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我有这样一个任务需要大家帮忙,关于D3DFrame或者DirectX
adrianx
2004-10-08 04:38:46
有个D3DFrame的程序需要每隔一段时间运行一次然后退出,我只想让这个程序后运行不影响前台,所以我在XP下使用切换用户来解决,但是这样带来一个问题,XP在默认情况下被切到后台的程序使用D3DFrame就会失败(应该是硬件加速被禁用了),只要我把这个用户切到前台就又可以使用,所以想请各位高手指教如何在切到后台的用户会话还可以使用D3DFrame?
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我有这样一个任务需要大家帮忙,关于D3DFrame或者DirectX
有个D3DFrame的程序需要每隔一段时间运行一次然后退出,我只想让这个程序后运行不影响前台,所以我在XP下使用切换用户来解决,但是这样带来一个问题,XP在默认情况下被切到后台的程序使用D3DFrame就会失败(应该是硬件加速被禁用了),只要我把这个用户切到前台就又可以使用,所以想请各位高手指教如何在切到后台的用户会话还可以使用D3DFrame?
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101monster
2004-10-08
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呵呵,UP!
寻开心
2004-10-08
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很可能是你的代码的问题
软件之间切换的时候,有可能发生显示卡资源被新程序所占据,老程序将发生设备丢失现象。
一般处理情况是,当程序切换到后台的时候,就停止操作,不再处理渲染工作,利用windows系统自己的方法处理屏幕遮挡问题。
但是这种情况也不是绝对的
后台程序你只要渲染到后备的表面而不是主表面就无所谓的
D
3D
Frame
入门
本文是D
3D
Frame
的入门介绍。先回顾
DirectX
SDK基础知识,介绍调试工具和技术。接着阐述D
3D
Frame
由7个模块组成,分析D
3D
App模块中各函数用途,还深入探讨CD
3D
Application和CD
3D
Frame
work7类的工作方式及内部实现,最后提及相关Direct
3D
文章。
D
3D
动画相关接口理解
本文介绍了
DirectX
中D
3D
X
FRAME
接口及其扩展D
3D
X
FRAME
_EX,阐述了它们如何管理和表示动画子网的节点及变换。同时,详细解释了D
3D
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一个
使用
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9实现
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