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原贴:https://www.cnblogs.com/leext/p/8283544.html
我自己的思考是,偷菜是一个比较早的社交游戏,这是它火起来的原因之一。另外大多数产品火起来都有一定的随机因素,刚好就某个产品火了起来(信息级联模型)。
我认为偷菜的这种需求属于娱乐性的需求,它和其他需求,比如工具性的需求(邮件、浏览器)相比,具有自己的特点。满足这种需求的产品,很容易随着时间而衰败,即使它自己什么也没有做错(各种网络游戏就是一个例子,逐渐就没有人玩了)。但满足工具性需求的产品,只要它本身没有较大的问题,用户是不会弃用的。
这个问题其实没有很好的回答。很难说的需求的问题还是产品的问题。
这个问题是无法回答的。很多产品在做之前觉得很有前途,但做出来了无人问津。有的产品做的时候都没有想过它会火,但是它最后火了。
这个还是没有想到原因。