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在游戏开发VR一体机运行中 ,如何实现场景实现Bloom那样的后期效果,并且能够不降低性能?
Bloom的着色器使用后期处理延迟渲染,可以共用模糊函数,减少多次blit;要注意RTT的尺寸。不使用复杂的shader,在相机上少挂后期特效的着色器脚本。后期效果最好要延迟渲染。所有一体机应该按照移动设备(手机)的标准来开发,首先着色器的计算量要小,而且你使用的shader不能是含有PC端的代码,比如DX命令,光线追踪等。在一体机上用HDR等屏幕特效着色器,一定要使用匹配移动端算法的着要注意头显SDK的相机Camera是否兼容相机后处理特效。