分数
B:给用户带来的好处:可以让用户在趣味的游戏中学习,不用一直进行枯燥的重复学习,在趣味的游戏中提升自己.
C:暂时没有能与我们匹配的竞品
D:推广方式:我们决定使用网页推广或者问卷推广
8、原型设计图
代昊川 | 林东岳 | 王炜琦 | 于欣永 | 李宏伟 | 刘彦麟 | 平均 | |
代昊川 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
林东岳 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
王炜琦 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
于欣永 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
李宏伟 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
刘彦麟 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |