OGL自动纹理坐标生成的一点疑惑

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OpenGL学习二十二:纹理坐标自动生成

可以让OpenGL自动生成纹理坐标,而不是使用glTexCoord*()函数显示地分配纹理坐标void glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);     coord pname param {GL_S,GL_T}或{GL_R,GL_Q} GL_...

OpenGL之自动纹理坐标生成

OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标:  ...一开始,我对glTexGen*()这个函数并不是十分的理解,不知道OpenGL到底是怎样自动生成纹理坐标的。查阅了相关的资料,才开始有一点明白:要完成自动纹理

OpenGL--自动生成纹理坐标

纹理坐标自动生成:有两种形式,一种整形形式(glTexGeni),一种向量形式(glTexGenfv),使用它比手动设置纹理坐标方便(glTexCoord)。实例代码 #include <GLTools.h>#ifdef __APPLE__ #include #else #define ...

OGL球体纹理和立方体纹理

球体纹理(环境纹理) sphere_map, 球体纹理是在一个球体表面应用一张二维纹理。 拍摄照片 ...OGL提供了环境纹理贴图算法,可以自动生成环境纹理坐标。类似镜面反射的Phone光照模型求得反射向量,总纹

如何计算投影纹理坐标

Project Texture是一种很常见的特效了,在OGL中Project Texture的通常做法是:设置好纹理矩阵,然后让OGL自动生成纹理坐标。 这样做虽然也能得到很好的效果,但是本着知其然,知其所以然的精神,还是让我们自己来...

OGL纹理坐标计算和纹理边框颜色环绕模式过滤方法

必须为物体分配顶点坐标纹理坐标,顶点坐标决定在屏幕上的那个位置渲染那个顶点,纹理坐标决定了纹理图像中的那个纹理单元将分配给这个顶点( 光栅化时候顶点处理和像素处理汇合 ),然后插值纹理坐标,进行fragment...

OGL多重纹理映射

片段着色时候当前片段上的颜色,都要和当前的纹理进行操作得到...每一级的纹理都有自己的纹理状态,纹理图像,过滤参数,纹理环境应用,纹理坐标自动生成,顶点数组指定,纹理片段组合方式。 多级纹理中指定操作其中

OGL纹理纹理代理

OGL程序员,纹理的大小是非常重要的,OGL纹理资源一般都是有限的。OGL提供了一种特殊的纹理目标称为代理纹理(Texture Proxy),用于判断当前的OGL实现在某种特定的纹理大小下是否支持某种特定的纹理格式。纹理代理...

用一个土办法证明RedBook的错误

根据RedBook的解释,在自动纹理坐标生成中,GL_OBJECT_LINEAR模式不需要使用模型视图矩阵,GL_EYE_LINEAR模式需要使用模型视图矩阵。那么我们可以做一系列试验验证上述结论: 1 使用GL_EYE_LINEAR模式生成纹理...

OGL纹理对象(Texture)和优化纹理贴图

CPU需要解析图像格式文件,得到二维的图像数据imageData,在GPU中可以在缓存区中用CPU传递过来的图像数据imageData生成纹理对象,纹理对象不是编程中的对象其实是图像数据的结构体,GPU中的纹理可以是一维,二维,三...

OGL纹理纹理过滤器和多级渐进纹理mipmap

纹理图像映射到屏幕坐标系的图元中,很多时候不是和屏幕坐标系(像素)一一对应的,因此需要进行放大或缩小(尽量避免一个方向上放大一个方向上缩小,避免这个问题最好方法是不要使用扭曲的纹理坐标)以铺满对应的图元...

纹理矩阵堆栈/深度纹理和阴影的绘制

默认情况下纹理矩阵是单位矩阵,因此显式指定或自动生成纹理坐标并不会发生变化。但是启用纹理矩阵后,这些纹理坐标就会进行纹理矩阵变换,实现纹理沿着表面滑动,绕表面旋转,收缩放大镜像等效果或者这些表现的...

OGL纹理纹理替换glTexSubImage2D/glCopyTexSubImage2D/纹理矩形

提供修改图像函数,因为修改一个纹理比重新创建一个纹理开销小得多,对于一些视频捕捉程序可以先将视频图像存储在更大的初始图像中(该图像大小要求是2的次方,OGL 2.0后没有这个限制),创建一个渲染用的纹理,然后...

OGL纹理颜色组合函数glTexEnvf

OGL纹理函数就是对纹理颜色,多边形片段本身的颜色(指定的,或是来自光照得到的多边形顶点颜色),环境颜色 等颜色进行组合的函数。在OGL 2.0以后基本用Fragment Shader可编程来实现颜色的组合。但是了解传统的固定...

OGL纹理之多维纹理/纹理数组/压缩纹理图像/drawcall优化

一维纹理 有时候用一维纹理就够了,例如带纹理的镶条。一维纹理就是高度为1的二维纹理图像,并且它的顶部和底部没有边框,左右可以有。所有二维纹理和子纹理所定义的函数都存在二维版本。如果有图像处理子集卷积操作...

不知道哪里有关于OGL Automatic Texture-Coordinate Generation过程的详细说明

仔细查阅了一下RedBook上关于自动纹理坐标生成的说明: The GL_OBJECT_LINEAR function calculates the texture coordinates in the model's coordinate system. In Example 9-3 , where the contour lines ...

纹理

纹理 原文 Textures  作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim, BLumia 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来...

统一D3D与OpenGL坐标系统

 DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新手很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有什么大区别,将d3d左手系的矩阵传递给opengl shader完全可以...

OGL纹理特征和glTexImage2D gluScaleImage glCopyTextImage2D

glTexImage2D函数 原型: glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);...

OGL显示列表

OGL3.1中所有显示列表相关技术和功能都废弃了。 显示列表,主要存储的是顶点数据和状态,生成显示列表后不能修改顶点数据和状态函数了,Drawcall时候,可以改变空间位置,多次调用显示列表绘制不同位置的相同物体,...

OGL光照

 OGL镜面高光颜色GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR在纹理处理Fragment 纹理映射后进行, 目的是减少纹理颜色对镜面光颜色的影响。其它类型的光照都是在纹理映射前进行。现在光照都要求在Shader中计算

OGL 客户端API(一)

虽然OGL设计以命令行+配置文件的方式来提交作业,但还是抽象出一套API用于复杂的客户端处理;本文描述了API的定义及处理过程,并提供了简单的例子用于功能的演示; OGL 类图: OGL 通信序列图: 示例...

OGL glViewport glFrustum gluPerspective gluLookAt glTranslatef glRotatef glScalef感悟

通过分析代码可以得到如下感悟...2.OGL中是用视图模型矩阵堆栈,投影矩阵堆栈进行变换的,每个矩阵的设置其实包含了生成一个矩阵,以及和当前栈顶矩阵相乘,得到当前变换;所以变换设置glLoadIdentify,glPushMatrix,glP

OGL(教程6)——平移变换

原文地址: 背景知识

j3dcore-ogl.dll

j3dcore-ogl.dll用于Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no j3dcore-ogl in java.library.path错误的时候使用,下载后请把文档复制到JAVA\JDK\bin的目录下面即可

OGL编程中的错误处理汇总和优化编码流程感悟-持续更新

OGL编程错误处理汇总 在处理OGL编码错误时候,大部分是调用不一致导致的(代码参数不一致,检查上下文和查看官方文档,弄清楚参数含义;头文件和库文件不一致,需要工具检查)。 优化编码流程感悟 在解决这些...

OGL(教程19)——镜面反射

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial19/tutorial19.html

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