求助UDP怎么判断对方是否有数据发送过来? [问题点数:50分,结帖人Crystalsisenjie]

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银牌 2004年12月 总版技术专家分月排行榜第二
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微软MVP 2005年7月 荣获微软MVP称号
2007年7月 荣获微软MVP称号
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红花 2004年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2003年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2005年2月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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TCP与UDP收发的时候TCP有缓冲区还是UDP有缓冲区,使用它们时该注意什么?
(一)基础 1、TCP为可靠链接,分三次握手四次释放。 2、UDP为不可靠链接 (二)TCP与UDP的输出 每 个TCP套接口有一个<em>发送</em>缓冲区,可以用SO_SNDBUF套接口选项来改变这一缓冲区的大小。当应用进程调用write往套接口写<em>数据</em>时,内核从应用进 程缓冲区中拷贝所有<em>数据</em>到套接口的<em>发送</em>缓冲区,如果套接口<em>发送</em>缓冲区容不下应用程序的所有<em>数据</em>,或者是应用进程的缓冲区大于套接口
UDP协议发送和接收消息案例详解
UDP:User Datapacket Protocol       用户<em>数据</em>报协议 ,非面向连接的,不可靠的[类似于发短信]。 思路: 将UDP工程分两个包: <em>发送</em>方包(sender)和接收方包(receiver) <em>发送</em>方包(sender)定义一个<em>发送</em>方类(Sender);接收方包(receiver)定义一个接收方类(Sender); <em>发送</em>方(sender)类需要定义四个变量:
客户端发送UDP包,在接收端用抓包工具可以抓到包,而且数据内容也对,但是用recvfrom接收时程序停在recvfrom处
大家好,我在进行网络编程时 客户端<em>发送</em>UDP包,在接收端用抓包工具可以抓到包,而且<em>数据</em>内容也对,但是用recvfrom接收时程序停在recvfrom处,一直执行不下去了,这是什么原因,求解? 我在一个
UDP数据的接收
概要 Udp协议为非面向连接的协议,<em>数据</em>的<em>发送</em>与接收并不需要像TCP/IP协议那样事先建立连接,因此在<em>数据</em><em>发送</em>速度及资源消耗表现上都胜于TCP/IP;但UDP为非可靠协议其<em>发送</em>(接收)<em>数据</em>并不一定能够保证<em>对方</em>能够正确的接收(<em>发送</em>),其可靠性需要另外的机制来实现。   <em>发送</em>端的实现用到的几个函数 1.        WSAStartup:启动Winsocket 2.        sock
如何判断TCP数据是否发送成功
如何<em>判断</em>TCP<em>数据</em>包<em>是否</em><em>发送</em>成功 (2013-11-02 22:44:01) 转载▼ 标签: tcp<em>数据</em><em>发送</em> 成功 tcp 分类:tcpip 问题描述:socket编程,<em>发送</em>少量<em>数据</em>时,send/write等<em>发送</em>函数会立即返回成功,<em>发送</em>的<em>数据</em>会存在TCP<em>发送</em>缓冲区中,依靠TCP协议栈自身的重传机制来保证该<em>数据</em> 被接收端收到;我们的问题是 <em>发送</em>
QT udp自动获取对方ip和端口号
Tip: 用printf打印QString方法如下: QString output printf(&quot;%s\n&quot;,output.toStdString().data()); 正文:Qt自动获取<em>对方</em>ip和端口号 QHostAddress targetaddr;//ip quint16 targetport;//端口号 while (client<em>udp</em>-&amp;gt;hasPend...
socket 发送字节如何判断接收完毕
应该要自定义结束字符: 1、最开始就<em>发送</em>整个<em>数据</em>的大小,以此来<em>判断</em><em>是否</em>接收完毕(HTTP 协议就是这样的) 。 2、使用自定义的结束字符。 3、粘包问题,协议约定,如HTTP协议等。 须定义一个结束符,根据结束符进行结束<em>判断</em>。
UdpClient 发送广播报文,部署在两个电脑,一个发出去,一个不成功
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using S...
