作业基本信息
目录
- 作业基本信息
- 一、项目概述
- 1. 项目名称
- 2. 项目简介
- 二、调查说明
- 1. 调查目的
- 2. 调查对象
- 3. 调查方式
- 三、问卷情况
- 1. 问卷内容
- 2. 问卷总览
- 3. 问卷数据分析
- (1)用户对象
- (2)软件的使用体验
- (3)产品打分
- (4)详细的建议摘选
- 四、总结
一、项目概述
1. 项目名称
卷王自习室
2. 项目简介
卷王自习室APP,是一款基于福州大学设计的自习软件,它的设计目的通过一系列的设定控制用户对电子产品的使用时间,同时利用游戏化的设定,让用户在专注做事情,同时能够获得游戏上的获胜的荣誉体验,从而逐步的让用户改善注意力不集中的习惯问题。
二、调查说明
1. 调查目的
更好的了解用户需求,了解市场的需求,从而更好得完善自己的产品,让产品适应市场。
2. 调查对象
主要针对地处福大的人员,宣传方式主要是线上渠道,通过各个社交媒体(微信朋友圈、qq群、qq空间)等方式进行传播。

3. 调查方式
主要通过使用问卷星,进行问卷设计,以及问卷发放和数据分析。因为通过问卷星能够让我们更好的去对收集到的问卷结果进行分析。
三、问卷情况
1. 问卷内容
卷王自习室体验问卷
2. 问卷总览





3. 问卷数据分析
(1)用户对象



总体来说,用户主要集中在18-22这个年龄段,其他年龄段的产生,可能由于发放调查的方式不对导致有低年龄段的用户出现,但总体不影响,每一位用户都是我们的上帝,他们都能够给与我们的产品客观的评价。除此之外,用户大多数对于自身的专注力较强,可能由于处于福大内,大家的自律专注能力相对来说较强。
(2)软件的使用体验




对于软件的使用体验上,大部分都认为软件的界面较为美观,同时使用上也容易上手,除此之外,该产品的游戏化的设定也吸引了用户的眼光以及用下去的期望。
(3)产品打分





总体来说,对于该产品的评分以及欣赏度属于中上的一个层次,大家对此都比较满意,但是对于一些产品细节的东西可能仍然需要进行打磨,导致部分评分较低以及对于该产品的建议评价中给予了相对客观的信息,例如加强对战的一个效果,优化下地图等。从数据上看,大部分的人也愿意将该产品进行一个分享,让更多的人了解该产品。
(4)详细的建议摘选


整体来说,都对于这个游戏化的特点感到有趣,同时也建议了该方面的一些内容,这对于产品之后的发展也提供了个方向以及优化的思路。
四、总结
这次的问卷,收集到了很多的反馈以及肯定,也为我们对产品今后的发展也有了个相对明确的方向,同时也从这次的问卷调查,学习到了从用户层面对产品进一步的了解与思考。在完善产品的路上,我们需要做的还有很多,继续努力把!