软件工程实践总结&个人技术博客

221801220徐世祥 学生 2022-06-27 23:20:23
这个作业属于哪个课程<https://bbs.csdn.net/forums/se-se_practice?typeId=21235>
这个作业要求在哪里<https://bbs.csdn.net/topics/607104190>
这个作业的目标<总结>
其他参考文献

目录

 

第一部分:课程回顾与总结

旧问题的新理解

1、对于一名工程师而言,究竟应该是更”专“一点好,还是更”广“一点好呢?

2、作为”卑微“的乙方,开发团队该如何面对变化无常的需求?

新问题

请问你在项目的需求/设计/实现/测试/发布阶段(一共5个阶段)中,每个阶段收获最大的知识或能力是什么?

结合自己在个人项目/结对编程/团队项目的经历,谈谈自己的理解或心得。

自我评分

第二部分:个人技术总结


第一部分:课程回顾与总结

旧问题的新理解

问题链接:https://bbs.csdn.net/topics/604840093

1、对于一名工程师而言,究竟应该是更”专“一点好,还是更”广“一点好呢?

以前觉得要分情况,现在觉得应该在“专”的基础上“广”,“专”的多了才能“广”。

2、作为”卑微“的乙方,开发团队该如何面对变化无常的需求?

面对变化无常的需求,代码一定要符合设计原则才能不断重构、优构。

 

新问题

请问你在项目的需求/设计/实现/测试/发布阶段(一共5个阶段)中,每个阶段收获最大的知识或能力是什么?

需求阶段:对于游戏设计有了更进一步的理解

设计阶段:代码设计原则!

实现阶段:代码的重构的思路

测试阶段:游戏也可以使用一些常规传统的测试手段,但是实现起来需要较抽象化

发布阶段:要在多个平台上进行测试

 

结合自己在个人项目/结对编程/团队项目的经历,谈谈自己的理解或心得。

游戏设计是第一要素,游戏编程是不破坏体验的关键(质量、性能),游戏美术是增强体验的关键,团队交流是项目推进的关键,聆听是不停止的关键。

 

自我评分

  • 目标1:80%。拿游戏工程来举例:国家有网络游戏政策,未成年人游戏时间限制政策,游戏版号政策。游戏行业不仅仅是商业产业更是文化产业,这些政策措施虽然不利于对游戏行业整体规模增长,却其实对游戏行业有重新导向作用,游戏行业不应该对青少年只有消极作用,而应该像其他文化行业一样,对青少年的审美价值观有着树立作用。所以对低质量的吸金游戏限制的同时也应该鼓励精品的、具有文化性和艺术性的游戏产品。游戏独立开发者的数量在增加是一件好事,随着越来越多更具艺术性、游戏性和文化性的产品增加,行业正在重新构成,良性竞争将推动游戏工程的进步。
  • 目标2: 70%。对于需求分析,聆听和确保与客户的交流是在同一频道上是很关键的。

  • 目标3: 70%。对游戏开发的整体流程更加熟悉了,且认识到了更新的领域。

  • 目标4: 70%。游戏设计要从体验出发,从抽象层面出发。

  • 目标5:70% 。更加熟悉了代码规范的重要性,以及优秀的代码的结构能带来的好处。

  • 目标6: 70%。在本次团队编程冲刺中,熟练了plastic的使用,更加明确了与策划、其他程序的沟通的目的性。

  • 目标7:70%。更加能够评估需求分析后的结果需要多少代码量,存在哪些潜在问题和测试难点。

第二部分:个人技术总结

随机房间生成

概述:游戏中随机房间生成类图的设计思路、可以类比应用于其他资源的随机生成

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Jingbin-Wang 教师 07-12

面对变化无常的需求,代码一定要符合设计原则才能不断重构、优构。

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2022年福大-软件工程、实践-W班

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