VC++ UDP网络控制台程序
采用的是VC2008,控制台应用程序 1、服务端代码 //UDPServer.cpp #include #include #define SERVERPORT 6000 //服务端口号 #pragma comment(lib, "WS2_32.lib"); int main(int argc, char *argv[]) { //加载套接字库 WORD wVersionRe
vc++环境下的 udp 接收信息程序
#pragma comment( lib,"Ws2_32.lib") #include #include void main() {  WORD wVersionRequested;  WSADATA wsaData;  int err;    wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );    err = WSAStartup( wVe
VC++利用socket开发udp数据接收程序的步骤(异步方式)
采用异步套接字方式,执行效率高。具体步骤如下: 1.
udp接收端有多个ip,怎么确定发送端指定的目的ip是什么
win7,环境下<em>udp</em>传输,接收端的绑定了多个IP地址,接收到<em>数据</em>后想知道<em>发送</em>端的目的ip是哪个,<em>怎么</em>确定?谢谢!
udp通讯发送包后,如何接收确认回包
假如A服务器有4个线程,分别用4个socket给B服务器<em>发送</em><em>数据</em>,先sendto,紧接着recvfrom,B服务器接收<em>数据</em>,处理后给A<em>发送</em>一个回包,我想做到如果是A服务器的线程1<em>发送</em>的<em>数据</em>,那么回包也
如何判断TCP包是否发送成功
原文地址:http://blog.csdn.net/ordeder/article/details/17240221 1. TCP<em>发送</em>接口:send()   TCP<em>发送</em><em>数据</em>的接口有send,write,sendmsg。在系统内核中这些函数有一个统一的入口,即sock_sendmsg()。由于TCP是可靠传输,所以对TCP的<em>发送</em>接口很容易产生误解,比如sn = send(...);
发送短信及其判断是否发送成功
/** <em>发送</em>与接收的广播 **/ String SENT_SMS_ACTION = "SENT_SMS_ACTION"; //短信<em>发送</em>private void sendMessage(String phone, String message) { //如果不考虑短信<em>发送</em><em>是否</em>成功的话,可以使用PendingIntent.getBroadcast PendingIntent pi
udp发送和接收消息,服务端
1、使用UDPClient<em>发送</em>(send)和接收(recive): UdpClient ServerSender;     private int sendUDP(Message msg) {         int responcecode = 0;         //动态获取Ip地址         IPHostEntry ihe = Dns.GetHostByName(D
udp发送接收图片
socket使用<em>udp</em>方式<em>发送</em>和接收图片,包含图片测试
LINUX下一个简单的UDP验证通信系统
LINUX下一个简单的基于UDP的验证系统,主要还是在于对UDP套接字的一些基础使用,使用TLV结构封装<em>数据</em>包来<em>发送</em>验证的账号密码,同时对账号密码使用MD5进行加密,代码中还是存在较多的小问题的,但是对网络编程的一个较完整的网络编程实例。整个程序分为5个文件: 1. client_fns.h :客户端头文件 2. client.c:客户端实现 3. server_fns.h:服务端头文件 4
UDP 用户数据报文协议的发送和接收示例
UDP是基于<em>数据</em>报文的传输协议,面向无连接,不可靠,下面介绍<em>发送</em>和接收的Demo: <em>发送</em>程序:import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net
QT UDP Socket数据接收与解析
主题 概要 QT UDP Socket 编辑 时间 新建 20180331 序号 参考资料 1 https://doc.qt.io/qt-5/q<em>udp</em>socket.html 做直升机航电系统仿真,类似GPS导航接收机的按钮很多,显示的仪表也很多。 按钮的状态是通过底层程序通过U...
