unity中设置color space为linear会大幅度降低性能,能否解决?
如果linear确实大幅度降低性能,那么建议还是使用Gamma颜色空间,并从模型单独定制一套着色器的渲染管线,来达到仿真linear颜色的效果;同样可以使用Amplify Shader Editor插件。
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