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我有这样一个任务需要大家帮忙,关于D3DFrame或者DirectX
adrianx
2004-10-08 04:38:46
有个D3DFrame的程序需要每隔一段时间运行一次然后退出,我只想让这个程序后运行不影响前台,所以我在XP下使用切换用户来解决,但是这样带来一个问题,XP在默认情况下被切到后台的程序使用D3DFrame就会失败(应该是硬件加速被禁用了),只要我把这个用户切到前台就又可以使用,所以想请各位高手指教如何在切到后台的用户会话还可以使用D3DFrame?
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我有这样一个任务需要大家帮忙,关于D3DFrame或者DirectX
有个D3DFrame的程序需要每隔一段时间运行一次然后退出,我只想让这个程序后运行不影响前台,所以我在XP下使用切换用户来解决,但是这样带来一个问题,XP在默认情况下被切到后台的程序使用D3DFrame就会失败(应该是硬件加速被禁用了),只要我把这个用户切到前台就又可以使用,所以想请各位高手指教如何在切到后台的用户会话还可以使用D3DFrame?
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101monster
2004-10-08
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呵呵,UP!
寻开心
2004-10-08
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很可能是你的代码的问题
软件之间切换的时候,有可能发生显示卡资源被新程序所占据,老程序将发生设备丢失现象。
一般处理情况是,当程序切换到后台的时候,就停止操作,不再处理渲染工作,利用windows系统自己的方法处理屏幕遮挡问题。
但是这种情况也不是绝对的
后台程序你只要渲染到后备的表面而不是主表面就无所谓的
D
Frame
后台框架、ORM、C# ORM
D
Frame
是
一个
轻量级ORM框架。它内部集成SQLHelper组件和Dapper框架。 D
Frame
.Common命名空间集成: 1:EncryptDecrypt(AES/Base64/DES/HmacSha/MD5/SHA/RSA); 2:HttpService 服务类; 3:ImageClass 图片操作; 4:Json json操作; 5:ListComparer 按实体字段去重; 6:Mail 电子邮件操作; 7:QRCode 生成二维码和解读二维码; 8:SMS 短信接口 阿里云; 9:Tools 其他工具包; 10:UserInfo 获取用户信息。 D
Frame
.DAL命名空间集成: 1:Access 数据库操作类; 2:MySQL 数据库操作类; 3:SQLServer 数据库操作类; 4:生成MySQL数据库方法; 5:生成SQLServer数据库方法; 例如,执行以下代码: Assembly ass = Assembly.Load("Models"); D
Frame
.DAL.SQLFactory.Create(D
Frame
.DAL.SQLFactory.DatabaseType.MSSQLServer, "test1", ass); 将会“Models”命名空间下的所有已集成D
Frame
.Model.DBModel抽象类的实体类,写入到MSSQLServer的"test1"数据库。 实体字段设定: [D
Frame
.Model.DBField(NotNull = true,DBFieldKey =D
Frame
.Model.Enums.DBFieldKey.Unique,DefaultValue ="默认",ForeignKey =typeof(Person),Lenght =4001)] public string Text { get; set; } //其中NotNull设定是否可空; //其中DBFieldKey键类型; //其中DefaultValue设定默认值; //其中ForeignKey设定外键; //其中Lenght设定长度; D
Frame
.Model命名空间: 1:提供D
Frame
.DAL下的生成数据库用的一些抽象类; 2:命名空间内部已集成简单的SQLHelper操作类。并对继承D
Frame
.Model.DBModel抽象类的实体提供lambda语句查询方法(目前只支持MSSQLServer数据库)。 lambda查询支持的方法有: 1: long Count() 2: List ToList() 3: int Delete()
D
Frame
Introduction
本讲座将介绍一种全新的weblogic调优工具,D
Frame
。这个工具结合DTrace和 BTrace,可以针对Weblogic来生成性能搜集脚本,然后结合内置的Dtrace脚本来进行Weblogic性能分析。通过本讲座,听众可以了解到D
Frame
的框架结构,D
Frame
和BTrace以及DTrace的关系,本讲座还将通过现场的演示让听众直观的了解到如何利用D
Frame
来进行Weblogic调优,以及D
Frame
和其他传统Java调优工具相比较所具有的特点和优势。
StrategyGameProgrammingwith
DirectX
9.0源代码
StrategyGameProgrammingwith
DirectX
9.0-RTSSource
3d
frame
:生成可打印的关节以从任何
3D
模型中创建
一个
真正的难题
3d
frame
生成可打印的关节以从任何
3D
模型创建
一个
真正的难题。
formStiffness2D
frame
.rar_stiffness_stiffness
frame
Function Stiffness 2D
frame
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