关于组播端口的问题
用<em>udp</em>方式向一组播地址的组播端口<em>发送</em><em>数据</em>,先有另一主机已加入该组播域,接收该<em>数据</em>时候用的端口要和组播端口一样吗,应该没道理吧,不过我试的时候不一样真的是没接收不到<em>数据</em>,小弟第一次接触这方面,请给位达
从UDP的”连接性”说起–告知你不为人知的UDP
从UDP的”连接性”说起–告知你不为人知的UDP
理清udp,tcp 缓存区的
1.UDP
TCP/UDP 缓冲区问题
1.<em>发送</em>缓冲区问题: TCP:每个TCP套接字都有一个<em>发送</em>缓冲区,可以用SO_SNDBUF套接口选项来改变这一缓冲区的大小。 当某个应用进程调用write往套接字写<em>数据</em>时,内核从应用进程缓冲区中拷贝所有<em>数据</em>到套接口的<em>发送</em>缓冲区, 如果套接口<em>发送</em>缓冲区容不下应用程序的所有<em>数据</em>,或者是应用进程的缓冲区大于套接口的<em>发送</em>缓冲区,或者是套接口的 <em>发送</em>缓冲区中有别的<em>数据</em>,应用进程将被挂起。内核将不从w
udp 获取对方ip的方法
无论是CSocket还是普通socket,都只能用receivefrom,GetPeerName是获取不到的。             TCHAR szBuf[512];             CString strPeerAddress;             UINT nPeerPort;             memset(szBuf, 0x00, 512);           
LWIP 数据接收和发送
在Znyq的SDK例程中,main中主循环<em>发送</em>接收,其中接收为  xemacif_input(echo_netif): 查询xemacit_input 函数里 xemacif_input
udp套接字,如何知道对方的套接字是否已经关闭了? 求助
客户端和服务器端通过<em>udp</em>套接字连接,客户端在退出前要个服务器发个消息,告知退出了,但是有些时候客户端会出现异常情况,导致没有向服务器发出退出的消息,这个时候我想通过服务器检测客户端的套接字<em>是否</em>已经关
UDP怎么检测对方socket已关闭无法接收数据
我的程序原理:客户端向服务器端<em>发送</em>一个请求后,服务器端不停地向客户端<em>发送</em><em>数据</em>,直到客户端关闭。 可由于要用无连接的UDP,客户端正常/异常关闭后服务器端还在不停地发<em>数据</em>,因为我不知道怎样检测<em>对方</em>的UD
UDP之发送数据和接受数据
UDP:接收<em>数据</em>#include &quot;winsock2.h&quot;#pragma comment(lib, &quot;ws2_32.lib&quot;)#include &amp;lt;iostream&amp;gt;using namespace std;#define BUF_SIZE 200int main(){    WSADATA wsadata;    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &amp;amp;w...
linux UDP通讯 获取源IP地址端口信息
2269 /* 2270 * 获取源IP地址端口 2271 */ 2272 #if 1 2273 void socket_ntop(struct sockaddr *sa, char ipinfo[]) 2274 { 2275 char portstr[7]; 2276 static char str[128]; 2277 2278 st
UDP协议以及代理服务器
UDP协议:面向非连接的协议。指在正式通信前不必与<em>对方</em>先建立连接,不管<em>对方</em>状态就直接<em>发送</em>。<em>对方</em><em>是否</em>可以接受这些内容,该协议则无法控制。 适用于:一次性只传输少量<em>数据</em>、对可靠性要求不高的应用环境。 UDP和TCP对比: TCP:可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。 UDP:不可靠,差错控制开销小,传输大小限制在64K一些,不需要建立连接。
环信-发消息怎么判断在线离线
其实并不建议做在线离线的<em>判断</em>,我们公司项目通讯功能集成的环信,并不关心用户<em>是否</em>在线,不在线也是有推送的。iOS的退到后台长连接断开了有apns远程推送,Android 退到后台只要长连接不断开也是可以收到消息的。所以最后我们的做法是,只要是登录成功,不调用logout方法,都是认为是登录状态,是可以收到消息的!
