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请问VR开发中,如何实现从抽屉中掏出物体的交互?
找bug中
2022-06-16 14:45:48
请问VR开发中,如何实现从抽屉中掏出物体的交互?
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weixin_38498942
2022-06-16
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我没有理解从抽屉里掏出物体和普通意义上的抓取物体有什么本质上的不同。也许值得注意的地方是需要合理设置抽屉和物体的物理属性,以避免“穿墙”或是“透模”现象的出现?
抽屉打开之后才显示物体或者启动物体的碰撞器,避免可穿模直接取物品。
Unity 工具类 之 AR/
VR
Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏
物体
的
交互
方式
实现
Unity 工具类 之 AR/
VR
Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏
物体
的
交互
方式
实现
...在Unity 的
VR
/AR
开发
中
,一些工具类的整理,方便后期使用。 在AR/
VR
中
,一般都会用到凝视
交互
,本节介绍,在 Unity ...
Unity
VR
游戏
开发
干货教程:
VR
中
的
交互
方式
在此建议大家在
开发
自己的
VR
项目时注意到这一点,因为
交互
设计
中
的连贯性对用户很重要,特别是对于
VR
这种新媒介。 Maze场景
中
的
交互
Maze(迷宫)游戏
中
提供了一个桌面式的
交互
示例,其
中
我们可以指引游戏角色到出口...
Steam
VR
2.x 手柄射线与3D
物体
交互
(9)
沿用的思想我们之前有说过,利用Steam
VR
_LaserPointer组件的PointerIn、PointerClick、PointerOut,来监听射线进入
物体
、点击
物体
、离开
物体
,这样就可以
实现
射线与3d
物体
的
交互
,直接上干货。 一、前期准备 新建...
VR
TK☀️五、与
物体
交互
与
物体
交互
Unity
VR
开发
中
UI始终优先渲染不被
物体
遮挡
Unity
VR
开发
中
UI始终优先渲染不被
物体
遮挡 在用Vive
开发
VR
的时候,3DUI很容易被场景
中
的
物体
遮挡,解决办法是使用一个Shader:Overlay.shader,这个shader很好找,很多博客里都有源码。我只说shader的使用:1.新建...
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