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有用OpenGL做投影变换的吗?点击鼠标实现模型的上下左右前后翻转或者放大与缩小等!
wenddyccp
2004-08-27 04:08:04
同题目所说的,麻烦有做过这方面的给些建议,或有这方面的例程,麻烦能发给我看看吗?
谢谢了,wenddyccp@sina.com
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有用OpenGL做投影变换的吗?点击鼠标实现模型的上下左右前后翻转或者放大与缩小等!
同题目所说的,麻烦有做过这方面的给些建议,或有这方面的例程,麻烦能发给我看看吗? 谢谢了,wenddyccp@sina.com
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myling
2004-08-29
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翻转转动坐标轴就行了
放大缩小移动Z轴坐标
syy64
2004-08-29
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http://community.csdn.net/Expert/topic/3143/3143497.xml?temp=.7935297
寻开心
2004-08-27
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建议好好看看nehe的教程
其中关于矩阵的部分
有两种办法解决你的问题,最终都是体现在worldview矩阵上
一种办法是控制模型自身的大小,位置和角度
另外一种是控制相机的元件,位置和方向
最终变化都是体现在render之前设置的worldview矩阵上面的
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常见问题
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04.我该怎么执行一个缩放操作?
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07.如何自动计算一个观察点可以显示全部的场景?(我知道边界球体和向上分量(bounding sphere
[
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本文介绍了
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中相机与相机控制的设计
实现
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实现
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集成:开发 3D 图形应用
本文介绍了Qt中
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开发流程,支持现代
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特性。文章首先讲解了基础环境搭建,包括Q
OpenGL
Widget关键函数的重写和空白窗口创建;接着详细说明了3D几何体绘制流程,包含顶点数据定义、着色器编写与缓冲对象管理;最后提到3D场景进阶需要矩阵变换和相机控制来
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OpenGL
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基于MFC与
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的
鼠标
交互式3D视图控制
实现
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