测试指定udp端口是否可以绑定
// 测试指定<em>udp</em>端口<em>是否</em>可以绑定,WIN32下记得要先初始化WSAStartup bool <em>udp</em>BindTest(uint16_t port) { SOCKET sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_IP); if (sockfd == INVALID_SOCKET) return false; struct soc
UDP数据传输使用的方法
memset函数使用详解 1.将已开辟内存空间 s 的首 n 个字节的值设为值 c。例: void *memset(void *s,int c,size_t n); 2.memset() 函数常用于内存空间初始化。例:char str[100];    memset(str,0,100); 3.memset()的深刻内涵:用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初
用UDP进行广播后绑定发送Json数据进行通讯
用UDP通讯,要绑定服务器的IP以及端口号,同样服务器也要知道它的信息要发给谁,所以客户端要将自己的IP以及端口号<em>发送</em>给服务器,以便服务器直接<em>发送</em><em>数据</em>到该客户端。 我遇到的问题: 1.服务器接收到信息后,<em>发送</em>信息,客户端接收不到,用抓包工具进行检测的时候,发现客户端的端口号一直在更改。 端口号不断更改是正常的。服务器只需要处理只要是从该客户端IP发从<em>过来</em>的信息就可以,不用
查看某端口是否数据发出、是否数据发往某端口
查看<em>是否</em>有<em>数据</em>从某端口发出 LINUX&WIN:    telnet 10.100.20.137 7780 #查看10.100.20.137服务器的7780<em>是否</em>有<em>数据</em>发出 WIN,另外的方法:   winshark 查看<em>是否</em>有<em>数据</em>发往某端口 LINUX:    tcpdump <em>udp</em> port 11011 #<em>是否</em>有<em>数据</em>走UD
tcp/udp获取发送方的ip
#include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;netinet/in.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt; struct sockaddr_in raddr;//raddr为已经存储了ip的变量 printf(&quot;%s\n&quot;,inet_ntoa(raddr.sin_addr));//可将ip打印出来 ...
VB实现UDP通信,并对接收到的数据进行简单处理!
用VB实现UDP通讯,有客户端和服务器端。 并且对接收到的<em>数据</em>进行简单处理,为了便于和上位机通讯,并在VB界面上显示处理后的结果。
unity UDP 通信 判断字符串相等问题 ( unity UDP异步接收消息)
背景:跟上海的公司大佬一起开发一个项目,他用 c++ 写后端 我用 c# 写前端,用 <em>udp</em> 通信,我这边能收发消息,可就是<em>怎么</em>样都用收到的消息跟另一个字符<em>判断</em>不了相等,麻烦了一天多的 Bug,头都大佬 用 list 遍历出来接到的字节: byte[] data = state.UDPClient.EndReceive(ar, ref ipep); //这里可以做一...
在unity中用UDP实现发送消息机制
首先,用Unity新建两个项目,然后一个写Server,另一个写Client。`using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading;public class UdpSe
板子如何知道对方的MAC地址?
今天看了谢希仁的《计算机网络》,看着看着突然想到一个问题,我的STM32电路板<em>发送</em>UDP给电脑,那个wireshark包里面有电脑的MAC地址,那么STM32电路板是如何知道电脑的mac地址的呢? 然后把电脑IP设置为192.168.1.100,把STM32的IP设置为192.168.1.10。让STM32每1000ms<em>发送</em>一帧到电脑。 然后打开wireshark,然后把网线插上,抓包如下:
TCP UDP多机通信无法接收到数据的问题
TCP UDP调试注意事项 一般如果是使用localhost和127.0.0.1这种做server端IP的情况,服务器与客户一般是在一个主机上进行了,这个时候做调试一般不会出现什么问题。但是不同的机器做主机与服务器的时候就不一样了。比方说Android与电脑,电脑与电脑通信会出现各种奇怪的问题。出现这种问题一般可以从以下几种途径找问题: (1)电脑上是不是开了防火墙,如果开了就关掉 (2)电
Winsock:获取UDP数据发送端的IP地址和端口号
UDP的接收端使用函数 recvfrom接收<em>数据</em>,这个函数在winsock.h中定义如下: int recvfrom( __in SOCKET s, __out char* buf, __in int len, __in int flags, __out struct sockaddr* from
