继往开来,祝新学期一切顺利
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继往开来,祝新学期一切顺利
感谢汪老师的帖子。 https://bbs.csdn.net/topics/607781598 我们正在改进老师和同学提到的各种问题。 另外,开源是越来越流行,我们的一些项目也开源了, 请看我们最近的一个开源活动(可以获得高级背包): https
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道阻且长,行则将至!
道阻且长,行则将至 2022春季学期已经结束,今年与往年不同之处在于,今年将师生交流的平台由博客园,更换至CSDN教学社区。CSDN社区有大量分类的技术文档、技能树,已经帮助学生归纳好分类好,非常方便学生学习,在这里点赞!CSDN为教学社区推广提供了
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CSDN大礼包获奖感言
感谢 感谢汪老师、邹老师和助教们这一个学期的指导以及我们团队小伙伴的共同努力,让我在这次软工实践中真正的了解了一个项目是要如何完整的进行策划开发的。 谢谢CSDN赠予的大礼包,里面非常丰富~,有关于实战技术分享的书籍、精心准备的U盘、充电宝、鼠标等,
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软件工程实践总结&个人技术博客作业成绩公布
作业要求 评分标准 第一部分 【覆盖课程目标1】 (20')5个阶段中,每个阶段收获最大的知识或能力是什么? (10')结合自己在个人项目/结对编程/团队项目的经历,谈谈自己的理解或心得 (10')自我评估对通过课程的学习,对各个课程目标的掌握程度,
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beta冲刺成绩公布
作业地址 评分标准 答辩得分(与之前计分规则一致)= 其他组打分总和/(总组数-1) * 0.25 + 助教打分总和/(助教人数) * 0.35 + 老师打分总和/(老师人数) * 0.40 博客得分总分100分: (8')换组交接博客【覆盖课程目标
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alpha冲刺成绩公布
alpha冲刺成绩公布 作业地址 作业要求 1篇置顶集合随笔 在本次任务过程中,团队要有一篇单独的随笔置顶,集中记录下方描述的所有博客链接,方便老师助教查看和统计。 代码规范、冲刺任务与计划 冲刺开始前,要求提交一篇关于团队的代码规范、本次冲刺任务与
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软件工程实践总结&个人技术博客
这个作业属于哪个课程 <https://bbs.csdn.net/forums/se-se_practice?typeId=21235> 这个作业要求在哪里 <https://bbs.csdn.net/topics/607104190> 这个作业的
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个人技术总结——Unity-C#实现随机房间生成类的设计
技术概述 在游戏中经常需要随机生成一些环境、资源,学习该技术可以更加方便地去控制随机生成变量。技术难点在于,随机生成需要很强的扩展性,才能面对需求的变化。 技术详述 是抽象出房间的概念:多种房间继承自Room,每个房间这样就可以有更多不同的自己的物体
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unity当中协程的使用
目录1.技术概述2.技术详述1.协程实现逐字打印的动画效果2.协程实现过场动画中的进度条滚动3.遇到的问题以及解决方法3.总结4.参考博客 1.技术概述 unity的协程(Coroutine)只是在c#的基础上做了一层封装,其实yield是C#的关键
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实践总结&个人技术博客
这个作业属于哪个课程 2022年福大-软件工程;软件工程实践-W班 这个作业要求在哪里 软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 阶段收获,理解或心得,回顾问题并解答,自我评估,个人技术博客 其他参考文献 《构建之法》 目录第一部分:课程回顾
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实现生成唯一头像
目录技术概述技术详述-基础实现主函数生成头像部分获取头像时添加路径映射遇到的问题技术总结参考文献 技术概述 为了保持用户在线信件聊天的每个用户的唯一性以及虚拟性,不允许用户自己上传图片做头像,利用已有利用名字生成唯一头像的接口生成各个用户头像。 技术
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软件工程实践总结——学海无涯
这个作业属于哪个课程 2022福大软件工程W班 这个作业要求在哪里 软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 课程回顾与个人技术总结 其他参考文献 CSDN相关帮助文档,《构建之法》 目录 1.课程回顾与总结1.1 过去问题链接1.2 曾经提
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软件工程个人技术总结——unity进入场景时根据配置的条件生成npc
目录1.概述2.详述2.1 主要类npc生成器2.2 条件类2.3 SetNpcList()方法3.技术使用中遇到的问题和解决过程4.总结5.参考资料 1.概述 进入场景时,根据给定的条件(检查玩家的属性,已完成的任务等),激活对应的npc,包含满足
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ECharts绘制世界地图并在tooltips显示多条数据
介绍ECharts绘制世界地图并在tooltips显示多条数据的方法
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天行健,君子以自强不息
这个作业属于哪个课程 2022年福大-软件工程;软件工程实践-W班 这个作业要求在哪里 软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 课程回顾与总结&个人技术总结 其他参考资料 见博客末尾 目录1. 课程回顾与总结1.1 回顾问题Q1:商业价值与
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IDEA中的Git操作总结
目录1.概述2.操作详述2.1 拉出分支2.2 提交与推送2.3 版本回滚2.4 额外说明2.4.1 Rollback快捷键2.4.2 代码合并3.总结4.参考资料 1.概述 Git允许开发者通过克隆,在本地机器上拷贝一个完整的Git仓库,广泛运用于
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软件工程实践总结——宝剑锋从磨砺出
这个作业属于哪个课程 2022年福大-软件工程;软件工程实践-W班 这个作业要求在哪里 软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 1.课程回顾与总结2.个人技术总结 其他参考文献 CSDN、博客园、简书、B站、部分参考资料 目录第一部分:课程
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Unity3D动态生成按钮
目录一、技术概述二、技术详述2.1 技术详细描述2.2 C#代码详解三、问题和解决方案3.1 技能栏每次更新会在原来的基础上重新生成按钮。四、总结五、参考文献/博客 一、技术概述 Unity3D动态生成按钮。 二、技术详述 2.1 技术详细描述 在游
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软件工程个人技术总结——夜以继日,熟能生巧
这个作业属于哪个课程 2022年福大-软件工程;软件工程实践-W班 这个作业要求在哪里 软件工程实践总结&个人技术博客 这个作业的目标 课程回顾与总结、个人技术总结 其他参考文献 构建之法 目录第一部分:课程回顾与总结以前提问题的博客链接对曾经提出
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Axure全局变量的设置与调用
目录技术概述技术详述设置Axure全局变量调用变量更改变量,页面间传递信息遇到的问题解决过程总结参考文献、参考博客 技术概述 通过设置Axure全局变量实现页面间的信息传递,使利于原型更加拟真,而且可以避免相同格式的页面的重复制作。 技术详述 设置A
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