142
社区成员




这个作业属于哪个课程 | <https://bbs.csdn.net/forums/se-se_practice?typeId=21235> |
---|---|
这个作业要求在哪里 | <https://bbs.csdn.net/topics/607104190> |
这个作业的目标 | <总结> |
其他参考文献 | 无 |
目录
1、对于一名工程师而言,究竟应该是更”专“一点好,还是更”广“一点好呢?
请问你在项目的需求/设计/实现/测试/发布阶段(一共5个阶段)中,每个阶段收获最大的知识或能力是什么?
结合自己在个人项目/结对编程/团队项目的经历,谈谈自己的理解或心得。
问题链接:https://bbs.csdn.net/topics/604840093
以前觉得要分情况,现在觉得应该在“专”的基础上“广”,“专”的多了才能“广”。
面对变化无常的需求,代码一定要符合设计原则才能不断重构、优构。
需求阶段:对于游戏设计有了更进一步的理解
设计阶段:代码设计原则!
实现阶段:代码的重构的思路
测试阶段:游戏也可以使用一些常规传统的测试手段,但是实现起来需要较抽象化
发布阶段:要在多个平台上进行测试
游戏设计是第一要素,游戏编程是不破坏体验的关键(质量、性能),游戏美术是增强体验的关键,团队交流是项目推进的关键,聆听是不停止的关键。
目标2: 70%。对于需求分析,聆听和确保与客户的交流是在同一频道上是很关键的。
目标3: 70%。对游戏开发的整体流程更加熟悉了,且认识到了更新的领域。
目标4: 70%。游戏设计要从体验出发,从抽象层面出发。
目标5:70% 。更加熟悉了代码规范的重要性,以及优秀的代码的结构能带来的好处。
目标6: 70%。在本次团队编程冲刺中,熟练了plastic的使用,更加明确了与策划、其他程序的沟通的目的性。
目标7:70%。更加能够评估需求分析后的结果需要多少代码量,存在哪些潜在问题和测试难点。
概述:游戏中随机房间生成类图的设计思路、可以类比应用于其他资源的随机生成
面对变化无常的需求,代码一定要符合设计原则才能不断重构、优构。
赞!