TCP与UDP的异同(服务端接收数据,客户端发送数据
TCP与UDP的异同(服务端接收<em>数据</em>,客户端<em>发送</em><em>数据</em>) 面向TCP连接的socket通信程序: 服务端:创建套接字,指定协议族(sockaddr_in),绑定,监听(listen),接受链接(accept),<em>发送</em>或接收<em>数据</em>;客户端:创建套接字,指定协议族,连接,<em>发送</em>或接收<em>数据</em> 这几个步骤都是必须的。 补充:在<em>发送</em>和接受<em>数据</em>时:write/send/sendto,read/recv/
udp 发送和接收结构体数据
windows下<em>udp</em><em>发送</em>和接收结构体<em>数据</em>
UDP主要丢包原因及具体问题分析
一、主要丢包原因   1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到<em>数据</em>后,处理<em>数据</em>花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发<em>过来</em>的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv.   2、<em>发送</em>的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包<em>发送</em>的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个<em>udp</em>包,不切
qt-tcp发送和接收识别
tcp的传输方式是1:N的模式, 也就是一个服务器,对应多个客户端。 在使用的过程中,<em>怎么</em>区分客户端哪个是那个,谁是谁,是很重要的一个问题, 今天琢磨了好久,虽然最后失败了,还是写上来,大致了解一下,1:客户端连接服务端。 这个就是运用到了qt的槽机制,自动的生成了线程,可以自动的获取客户端<em>发送</em>的<em>数据</em>,// 新建tcp链接 void updComm::initTcp() {
使用DatagramSocket发送、接收数据(Socket之UDP套接字)android遥控器
转载自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8161044 17.4.2 使用DatagramSocket<em>发送</em>、接收<em>数据</em>(1) Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和<em>发送</em><em>数据</em>报,Java使用Datagra
(转)从缓冲上看阻塞与非阻塞socket在发送接收上的区别
最近在网络上看到一些帖子以及回复,同时又搜索了一些网络上关于阻塞非阻塞区别的描述,发现很多人在描述两者的<em>发送</em>接收时操作返回以及缓冲区处理的区别时有不同程度的误解。所以我想写一篇文章来纠正错误,并作为记录方便查阅,如有转载,注明作者(jwybobo2007)以及出处即可。   首先socket在默认情况下是阻塞状态的(未指异步操作以及其它一些特殊用途下,直接默认为非阻塞),这就使得<em>发送</em>以及接收
打电话和发送短信(带有发送是否成功,和对方是否接收成功)
this.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context _context, Intent _intent) { switch (getResultCode()) { case Activity.RESULT_OK: Toast.makeText(MainActivity.this, "短信<em>发送</em>成功", Toast.LENGTH_SHORT
UDP网络程序发送和接收数据
创建一个基于<em>udp</em>的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 1.创建客户端套接字 2.<em>发送</em>/接收<em>数据</em> 3.关闭套接字 UDP<em>发送</em>和接收<em>数据</em> 在 Python 中 使用socket 模块的函数 socket 就可以完成: import socket # 1. 创建<em>udp</em>套接字 <em>udp</em>_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_D...
U3D Udp的发送、接受和处理
SingletonUDP_Send.cs类使用单例模式<em>发送</em>,获取UPD消息.cs类负责消息接受,UDP消息处理.cs类负责消息的处理,因为我经常使用UDP功能,所以我整合了一下,非常方便使用,只要把“获取UPD消息.cs”和“UDP消息处理.cs”拖到一个对象里即可,<em>发送</em>直接单例调用
QT中用udp客户端发送消息,丢失数据的情况以及处理!
