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我有这样一个任务需要大家帮忙,关于D3DFrame或者DirectX
adrianx
2004-10-08 04:38:46
有个D3DFrame的程序需要每隔一段时间运行一次然后退出,我只想让这个程序后运行不影响前台,所以我在XP下使用切换用户来解决,但是这样带来一个问题,XP在默认情况下被切到后台的程序使用D3DFrame就会失败(应该是硬件加速被禁用了),只要我把这个用户切到前台就又可以使用,所以想请各位高手指教如何在切到后台的用户会话还可以使用D3DFrame?
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我有这样一个任务需要大家帮忙,关于D3DFrame或者DirectX
有个D3DFrame的程序需要每隔一段时间运行一次然后退出,我只想让这个程序后运行不影响前台,所以我在XP下使用切换用户来解决,但是这样带来一个问题,XP在默认情况下被切到后台的程序使用D3DFrame就会失败(应该是硬件加速被禁用了),只要我把这个用户切到前台就又可以使用,所以想请各位高手指教如何在切到后台的用户会话还可以使用D3DFrame?
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101monster
2004-10-08
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呵呵,UP!
寻开心
2004-10-08
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很可能是你的代码的问题
软件之间切换的时候,有可能发生显示卡资源被新程序所占据,老程序将发生设备丢失现象。
一般处理情况是,当程序切换到后台的时候,就停止操作,不再处理渲染工作,利用windows系统自己的方法处理屏幕遮挡问题。
但是这种情况也不是绝对的
后台程序你只要渲染到后备的表面而不是主表面就无所谓的
D
3D
Frame
入门
D
3D
Frame
入门作者:Philip Taylor发布日期:2000 年 5 月 15 日 将于 2000 年 6 月 19 日存档 下载本文的源代码(63.9K)欢迎关注“Driving
DirectX
”的第二个问题,MSDN Online Voices 的
DirectX
® 专栏。在下面几个专栏中,我想着重讨论 Direct
3d
(R) (D
3D
) for Direc
D
3D
动画相关接口理解
一、D
3D
X
FRAME
接口 这里的
frame
不是帧key
Frame
,而是动画子网格和变换的节点Node 有包含了本节点的静态变换,节点关联的网格容器(
一个
或多个网格),
frame
网格节点名字,拓展D
3D
X
FRAME
_EX中还包含了 Combined matrix 框架节点中的组合变换(累积变换,包括从原始数据(模型坐标系)TransformationMatrix变换开始), Com
DX骨骼动画,地形简单的演示
给出主文件头文件:Code: // //D
3D
主文件类 //作者:CYM // #pragma once #include #include #include "D
3D
Frame
.h" #include "Model.h"
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