607
社区成员
书中12.4提出“贯穿多种设备的用户体验”谈到
如何争取让你的软件能在各种设备上以最合适的方式交互,但是同一产品在各种设备上有一致的体验。
我们知道UWP(universal windows program)是一次微软统一手机、平板和电脑体验的一次尝试。但到目前为止,手机端几乎已经死了;平板端考二合一续命;PC端上UWP又很鸡肋。反而,安卓和iOS的体验与传统PC有很大不同,却仍被人们接受。这是否意味着一致的体验的失败?
以上内容来自:原文地址
例子:苹果推ipad的时候说的“你的电脑何必是电脑”,结果最后ipad pro等产品性能过剩但是实际依然只能支持轻量级的办公/手写,大部分PC中轻松就能实现的功能换到ipad端之后无比困难,是否说明多设备追求一致的体验是没有必要的?
或者说需要依据软件不同的功能去设计?比如移动端需要更高的娱乐性→输入法增加emoji栏目,pc端追求效率→不需要这个板块;移动端屏幕小,所以输入缓冲区(?)的字符固定在屏幕中下段,PC段屏幕大,所以根据光标移动。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「坚持早睡早起」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_54683342/article/details/129229329
(正好团队项目做了移动端适配)移动端对日常功能友好太多,有些6系之外的同学甚至不会每天都跟电脑相依为命,拿起手机就能完成的事情为什么要打开电脑呢?
一个例子:团队alpha阶段在插入地图钉的时候还要专门跑一趟然后在电脑上上传图片,beta阶段做完移动端适配后路过某地就能直接拍照上传
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「坚持早睡早起」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_54683342/article/details/131227811
核心问题是:如何理解 “贯穿”, 例如,PC 桌面的输入法,和手机的输入法, 如果是一个团队来做, 应该如何贯穿?
从用户的角度看,两种输入中文的场景是很不一样的,一个是桌面大屏幕,用独立的键盘,沉浸式地输入长句子,桌面输入法有二十多年的历史;另一个,是一个小小的手机竖屏,用屏幕上的软键盘,输入一些短句子,表情包,而且手机有好几种独特的输入方法,包括12键,手写,语音输入等等。
怎么 “贯穿” 呢?
对于”统一不同设备上的用户体验“这句话,我现在有了比较深的认识。虽然UWP的尝试看起来失败了,但”不同设备、同样的体验“仍然是人们追求的目标。比如,Apple现在的Mac OS和iOS的体验就在不断的靠近,相同的系统应用,类似的操作和布局,同样的审美。作为一个用户,当我开始使用不同的设备时,我也期望能够有相同的体验,这样会让我的学习成本和操作流畅度提高很多。UWP的失败并不是因为它的统一用户体验,而是在于其他方面,比如Windows手机端的不给力,大量win32的用户和开发者安土重迁迁移成本高。不过,我们仍能看出,统一不同设备之前的用户体验是一个正确的趋势。