关于需求,书中提到“在需求实现之前,并没有用户明确表达具体的需求”,并且举了偷菜的例子,说明可以从”用户需要和朋友之间玩游戏,用户有证明自己的需求“出发来挖掘需求。但是这种人的需求一直都有,满足这种需求的服务也很多,但是为什么只有偷菜火了?接着上面问,为什么偷菜很快就衰败了?人的这种需求并没有变啊。
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还能举出在移动App 时代一些突然非常时髦的游戏么? 它们为何突起,为何又慢慢消失了?
为什么只有偷菜火了?
我自己的思考是,偷菜是一个比较早的社交游戏,这是它火起来的原因之一。另外大多数产品火起来都有一定的随机因素,刚好就某个产品火了起来(信息级联模型)。
为什么偷菜很快就衰败了?
我认为偷菜的这种需求属于娱乐性的需求,它和其他需求,比如工具性的需求(邮件、浏览器)相比,具有自己的特点。满足这种需求的产品,很容易随着时间而衰败,即使它自己什么也没有做错(各种网络游戏就是一个例子,逐渐就没有人玩了)。但满足工具性需求的产品,只要它本身没有较大的问题,用户是不会弃用的。
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