FZUniTeam——alpha阶段问题总结

FZUniTeam 团队 2022-06-06 00:40:44
这个作业属于哪个课程2022福大-软件工程、实践W班
这个作业要求在哪里要求
这个作业的目标alpha阶段问题总结
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目录

  • 设想和目标
  • 计划
  • 变更管理
  • 设计/实现
  • 测试/发布
  • 团队的角色,管理,合作
  • 总结

设想和目标

  • 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

    解决的问题:因为疫情原因,我们有许多时间在家上网课和宿舍隔离,失去的青春和对福大记忆的缺失已经回不来了,有些学长学姐,甚至没能好好最后体验一把校园时光,就在线上答辩之后,毕业了,而许多想要报考福大的新同学,也无法进入校园感受一把校园风景,于是我们决定编写这个软件来满足大家的以下需求
    定义清楚:将福大校园与游戏结合起来,用户通过操控角色模拟体验福大生活。
    典型用户:

    img

  • 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

    Alpha阶段目标功能基本完成;按照原计划交付时间交付了;用户数量无原计划;

  • 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?

    和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了;成员之间的合作效率提高了不少

  • 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

    用户量无事先预想;更近了

  • 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    计划不能过于笼统,要有细致的计划,再来一遍,改进计划的细致

计划

  • 是否有充足的时间来做计划?

    有充足的时间来做计划,在开发开始前有进行开会讨论计划

  • 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

    针对不同的意见,各自发表想法,由全部的成员进行讨论,采纳较好的意见或者吸收不同意见中的优点结合

  • 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

    原计划工作基本完成,有部分计划未实现;没有做完的,对其进行重新进行分析,有用的保留至下一阶段进行开发完善,无用的进行剔除。

  • 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

    暂时没有发现

  • 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

    是,根据任务功能的实际效果进行验收交付件

  • 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

    项目整个过程基本都按照计划进行,项目未出现意外;

  • 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

    有留下两三天的缓冲区,有作用,用来对bug进行修改以及对部分功能进行细致完善。

  • 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

    根据现实状况对计划进行一定的修改,留下一定的时间用于期末的复习

变更管理

  • 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

    每位成员都及时知道变更的消息,小变更通过Plastic SCM项目管理工具的图形化管理可以看出,大变更在群里进行公告通知,以保证全体成员都能够及时知道变更的消息

  • 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

    开发前举行会议,对全部功能进行讨论,由大家共同分辨出必须实现的功能,其余功能可根据当下状况再进行商议决定推迟或者剔除

  • 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

    没有清晰的定义,大家主观判断,基本同意就行

  • 对于可能的变更是否能制定应急计划?

    对于可能的变更,召开紧急会议,根据实际状况进行制定应急计划

  • 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

    大家的团队意识都较强,能够有效地处理意料之外的工作请求

设计/实现

  • 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

    设计工作在在需求分析、系统设计和概要设计阶段小组成员共同完成,召开会议,全体成员共同讨论。

  • 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

    有碰到摸棱两可的情况,通过在群中提出,若还无法解决,召开会议共同讨论解决

  • 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

  • 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

    对于用户输入交互的bug最多,因为用户交互的情况较多,而且用户并不会按照安排进行交互,对于情况考虑的不够充分,便会产生较多的bug;发布之后发现了一些小bug,未发现较为严重的bug。

  • 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

    代码复审由各自负责的成员进行复审,对照指定的代码规范严格执行。

测试/发布

  • 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

    有测试计划

  • 是否进行了正式的验收测试?

    在项目完成时,全部成员进行试玩测试,并在测试时对于发现的问题在表格中进行记录,并根据严重程度进行划分,然后各小组成员根据相对应的部分进行修改完善,消除测试出来的bug

  • 团队是否有测试工具来帮助测试?

    使用Nunit帮助进行单元测试。

  • 团队是如何测量并跟踪软件的效能(Performance)的?压力测试(Stress Test)呢? 从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

    根据个人的主观判断游戏的效能以及流畅程度

  • 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

团队的角色,管理,合作

  • 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

    通过收集各成员的意向以及技术栈,进行角色分配,重复的进行协商,最大程度的保证人尽其才

  • 团队成员之间有互相帮助么?

