Followers——需求分析
| 这个作业属于哪个课程 | 福大软工实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 作业要求的链接 |
| 团队名称 | Followers |
| 这个作业的目标 | 项目需求分析 |
| 其他参考文献 | Axure教程、《需求规格说明书》参考、csdn等 |
目录
- 一、团队项目计划
- 整体计划安排
- 里程碑
- 二、项目分工与贡献度
- 项目分工
- 贡献度
- 三、界面原型设计
- 四、界面原型设计答辩PPT
- 五、软件需求规格说明书
- 六、需求分析报告PPT
- 七、评审表
- 八、本博客的全部附件
- 九、反思总结
- 个人总结
- 关键点,难点分析
一、团队项目计划
整体计划安排
| 主要任务 | 计划时间 | 内容 |
|---|---|---|
| 团队展示 | 3.13-3.19 | 组建团队并确定项目选题;进行选题汇报 |
| 个人学习 | 3.20-3.26 | 个人选择开发方向进行相关知识学习 |
| 项目需求分析 | 3.27-4.2 | 撰写项目软件需求规格说明书;进行界面原型设计;需求分析答辩;原型设计答辩 |
| 个人学习 | 4.3-4.16 | 组员确定开发方向;个人选择开发方向进行相关知识学习;制定代码规范 |
| 概要设计和数据库设计 | 4.17-4.23 | 进行概要设计和数据库设计;项目开发前期准备;环境配置;确定负责模块 |
| 团队GitCode实训 | 4.24-4.26 | 完成项目实训 |
| Alpha冲刺 | 4.24-5.7 | 完成α版本开发;完成项目结构搭建,实现基础功能;站立式会议 |
| Beta冲刺;进行优化 | 6.1-6.18 | 完成β版本开发;实现未完成功能;拓展功能;对项目进行优化 |
| 总结 | 6.19 | 个人技术总结;项目总结 |
里程碑

