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Model matrix 模型矩阵。进行物体坐标系到世界坐标系的转换。控制了物体的平移、旋转、缩放。在3D建模软件中为模型坐标,导入游戏后使用model martrix进行大小、位置、角度的相关设置。
View matrix 观察矩阵。将世界坐标系变换到观察者坐标系,通过一些平移、旋转的组合来移动整个场景(而不是去移动摄像机,摄像机是一个虚拟的概念,事实上代码中并没有摄像机camera, 而是用view martix来表示摄像机,然后把view matrix附加到每一个物体,来模拟相关的摄像机操作),用来模拟一个摄像机。
projection matrix 投影矩阵。将观察者坐标系转换到裁剪坐标系。将3D坐标投影到2D屏幕上,裁剪空间外的顶点会被裁掉,投影矩阵指定了坐标的范围。