    团队成员的团队意识都较强,技术能力有一定的不同,遇到问题大家都能够互相帮忙,为了项目完成一起奋斗

  • 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

    通过举行会议讨论或者群投票的方式解决

总结

  • 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

    团队目前的状态属于初始级档次

  • 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

    经过Alpha阶段的磨练,团队进行了充分的磨合,合作越来越熟练,效率越来越高,处于规范阶段

  • 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

    需要改进的方面是交流应该更加的积极,不要藏着掖着,有想法要积极提出,共同讨论

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代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/8236006bf1f9 Word精灵插件:一款用于增强Microsoft Word功能的辅助软件,能够将多种复杂功能转化为插件形式,并在软件状态栏中进行展示,涵盖诸如批注管理、表格处理、内容替换、文档拆分、数学运算、字符提取、批量重命名等多项实用工具。在工作环境中应用该插件能够显著降低工作强度,提升操作效率。Word精灵插件兼容32位与64位的Microsoft Word版本,支持Word 2007、2010、2013以及Word 2016操作系统,但不适用于Word 2003版本。此外,该插件同样支持WPS办公软件。 功能概述: 1、表格自动调整宽度:自动优化文档内所有表格的显示宽度。 2、批量导出批注信息:将文档内所有批注集中导出到Excel工作簿中。 3、表格至Excel多表导出:在将表格导出到Excel时,每个Word表格将独立存放在一个工作表中,Word文档内的表格数量与Excel生成的工作表数量相等,并附有工作表目录。 4、表格至Excel单表导出:将文档内所有表格整合后导出到一个Excel工作表中,多个表格将按顺序排列于同一工作表内。 5、统一图片分辨率:对指定文件夹内的所有图片进行分辨率标准化处理。 6、图片批量缩放:依据设定比例对图片进行放大或缩小,支持按百分比调整。 7、图片批量插入:将图片批量插入到当前文档,可选择图片名称的展示形式,并设定图片的高度。 8、图片格式统一转换:将指定文件夹内的所有图片转换为相同的文件格式。 9、内容批量替换:对文档内容、页眉及页脚执行批量替换操作,例如将数字1替换为字母A,数字2替换为字母B,数字3替换为字母C等。 10、图片批量导出:将文档内所...
打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/245ca7a27256 OmniGraffle是一款效能卓越的图形设计软件,在构建图表、流程图以及组织结构图等领域的应用尤为突出。该软件起源于Mac操作系统,并且兼容iOS平台,作为专业人士及业余爱好者进行图形设计时的首选工具之一。在OmniGraffle的功能模块中,“泳道图流程图”占据着核心地位,它主要用于勾勒业务流程图或系统流程图,其中各个分隔的泳道象征着不同的职能角色、部门划分或工作流程的各个阶段。泳道图(Lanes Diagram)作为流程图的一种特殊形式,通过将流程中的各个操作步骤分配到垂直或水平的“泳道”之中,能够明确地揭示出每个参与方或部门所承担的责任以及整个流程的走向。此类图形通常应用于业务流程管理(BPM)和系统分析领域,旨在帮助用户深入理解并优化复杂的业务流程。 在OmniGraffle中构建泳道图时,由于软件本身并未提供现成的泳道图模板,用户需要自行设计图形和布局以模拟出泳道的效果。然而,您提供的"06stencil泳道图流程图.graffle"文件很可能是一个预先构建好的模板,能够显著简化这一过程。该模板可能包含了预先设计好的泳道形态、箭头以及其他流程图组件,使用户能够直接在此基础上进行修改和增添个人的步骤,从而节省了大量的设计时间。 应用OmniGraffle的泳道图模板,你可以: 1. **导入模板**:首先需要启动OmniGraffle并将"06stencil泳道图流程图.graffle"文件添加到你的项目工作中。 2. **定制泳道**:依据实际需求调整泳道的数量和尺寸,使之契合你的业务流程。每个泳道对应一个角色或部门,确保它们的排列顺序和宽度能够精确地体现实际的工...

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