二、项目分工与贡献度
项目分工
改进前:开始时采用的方式为组员自己选取分工,并自发去完成,经过两天时间的检验后发现这种方式并不合理,于是及时更改策略。


改进后:采用了指定人数且半自愿半强制的工作分配方式,由组长根据每个人的能力、兴趣和其他因素,决定出小组长和各项分工人员。


改进后的分工相对合理可执行,从最终的完成情况也证明了这一点。简单说一下如此分配的考量:需求规格说明书和原型设计是此次作业的工作量较大部分,于是需要的人数较多,且其负责的小组长应该专职专责,负责其该小组内的会议召开、组织调配、商讨决策、成果整合、与组长交流汇报等等。因为需求规格说明书和原型设计内容互有交叉,无法完全割裂,于是在两个小组中同时出现了相同的人员,也是为了方便两个小组间进行交流协作。同理,需求分析与原型设计ppt制作与具体实现内容也密切相关,于是在ppt制作中安排了上述两组的成员充当参谋的效果。另外还有一些工作无法量化,如组长的团队项目管理,工作的组织安排,成果的审查修改、后勤等工作,因此不予罗列,但会因实际情况考虑其贡献度。
- 组织模式:团队组长统筹管理,进行整个团队的考虑;下设各分工小组长,统领安排小组分工作业,进行组与组间的交流,向组长反馈问题和汇报工作;小组员在各自分工小组中充分发挥作用,进行基础作业。
- 协作形式:线下会议、腾讯会议、讨论组讨论、私下讨论、文件交流、在线文档、在线表格、Axure共同开发、ProcessOn在线共享开发。
贡献度
| 学号 | 工作内容 | 贡献度 |
|---|---|---|
| 221900331 | 团队项目管理;工作安排对接;审查修改;博客撰写(50%);答辩(100%) | 13% |
| 051904112 | 需求小组组长;需求规格说明书部分(26%):类图、引言、总体描述、输入输出格式、个人与后台模块 | 10.8% |
| 221900223 | 需求分析ppt制作(90%)、原型设计ppt制作(90%) | 7.2% |
| 221900225 | 原型设计部分(20%):“我的”页面、细节优化 ;博客撰写(50%);原型设计ppt制作(10%) | 10.4% |
| 221900305 | 需求分析评审表(100%);原型设计评审表(100%);需求规格说明书部分(15%):娱乐天地的功能编写,模块后续的修改 | 8.5% |
| 221900309 | 需求规格说明书部分(21%):类图,校园地图模块原型及验收标准编写;原型设计部分(35%):校园地图、细节优化、主要功能添加; | 16.8% |
| 221900325 | 后勤;相关资料搜寻 | 5% |
| 221900334 | 需求规格说明书部分(21%):用况图、类图、生活须知模块编写;原型设计部分(20%):需知、后台管理系统贴图 | 12.3% |
| 221900413 | 需求规格说明书部分(17%):“我的”页面、细节优化 ;原型设计部分(15%):学习社区;需求分析ppt制作(10%) | 10% |
| 221900424 | 原型小组组长;原型设计部分(20%):文娱、后台管理系统模型 | 9% |
贡献度(100%)=需求规格说明书(30%)+ 原型设计(30%)+ 博客(8%)+ PPT(4%*2)+ 评审表(2%*2)+ 答辩(6%)+ 其他 (14%)[组长/小组长(3%*3)+ 后勤(5%)]
三、界面原型设计
Android原型:<点击进入>
Web后台原型:<点击进入>
四、界面原型设计答辩PPT
界面原型设计答辩PPT:<界面原型设计答辩PPT>
五、软件需求规格说明书
需求规格说明书下载:<需求规格说明书>
实现过程的设计思路、遇到的问题以及解决的方式:
- 051904112:原型设计和需求文档交叉依赖,原本的设想是齐头并进,但实际执行起来却变成了各说各话,原型界面每多一个组建就意味着文档中的类图、界面功能描述与验收标准的大范围更改。二者配合难度大,导致后需不断更改。
- 221900334:需求规格说明书的编写采用了腾讯文档,能看到其他人的描述,使文档整体风格类似,并且在较为关键的类图设计时也采用了在线协作网页process on,配合语音通话,实现了较好的沟通交流。
六、需求分析报告PPT
需求分析报告PPT下载:<需求分析报告PPT>
七、评审表
界面原型设计评审表:<点击跳转>
需求分析评审表:<点击跳转>
八、本博客的全部附件
本博客的全部附件:<点击跳转>
九、反思总结
个人总结
- 221900309:遇到最大的困难应该是在团队协作方面,在一个10人的大团队中,每个人的意见难免有一些出入,在对项目的方案以及实现上讨论的十分激烈;原型设计和规格说明书的撰写上,大家的风格都不太一致,也经历了一个漫长的协调统一过程。在校园地图的设计中,通过查阅资料得知,可以通过地图开放平台设计自定义地图并获取html代码,将html代码转为js后。导入到Axure的内联框架中,即可将地图展现在原型上。
- 221900334:感觉这次作业的难点就是在于团队如何进行高效的协作,原型设计的时候一人设计一个模块,每个人设计风格不同,导致整合后要多费力气修改细节。
关键点,难点分析
- 221900331:
- 十人团队的管理,如何保证保质保量的完成每一次任务,如何进行合理的分工,如何调动团队成员积极性。
- 原型设计的功能是否要全部实现,或者能否进行改善,用户的需求是否真正得到满足。
- 信息数据的采集和更新该如何开展。
- 数据库的设计。
- 前后端的交接如何做好。
- 难点功能如校园地图板块该如何实现。
- Alpha冲刺结束后的1.0版本成功的标准如何制定。
- Beta冲刺要完成哪些工作,是否真正达到产品的要求。
- 如何使团队和个人获得预想的收获和成长。
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