OpenGL中的常用矩阵,各有什么作用?
model:主要针对模型的平移、旋转、缩放、错切等功能,将模型由局部空间转换到世界空间view:视图矩阵。摄像机/观察者的位置等信息(设置鼠标移动、滚轮等效果),将所有世界坐标转换为观察坐标。projection:投影矩阵。裁剪坐标 转换到屏幕上。
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