大家好,我得到了Bitmap图片的R.G.B像素值.但要保存进一个USHORT数组.如内容...

denjackson 2004-11-17 10:15:56
这个16bit的数组要求是565的格式,如下:

B4B3B2B1B0G5G4G3G2G1G0R4R3R2R1R0

但24位的图片一个像素占24bit.即RGB分别占一个字节,如何能转为16bit呢?

高手请帮我烟酒下...谢谢!
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Bestrem_9 2010-05-27
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好久之前的帖子,但是同样值得阅读。。。
zhaoce 2004-11-18
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还有一种16位存储格式是1555
这个要调节第一个alpha位
宏定义就该改成
#define _RGB16BIT565(a,r,g,b) ((a&1)+((b & 31)<<1) + ((g & 31) << 6) + ((r & 31) << 11))

读的时候也要做相应改动
不过一般都不用这种存储方式
zhaoce 2004-11-18
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说明一下RGB格式的24位位图
按888字节存放,前8个字位是red,中间8个是green,后8个是blue
而16位RGB格式一般是
565也就是说
前八位是5位red和3位green,后八位是3位green和5位blue
sizeof(UCHAR)=1也就是8个字位
sizeof(USHORT)=2也就是16个字位
所以24位位图每个象素需要3个UCHAR
而16位位图用1个USHORT或2个UCHAR来存储象素
而一般存储位图都是倒存,从最后一个象素开始往前存
也就是说,如果第一个象素是1011,1100,0011,0101,1111,1111的话
如果你顺序读取位图的话
UCHAR a[]=第一个象素的地址
a[1]=1111,1111
a[2]=0011,0101
a[3]=1011,1100
所以如果你用UCHAR来读24位位图的话
你就是按blue,green,red的顺序来存储
所以你读的时候先读出blue,然后才是green,red
同时注意在数据源中将图片上下颠倒过来
zhaoce 2004-11-18
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诶,别说,我最近正在做这个
按如下代码实现
#define _RGB16BIT565(r,g,b) ((b & 31) + ((g & 63) << 5) + ((r & 31) << 11))

*bitmap=你的图象源

UCHAR blue=(bitmap[3*index+0])>>3,
green=(bitmap[3*index+1])>>2,
red=(bitmap[3*index+2])>>3;
USHORT color=_RGB16BIT565(red,green,blue)
zzwu 2004-11-17
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你是要把16bit图像转成24bit? 还是反过来,把24bit图像转成16bit?

看你问题的前2行,好像已经有16bit图像了,但看后2行,则又是想要16bit图像!
denjackson 2004-11-17
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是从24转到16bit啊,楼上的可以详细点吗?,非常感谢!
hell190109 2004-11-17
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用三个掩码提取RGB值,归一化到8位,做一圈就好了。

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