**************************绘图和线程的问题***************************************

Iforgot 2004-11-30 10:16:26
有哪些实际做过3D开发的老兄们,过来给个你们的实际结果的描述或讨论。

大家觉得
“绘图单独做一个线程好,还是不要开线程好?”

在自己的具体实现中的表现,分别描述一下。

欢迎参与! 谢谢所有答复。
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Iforgot 2004-12-27
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唉! 我给分就是痛快!
Iforgot 2004-12-17
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至于线程的管理,这个问题,可以假设不存在问题。

如果有哪位仁兄是因为管理问题的话,就加上我前面的这个前提吧!然后,谈谈你的看法和意见。
Iforgot 2004-12-17
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好像是。

主要多线程,没有明显的线程争用(比如我就2个线程),不会有明显的开销。
多线程的话,就可以不用因为绘图可能的阻塞而导致用户响应的迟钝(微软的做法是DINPUT(说白了就是链式查询)),也不会滞后逻辑的执行,网络的处理等。

不过实际使用效果如何,不知道。好像基本上没有哪个游戏是单线程的(可以看任务管理器就知道),但,具体它们的多线程放哪就不知道了。有可能是声音处理。
zzwu 2004-12-12
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但如果是游戏程序,采用线程恐怕对速度没有什么好处吧?
Iforgot 2004-12-12
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我不是 把绘图过程给多线程。

是想 把绘图做为一个线程。

这样,就不会应为绘图而阻塞用户响应或则网络、逻辑等的运行。

我是这样想的。 不过上次把自己的游戏改成这样后,好像效果并不明显(有人感觉比以前好,有人觉得不如以前),当然,主要可能是当时是试验性质,没有做线程保护,而且也没有很好的按这个思路去做,自是和简单的改了一下。

所以,想看看大家的经验结果。 这样,我下次就可以放开了用(前面不敢,只是简单试验)。
GodenFluteSoftBoy 2004-12-01
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曾经尝试过这样做,但后来由于不好管理,又不用了
Snow_1980 2004-12-01
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没做过实际的3D开发,用不用多线程应该和实际应用相结合吧,例如说普通的图像处理用不着多线程,但是如果要用无极缩放就要用了
zzwu 2004-12-01
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你绘制什么图形要用多线程?

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