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创建2个py文件 一个主文件 一个工具文件
主文件
import time
import pygame.sprite
from 发送02 import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self,mn='失败奖励.jpeg'):
print('游戏初始化')
self.mn = pygame.image.load(mn)
#创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#设置定时器事件 - 敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
bg1 = Background()#引用了飞机大战04里面的类创建的对象
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#将这些对象分到一个组里back_group
#创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
enemy2 = Enemy('夏的头像.bmp')
enemy3 = Enemy('吕的头像.jpg')
enemy4 = Enemy('娄的头像.jpg')
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy,enemy2,enemy4,enemy3)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#使用键盘模块监听英雄行动
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT] :
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.speed2 = -2
elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.speed2 = 2
else:
self.hero.speed = 0
self.hero.speed2 = 0
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()#back_group是上面封好的组 装着背景图片 而且是用Background类创建的对象 在飞机大战04模块中 update方法也在04模块中定义
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
def __check_collide(self):
bullet = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)#检测子弹与敌机是否碰撞返回字典
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)#spritecollide返回一个列表 检测英雄与敌方飞机是否碰撞
#判断列表是否有内容
if len(bullet) > 0:
pass
if len(enemies) > 0:
#让英雄牺牲
time.sleep(2)
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
pass
def start_game(self): #游戏开始
print('游戏开始')
self.__create_sprites()#设置好背景图片的初始位置
while True: #游戏开始循环
#设置刷新帧率
self.clock.tick(60) #要在循环内部设置刷新帧率
#事件监听
self.__event_handler()
#碰撞检测
self.__check_collide()
#更新绘制精灵组
self.__update_sprites()
#更新显示
pygame.display.update()
@staticmethod
def __game_over():
print('游戏结束')
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()
工具文件 发送02.py
import pygame
import random
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,650,650)
#刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 30
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_name,speed=1):
#调用父类初始化方法
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#屏幕垂直方向运动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
def __init__(self,is_alt=False):
#调用父类方法实现精灵的创建(imaged/rect/speed)
super().__init__('美女.jpg')
#判断是否是交替图像,如或是需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self): #定义一个新的update方法专用于背景对象
#调用父类方法实现
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
#
class Enemy(GameSprite):#敌机属性设置
def __init__(self,image='耿的头像.jpg'):
super().__init__(image)
#设置敌机的初始速度
self.speed = random.randint(1,3)
#设置敌机的初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x= random.randint(0,max_x)
def update(self):
#调用父类方法保持垂直方向飞行
super().update()
#判断是否飞出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#print('飞出屏幕')
#kill方法可以将精灵从所有精灵组中消除
self.kill()
def __del__(self):
#print('消除{}'.format(self.rect))
pass
class Hero(GameSprite):
def __init__(self,speed2=1):
#调用父类方法设置image speed
super().__init__('冯狗.jpg',0)
self.speed2 = speed2
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
#创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#加一个speed2设置上下
self.rect.y +=self.speed2
if self.rect.y < 0:
self.rect.y = 0
elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
self.rect.x += self.speed
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print('发射子弹')
for i in (0,1,2): #一次发射3次子弹
#创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#设置子弹位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*15 #没颗子弹的位置
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
#调用父类方法设置子弹图片
super().__init__('冯的头像.jpg',-3)
pass
def update(self):
#调用父类方法 让子弹垂直方向飞行
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0 :
self.kill()
def __del__(self):
# print('子弹被销毁')
pass
加油!