QT写了一个<em>udp</em>客户端,每隔5秒,<em>发送</em>20K左右字节的<em>udp</em>报文。出现情况:在本机可以几乎不丢包的收到<em>数据</em>。而在局域网环境 ,几乎有90%的丢包率,无法使用。查询了一下资料和做了测试。问题主要是出现在 <em>udp</em><em>发送</em>的报文过大。解决办法和相关资料的解释如下:首先,我们知道,TCP/
通过ICMP协议测试目标主机是否在线
/* AliveChecker.h author: zhouciming@163.com */ #ifndef __ALIVE_CHECKER_H__ #define __ALIVE_CHECKER_H__ typedef unsigned short ushort; typedef unsigned long ulong; class CPing { public: CPing();
Qt通过UDP传图片,实现自定义分包和组包
一.包头结构体 //包头 struct PackageHeader { //包头大小(sizeof(PackageHeader)) unsigned int uTransPackageHdrSize; //当前包头的大小(sizeof(PackageHeader)+当前<em>数据</em>包长度) unsigned int uTransPackageSize; //数
用webSocket发送消息怎么确定用户收到消息了呢
用webSocket<em>发送</em>消息<em>怎么</em>确定用户收到消息了呢 [问题点数:40分]             不显示删除回复           显示所有回复            显示星级回复           显示得分回复            只显示楼主          收藏 sinat_24367905 sinat_24367905 
select函数在TCP和UDP回射服务器中的应用
一、UDP与connect函数的关联性 二、UDP中多次Sendto与Connect之间的性能分析        的v  三、TCP和UDP回射服务器中的应用
同时使用tcp和udp回射服务器
同时使用select函数的tcp和<em>udp</em>回射服务器:#include #include #include #include #include #include #include #include #inc
linux socket 中判断对方关闭的两种方式
在TCP中,我是服务器,<em>对方</em>是客户端,<em>对方</em>挂掉了,我<em>怎么</em>能够知道呢?UNP中说的FIN,RST对于应用层来讲,是不可见的……我跟客户端的联系只是通过read,write嘛。socket又不会自动给我信号啥的。 当<em>对方</em>挂掉了之后呢如果<em>对方</em>正常关闭的,应该发一个FIN<em>过来</em>。我这边的select到一个可读,然后读返回0.如果<em>对方</em>不正常挂掉了,应该发一个RST<em>过来</em>。我这边select表示可写。<b
关于Qt中Udp通信过程中的接收数据部分注意
Communication::Communication(Global *a) { varcom=a; msg=new QMessageBox(); <em>udp</em>client=new QUdpSocket(this); // QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8"));
Java 使用udp协议发送数据
最近工作中用到使用<em>udp</em>和服务端通信,所以记录下….//客户端 public static void send(byte[] data,String ip,int port) throws Exception{ DatagramSocket s = new DatagramSocket(null); s.setReuseAddress(true); /
VC中UDP通信中记录对方的IP地址和端口号
struct sockaddr_in addr; int addr_len = sizeof(struct sockaddr_in); char tempSocketReceive[MAXDATALENGTH] = ""; memset(tempSocketReceive, 0, MAXDATALENGTH);//char清空; tempSocketReceive[MAXDATALENGT
Java TCP socket 判断对方是否在线的方法
  不长篇大论了,设Socket io,则有两种方法<em>判断</em><em>对方</em><em>是否</em>在线:  1:public boolean IsLinked(){if(io==null)return false;return io.getRemoteSocketAddress()!=null;}  2:public boolean IsLinked(){if(io==null)return false;return io.get...
使用JavaMail发送邮件时如何判断收件人邮箱是否有效的解决方案
昨天公司老总提了个需求,要求给用户提供的邮箱<em>发送</em>邮件后,希望能收到反馈,<em>判断</em><em>是否</em><em>发送</em>成功。公司的项目是使用JavaMail来给用户<em>发送</em>邮件,但是调用Transport类的sendMessage方法<em>发送</em>邮件是没有返回值的。于是去百度,搜寻了好长时间,终于找到了两篇博客,以为能够解决这个问题,然后就去试了,可结果还是不行。 博客截图如下: 附上具体的地址:http://www.cnblogs....
