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我有这样一个任务需要大家帮忙,关于D3DFrame或者DirectX
adrianx
2004-10-08 04:38:46
有个D3DFrame的程序需要每隔一段时间运行一次然后退出,我只想让这个程序后运行不影响前台,所以我在XP下使用切换用户来解决,但是这样带来一个问题,XP在默认情况下被切到后台的程序使用D3DFrame就会失败(应该是硬件加速被禁用了),只要我把这个用户切到前台就又可以使用,所以想请各位高手指教如何在切到后台的用户会话还可以使用D3DFrame?
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我有这样一个任务需要大家帮忙,关于D3DFrame或者DirectX
有个D3DFrame的程序需要每隔一段时间运行一次然后退出,我只想让这个程序后运行不影响前台,所以我在XP下使用切换用户来解决,但是这样带来一个问题,XP在默认情况下被切到后台的程序使用D3DFrame就会失败(应该是硬件加速被禁用了),只要我把这个用户切到前台就又可以使用,所以想请各位高手指教如何在切到后台的用户会话还可以使用D3DFrame?
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101monster
2004-10-08
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呵呵,UP!
寻开心
2004-10-08
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很可能是你的代码的问题
软件之间切换的时候,有可能发生显示卡资源被新程序所占据,老程序将发生设备丢失现象。
一般处理情况是,当程序切换到后台的时候,就停止操作,不再处理渲染工作,利用windows系统自己的方法处理屏幕遮挡问题。
但是这种情况也不是绝对的
后台程序你只要渲染到后备的表面而不是主表面就无所谓的
D
3D
Frame
入门
D
3D
Frame
入门作者:Philip Taylor发布日期:2000 年 5 月 15 日 将于 2000 年 6 月 19 日存档 下载本文的源代码(63.9K)欢迎关注“Driving
DirectX
”的第二个问题,MSDN Online Voices 的
DirectX
® 专栏。在下面几个专栏中,我想着重讨论 Direct
3d
(R) (D
3D
) for Direc
D
3D
动画相关接口理解
一、D
3D
X
FRAME
接口 这里的
frame
不是帧key
Frame
,而是动画子网格和变换的节点Node 有包含了本节点的静态变换,节点关联的网格容器(
一个
或多个网格),
frame
网格节点名字,拓展D
3D
X
FRAME
_EX中还包含了 Combined matrix 框架节点中的组合变换(累积变换,包括从原始数据(模型坐标系)TransformationMatrix变换开始), Com
DX骨骼动画,地形简单的演示
给出主文件头文件:Code: // //D
3D
主文件类 //作者:CYM // #pragma once #include #include #include "D
3D
Frame
.h" #include "Model.h"
双三相交错LLC谐振变换器软启动与恒压恒流双闭环控制研究(Simulink仿真实现)
双三相交错LLC谐振变换器软启动与恒压恒流双闭环控制研究(Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕双三相交错LLC谐振变换器的软启动与恒压恒流双闭环控制展开研究,重点探讨其在Simulink环境下的仿真实现。研究内容涵盖变换器的主电路建模、软启动策略设计、恒压与恒流双闭环控制器的构建与参数整定,以及系统在不同负载和输入条件下的动态响应特性分析。通过仿真验证了所提控制策略的有效性与鲁棒性,能够实现平稳启动、精确稳压稳流及良好的抗扰性能。; 适合人群:电力电子、电气工程及其自动化等相关专业的高校师生、研究人员及从事电源系统开发的工程技术人员,需具备一定的电路理论、自动控制原理和Simulink仿真基础。; 使用场景及目标:① 掌握LLC谐振变换器的工作原理与建模方法;② 学习并实现恒压恒流双闭环控制策略;③ 理解软启动技术对提升系统可靠性的关键作用;④ 通过仿真平台完成控制系统的设计、调试与性能评估。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真软件,逐步复现文中模型与控制逻辑,重点关注控制器参数设计与系统动态性能之间的关系,并尝试改变工况条件以深入理解系统的鲁棒性与适应性。
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源码链接: https://pan.quark.cn/s/d8a0ab26960a 针对反编译程序的脱壳工具的操作指南,可用于处理32位及64位的应用程序
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