可以分享一下unity、Unreal模型优化经验吗
unity和unreal的官方资料中有大量的技术方案,可以根据各自的需要进行参考;对于精度模型制作使用LOD的话,多使用法线贴图处理细节而非增加模型面数,例如小圆柱其实可以通过一个四棱柱+法线贴图的方式实现,而非真的需要给到这么多面。另外就是多看成熟上线作品的建模细节可以学习到很多巧妙运用优化点。简单来说就是更多的以画代面,使用合适的渲染手段,尽量减少模型面数。
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