UDP接收数据
对于接受<em>udp</em><em>数据</em>包,可以有如下另种设计: 第一,同UDP<em>发送</em>端一样,写成一个助手类,然后每次将收到的结果给需要的地方。 另一种是,将<em>udp</em>接收端与其处理程序写在同一个类中,即其受到<em>数据</em>之后就进行分析,然后做出<em>判断</em>与处理。 分析 对于本应用程序来说,我才去了第二中方法。首先,该<em>udp</em>接收端是在应用程序实例化是就存在,直到应用程序死亡期结束生命。那么从始至终我们只需要一个<em>udp</em>接受端。其次在
关于linux下的udp/tcp通信设置发送sendto/接收recvfrom信息超时的参数。解决通道堵塞问题。
在UDP/TCP通信的时候,如果<em>发送</em>一条指令过去,而该指令是操作设置指令<em>对方</em>没有反馈信息的时候,会在<em>发送</em>成功后被搞死。就是<em>发送</em>不能新的指令,而<em>对方</em>也一直没有新的信息发<em>过来</em>的这种状态。这时候可以设置一个超时的参数,一定时间内没有接收到新的信息,就自动跳过了。然后重新进入通信循环while(1)。接收超时:struct timeval timeout;timeout.tv_sec=3;        ...
UDPSocket发送和接收消息
package com.xjh.demo.socket.<em>udp</em>; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public...
java使用socket实现文件传输时的接收判断
java实现socket的关键参考代码主要来自以下文章 java Socket 文件传输 当java实现socket信息传输后,在进一步实现文件传输的时候经常会发生文件传了出去,但接收方收不到,即生成的文件大小为0字节。这是因为接收的时候没有做好<em>判断</em>导致的。 主要<em>判断</em>模块如下所示: while ((length = s.read(buffer, 0, buffer.length)) >
java Socket判断对方是否已关闭连接
如何<em>判断</em>远端socket<em>是否</em>已经断开连接,如果断开那么需要重新连接。 1通过socket类的方法isClosed()、isConnected()、isInputStreamShutdown()、isOutputStreamShutdown()等,这些方法都是本地端的状态,无法<em>判断</em>远端<em>是否</em>已经断开连接。 2通过OutputStream<em>发送</em>心跳消息,如果<em>发送</em>失败就表示远端已经断开连接,类似
udp的socket数据传输
关于socket的配置:         1、创建sokcet套接字 2、为创建的socket绑定地址与端口,指定传输的协议(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)         3、打开文件标识符,并开始<em>发送</em><em>数据</em> <em>udp</em>客户端CODE: #include #include #include #include #include #include #include
怎么知道对方是否隐身???有几种方法??
<em>怎么</em>知道<em>对方</em><em>是否</em>隐身???有几种方法?? 检举| 2007-1-3 18:36 提问者: 网球小boy | 浏览次数:133349次 检举| 2007-1-3 18:37 满意回答 (破例,复制粘贴一下^^) 破解QQ“隐身”的几大绝招 现在,几乎所有聊天工具都提供了隐身登录的选项,使得你可以在网上自
怎样测试远程UDP端口是否开启
文章概述:怎样测试远程UDP端口,我们一般情况下,应用服务都使用的TCP端口,但是某些情况下,我们也需要开启UDP端口。本文简要描述怎样测试UDP端口<em>是否</em>正常?TCP端口大家都知道,比如80端口,可以使用 telnet ip 80,来验证端口<em>是否</em>正常监听,那UDP端口<em>是否</em>可以同样测试呢?详细如下:下面我们来进行测试,123端口是服务器42.11.12.13打开的UDP端口,<em>udp</em> 0 0 42.1
udp sendto的数据会分包发送吗?
