大多数数据通常结构复杂,以角色动画为例:假使我们使用角色关节的中心坐标来捕捉运动,那么当角色向某个方向执行动作时,相对于不同位置,不同方向执行同一动作,可能会产生大量不同的数值形式,这种情况我们应当如何建立数据集?
以不同的方式表示数据,例如建立局部参考坐标,以便相似的动作有近乎类似的数值形式。思考数据的特征,是否有简单的变换、是否可以用相似的数值表示、是否有局部的坐标系统或更好的色彩空间。
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