在前面的文章中, 我们说过, <em>udp</em>的最大业务<em>数据</em>报的大小为65507个字节, 调用send后, 这些<em>数据</em>是一次<em>udp</em>包<em>发送</em>的吗? 来看看: #include #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { struct s
java——UDP发送和接收数据
package com.socket;import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostE
android短信发送demo
1,跳转到系统或短信应用的<em>发送</em>界面。 2,直接调用系统的短信接口<em>发送</em>,该方法可以<em>判断</em><em>是否</em><em>发送</em>成功和<em>对方</em><em>是否</em>接受。
UDP服务器和客户端交互
实验三 UDP服务器端程序设计 一、实验目的 学习和掌握Linux下的UDP服务器基本原理和基本编程方法,体会与TCP的区别,TCP编程:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7035248 二、实验平台 ubuntu-8.04操作系统 三、实验内容 编写Linux下UDP服务器套接字程序,服务器
UDP有边界,一次一包;TCP是字节流,需要应用层自己判断包边界。
UDP是有边界的,应用层要整包地收,一次只能收一包,每次接收的要么是一个独立的完整的<em>数据</em>包,要么什么也接收不到。 TCP是无边界的,是字节流,需要应用层自己<em>判断</em>包边界,一次不一定能收几包,也不一定是完整的包。
【linux c】简单UDP应用,数据发送与接收
主要函数: 接收recvfrom()     ssize_t recvfrom (int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); 参数说明:   sockfd:套接字 buf:用于接收<em>数据</em>的buffer len:长度,接...
java发送接收组播(多播)数据包(UDP包)
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) java教程全解 java<em>发送</em>组播(多播)<em>数据</em>包。首先要加入组播组,然后才能向组播组<em>发送</em>组播<em>数据</em>包和接收组播<em>数据</em>包。以下代码,在局域网中测试有效。测试代码public static void main(String[] args) { final MulticastSocket socket=createMulticastGroupAndJo
非阻塞式socket建立以及如何判断对方断开
最近写的程序要求的是在控制线程中使用非阻塞的socket,
利用UDP协议进行图像传输
由于项目需要,自己实现了UPD协议下图像的快速无丢失传输,测试<em>数据</em>是Egtest01图像库,实现了PC和嵌入式端的图像传输,传输+读写的速度可以实现10+M/S。 服务器端程序 #include #include #include #include #include #include #include #include #include
用winpcap发送UDP数据
今天尝试用winpcap提供的pcap_sendpacket函数成功<em>发送</em>一个<em>udp</em><em>数据</em>包到目的地址。 下面就来回顾一下过程。 首先用pcap_findalldevs得到网络接口,比如在我的机器上得到这样的结果:1: /Device/NPF_GenericDialupAdapter2: /Device/NPF_{06864041-9387-44DC-AF44-37779B0F2E9E}
Qt使用udp发送消息
首先介绍一下,TCP/IP其实是一个四层协议系统,主要包括链路层,网络层,传输层,应用层。<em>udp</em>属于传输层内容。         以太网(Ethernet)<em>数据</em>帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这个MTU指的是链路层的<em>数据</em>区.并不包括链路层的首部和尾部的18个
【Python】udp网络程序-发送、接受数据
<em>udp</em>网络程序-<em>发送</em>、接收<em>数据</em> 1. <em>udp</em>网络程序-<em>发送</em><em>数据</em> 创建一个基于<em>udp</em>的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字<em>发送</em>/接收<em>数据</em>关闭套接字 与发短信类似。 代码如下: #coding=utf-8 from socket import * # 1. 创建<em>udp</em>套接字 <em>udp</em>_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #
java socket 连接数据传输判断是否结束
Java当中的Socket类,其实是使用TCP协议进行传输的.TCP是可靠的一种传输协议.  如果想用TCP协议,并且,服务端和客户端,在没有信息进行传输的时候,也不断开连接,一般情况下,客户端会在Socket超时之前,想服务端<em>发送</em>一个用于维持连接的信息包,来维持连接.但是
关于校验和(UDP,TCP,IP)
关于校验,感觉大家和我一样一直对这个概念很模糊,对一些细节还不是很了解!所以就写了一篇博客,总结一下校验和的知识,也加深一下印象! 首先TCP,UDP,IP三个协议中校验和都占16位,也就是两个字节。 UDP的校验和结算相对简单。UDP的校验和包括UDP首部和<em>数据</em>,方法是计算16位的二进制和,首先将校验     和字段(16位)置0,将每个16位的反码相加,若是奇数字节即最后未到16字
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我们是很有底线的